Минимальная лаборатория должна быть не менее 3х3 м с повышенными антуражем.
Лаборатория для алхимии — это помещение размером не менее 3х3 м, с рабочим местом на столе не менее 60х60 см для проведения опытов. Минимальный антураж включает ступку с пестиком (рекомендуется каменная или керамическая), спиртовку и емкость для варки зелья. Игроки должны самостоятельно приносить пробирки для зелий, рекомендуется использовать закрывающиеся пластиковые пробирки высотой не менее 5 см. С помощью инженерных улучшений уровень лаборатории можно повысить, что позволяет смешивать 3 травы.
Зельевары с определёнными знаниями могут стать Аптекарями и изучать свойства трав.
Зельевар, прошедший обучение в университете или имеющий вторую профессию лекаря с рангом врач или хирург, получает ранг Аптекаря. Именно этот ранг позволяет ему раз в игровой цикл изучить одно свойство любой травы, которая есть в наличии у игрока. Это обеспечивает дополнительные возможности в алхимии и зельеварении.
Игроки могут создавать зелья, используя разные ингредиенты, количество и особенности которых влияющие на результат.
Создание зелий требует от игроков знания ингредиентов, их свойств и взаимодействий. Каждый игрок имеет доступ к рецептам, которые могут быть подтверждены мастерами. Для успешного создания зелья, игроки должны собрать список нужных ингредиентов и правильно их смешать. Дозировка ингридиентов важна для достижения желаемого эффекта: небольшие количества могут несильно повлиять на зелье, в то время как превышение норм может привести к его неудаче или непредсказуемым эффектам.
Если зелье создано успешно, игрок должен сообщить мастеру для фиксации результата.
При успешном создании зелья, мастер фиксирует результат в специальной записной книжке алхимиков. Неудачные попытки не фиксируются, но могут повлиять на репутацию алхимика. Игроки могут экспериментировать с новыми рецептами, но не все они будут успешными. Кроме того, мастера могут вводить дополнительные условия или действия, называемые 'награды' для игроков, которые добились больших успехов в создании зелий.
Ингредиенты делятся на общедоступные, редкие и запрещенные. Каждая категория имеет свои свойства.
Ингредиенты в алхимии делятся на три категории: общедоступные, редкие и запрещенные. Общедоступные ингредиенты легко найти и использовать, редкие требуют специального поиска и условий. Запрещенные ингредиенты могут привести к опасным последствиям, если будут использованы. Игроки должны удостовериться, что собрали подходящие ингредиенты, прежде чем пытаться создать зелье. Каждое зелье в игре имеет свои уникальные эффекты, которые могут варьироваться в зависимости от использованных ингредиентов.
Зелья должен варить только тот, кто знает тинктуру и способен действовать уверенно.
Игроки, желающие варить зелья, должны точно знать тинктуру и уверенно действовать. Хулиганские и простые зелья могут варить все, имеющие тинктуру, а более сложные — только наученные мастерами.
Каждое зелье имеет установленную дозировку и правила подмешивания.
В описании каждого зелья указаны его эффекты и дозировка. Нельзя подмешивать зелье в напиток, который уже содержит этот ингредиент, например, зелье на вине не может быть подмешано в вино.
Для создания предмета необходим рецепт, алхимическая лаборатория и ингредиенты.
При создании объекта по рецепту, вам нужны:
1. Рецепт, который должен быть у вас под рукой.
2. Алхимическая лаборатория, в которой есть все необходимые компоненты для проведения всех манипуляций.
3. Сами ингредиенты.
Проводя алхимический процесс, следуйте всем шагам из рецепта; результатом должно стать уникальное зелье или предмет, который можно использовать в игре. При передаче созданного объекта другому игроку, не забудьте указать, что именно он делает.
Создание рецепта требует алхимических знаний, экспериментирование с ингредиентами и подтверждения у мастера.
Создание рецепта включает несколько этапов:
1. Поиск и описание ингредиентов: вам необходимо определить свойства выбранного ингредиента (цвет, форма, запах и т.д.). Все свойства регламентированы специальной таблицей. Необязательно определять все свойства, но выбор должен быть аргументирован логически. Выписав все свойства, следует определить, какой алхимической энергией обладает данный объект, соответствуя хотя бы трём характеристикам.
2. Сбор ингредиентов: требуется собрать объекты, обладающие энергиями, для создания нужного алхимического свойства. Например, для Ядовитого свойства необходимы Темная, Земляная и Энергия молнии; нужно выбрать две из трех и собрать соответствующие объекты.
3. Написание рецепта: на этом этапе определитесь, что хотите создать (зелье, бальзам и т.д.). Укажите все свойства и этапы приготовления, которые нужно проделать с ингредиентами. В процессе приготовления соответствие свойств должно быть логически обосновано. Получив готовый рецепт, его необходимо удостоверить у мастера по алхимии, после чего можно свободно создавать зелье по нему, тратя ингредиенты в процессе.
Для практики алхимии необходим сертификат и доступ к лаборатории.
Чтобы стать алхимиком и практиковать алхимию, вам требуется:
1. Алхимические знания, подтвержденные сертификатом Алхимика. Некоторые игроки могут начать игру с данным сертификатом, а другие могут попытаться получить его в процессе игры, пройдя обучение в специальном учреждении — Сорбонне.
2. Доступ к алхимической лаборатории, где вы сможете проводить эксперименты с ингредиентами и создавать зелья согласно рецептам.
Персонажи с навыком Корабел могут осуществлять постройку и ремонты кораблей на верфи.
Персонажи с навыком Корабел способны осуществлять ремонт поврежденных кораблей и строительство новых. Для ремонта требуется наличие верфи, а в случае отсутствия таковой, приключения не могут происходить. Опытный корабел также может взять ученика, и процесс обучения проходит в ходе игрового времени на верфи в течение нескольких циклов. Решения, связанные с постройкой и ремонтом, принимаются на основании навыка и доступных ресурсов. Игроки должны отыграть процесс, следуя правилам корабельного строения.
Гиперборейцы поднимаются на гору для добычи скорлупы для масок.
Гиперборейцы должны подняться на гору и собрать яйца из специального гнезда, поднимаясь по одним из четырех троп. Цверги атакуют игроков, сбрасывая их с горы. Добыча также длится 30 минут и может завершиться ранее по желанию команды. Участие ограничено 8 игроками.
Киммерийцы добывают метеоритное железо, защищаясь от цвергов.
Киммерийцы добывают метеоритное железо в пещерах цвергов, делящихся на три зоны: стартовая для игроков, центральная для цвергов, и зона с металлом. Игроки должны обойти цвергов, чтобы забрать куски металла. Цверги невосприимчивы к оружию и магии, и при касании вводят игроков в магический сон. Добыча продолжается 30 минут и может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Все спящие игроки становятся тяжело раненными после завершения.
После добычи материалы используются для изготовления предметов. Добыча проходит 3 раза в день.
Каждое племя должно добывать уникальные ресурсы, необходимые для их внутреннего ремесла. Добыча проходит три раза за экономический цикл, в указанные часы: 1) с 10:30 до 11:00, 2) с 14:30 до 15:00, 3) с 18:30 до 19:00. Каждое племя решает, что делать с добытыми ресурсами: использовать для себя или торговать с другими племенами. Размер команды для добычи ограничен 8 игроками, и добыча длится 30 минут.
Асгарди добывают овец для изготовления доспехов под защитой охотников.
Асгарды добывают особые шкуры овец, защищая их от хищников, которые играют роли волков. Игроки должны вернуть овец в стадо, защищая их от нападений. Добыча длится 30 минут, и также может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Участие ограничено 8 игроками.
Зелья восстанавливают здоровье и имеют специальный эффект; употребление требует отыгрыша.
Зелья, созданные алхимиками, могут быть использованы как в бою, так и вне боя. Например, целебный порошок восстанавливает 1 единицу здоровья при условии, что бой приостановлен фразой "использую лечебное зелье". Отыгрыш необходим: игрок должен адекватно показать процесс применения зелья. Употребление зелья во время боя может спасти жизнь, в то время как за пределами боя оно поможет восстановить здоровье после столкновения.
Навык алхимии прокачивается за золото, аналогично другим умениям.
Навыки алхимиков прокачиваются за золото, необходимое для создания зелий, как и в других умениях. Каждый игрок может приобрести зелье у алхимика, при этом зелья могут восстанавливать потерянные очки здоровья, но не увеличивают максимальное количество здоровья персонажа.
Зелья должны быть чипованы у мастера алхимии и могут быть использованы только после этого.
Перед тем как игрок может использовать зелье, оно должно пройти чипование у мастера алхимии. Чипование подтверждает, что зелье прошло все необходимые проверки и получает функциональную информацию. Все зелья одноразовые; после использования игрок должен вернуть ресурсы мастеру алхимии для последующего использования. Мастера будут готовы предоставлять новые ресурсы к началу нового игрового цикла.
Алхимиком может стать игрок с соответствующим статусом в паспорте и необходимым оборудованием.
Чтобы стать алхимиком, игрок должен иметь соответствующий статус, прописанный в паспорте. Для работы алхимика требуется оборудование - рабочее место с орудиями для алхимии, как минимум ступка и другие предметы, помогающие в алхимическом процессе. Также на полигоне будут доступны различные ресурсы для алхимии, которые помечены и легко обнаружимы.
Артефакт — это предмет, который может использоваться для создания механизмов и предоставляет бонусы игрокам.
Артефакты — это особые материальные предметы, которые маркируются мастерами специальными чипами. Артефакты могут использоваться в процессе проектирования и создания новых механизмов, а также дают игрокам интересные бонусы, не связанные с боевым взаимодействием. Чтобы получить эффект от артефакта, игрокам необходимо изучать специальные журналы, не являющиеся научными, а представляющие собой руководства по эксплуатации.