Для работы алхимикам необходимы определенные инструменты: горелка, мерный стаканчик, ёмкость для нагрева и защитная одежда.
Алхимики используют специальный инвентарь в своей работе. Ключевыми элементами являются: нагревательный элемент (например, газовая горелка), ёмкость для нагревания (чаще всего рассчитанная на 30 мл), мерный стаканчик с делениями (на 5, 10, 20, 30 мл) и защитная одежда (фартук или накидка). Эти инструменты позволяют безопасно и эффективно создавать зелья.
Алхимические рецепты используют разнообразные ингредиенты, которые могут быть как обычными, так и редкими. Для создания новых зельев необходимо запатентовать их в гильдии алхимиков.
Ингредиенты для алгимических рецептов могут включать как привычные вещества, такие как багровая rye и кости животных, так и редкие элементы, добываемые из минералов или трав. Алхимики могут находить новые рецепты в старинных записях, и передавать их по наследству. Экспериментальные зелья должны быть запатентованы в гильдии: для этого необходимо представить схему и образец зелья. В гильдии алхимиков информируют о позитивных и негативных эффектах зелья.
Ремесленники должны иметь свой инвентарь для работы и взаимодействия с другими игроками.
Каждый ремесленник должен обладать инвентарём, который включает в себя антураж, соответствующий профессии, удобные инструменты для работы (например, кисточки для нанесения краски на печати), а также сырьё для изготовления предметов. Сырьё может быть приобретено у игроков, представляющих другие профессии. Печати, используемые для маркировки произведённых изделий, выдаются мастерами или находят в процессе игры.
Ремесленники изготавливают предметы по рецептам, используя материалы от охотников, фермеров и других профессий.
Ремесленники в Умбре создают разнообразные предметы для повседневной жизни: от одежды до инструментов. Каждый ремесленник работает по рецептам, которые содержат инструкции по обработке материалов. Для создания изделий требуются ресурсы, такие как кожа, шерсть, металлы и краски, которые можно приобрести у других профессий, таких как охотники, фермеры и алхимики. Каждый ремесленник ставит свою личную печать на производимые изделия, которая определяет их вид и качество. Процесс обучения ремеслу требует не только теоретических знаний, но и значительной практики.
Изделия помечаются специальными печатями, которые указывают на их форму и цвет.
Каждое ремесленное изделие помечается печатью, которую ставит ремесленник. Эта печать отображает форму и цвет изделия и крепится на видное место, если это изделие - одежда. Например, если человек носит на груди изделие с изображением шляпы, это означает, что у него есть шляпа соответствующего цвета. Информация о наличии заготовок на костюме позволяет избежать дублирования в процессе создания предметов.
Игроки собирают материалы для создания предметов, участвуя в крафте и использовании ремесленных навыков.
Для создания предметов игроки должны собирать различные ресурсы, такие как дерево, металл, ткани и другие материалы. В процессе сбора игроки могут использовать свои навыки, чтобы значительно повысить качество или уникальность созданного предмета. Каждое действие, связанное с крафтом, должно быть согласовано с историей персонажа, и игроки могут выбрать, будет ли их персонаж создавать предметы самостоятельно или передавать эту работу подмастерьям. Каждое созданное изделие требует отдельного описания, которое должно включать его характеристики и назначение, а также стоимость в условных единицах, если необходимо.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий
Ремесло
Рецепт — антуражно оформленный лист, содержащий все необходимые данные для изготовления изделия.
Рецепт включает в себя:
- Номер рецепта.
- Перечень необходимых ингредиентов и материалов.
- Требуемые уровни ремесленника и мастерской.
- Инструкции по изготовлению изделия.
- Схему итогового изделия.
Опционально могут быть указаны дополнительные требования к изготовлению. Рецепты создаются и оформляются МГ, а новые можно получить через библиотеку, обмен, покупку или кражу. В игре существует примерно 20-30 рецептов для каждой профессии, создание новых рецептов не предусмотрено.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий
Ремесло
Для создания изделия необходимы рецепт, ремесленник нужного ранга, мастерская, ресурсы и инструменты.
Для любого ремесленного изделия, независимо от профессии, необходимо:
1. Рецепт изделия, который пронумерован и содержит список необходимых ресурсов.
2. Ремесленник соответствующей профессии и ранга, не ниже уровня рецепта.
3. Наличие в городе мастерской соответствующего уровня (например, кузница, верфь, лаборатория).
4. Ресурсы (материалы), перечисленные в рецепте.
5. Инструменты для изготовления изделия.
Сложные рецепты могут иметь дополнительные требования, такие как проведение ритуалов или наличие королевской крови у ремесленника.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий
Ремесло
После завершения изделия ремесленник несет его на чиповку, предъявляя рецепт и чипы от ресурсов.
Чиповка готового изделия осуществляется следующим образом:
1. Ремесленник приносит изделие в мастерскую факторию с чипами использованных ресурсов и рецептом.
2. Мастер проверяет соответствие изделия требованиям рецепта и при его одобрении чипует изделие, приклеивая чип-сертификат. Теперь изделие имеет игровые свойства.
Ремонт возможен как в мастерской, так и на месте; используются ресурсы, которые считаются утраченными.
Ремонт объектов может осуществляться как в рамках инженерной мастерской, так и на месте выявления поломки. Для ремонта требуется наличие схемы ремонта объекта. Несмотря на то, что ремонт может выполняться вне мастерской, ресурсы, использующиеся для этого, необходимо предоставить игротехнику или мастеру. Они считаются утраченными после завершения ремонта, и их следует оставить в соответствующем контейнере или прикрепить к схеме ремонта.
Монтаж и демонтаж крупных объектов требуют специального навыка и не могут производиться в любом месте.
Монтаж и демонтаж объектов на игре могут производиться только в определённых местах. Некоторые объекты слишком велики для свободного перемещения или подключены к другим устройствам, в связи с чем на них устанавливается маркер "Смонтирован". Для перемещения таких объектов потребуется специальный навык. Каждая операция монтаж/демонтаж займет определённое время.
Разбор возможен только в инженерной мастерской с известными данными объекта; при неизвестных данных инженеру достается меньше ресурсов.
Разбор объектов может проводиться исключительно в инженерной мастерской. Для успешного разбора инженер должен обладать известными данными, схемой или другими способами получения информации о разбираемом объекте. В случае, если данные известны, объект разбирается на ресурсы с минимальной потерей. Если данные неизвестны, инженер получает случайные ресурсы, однако объект при этом полностью уничтожается. Процесс разбора занимает значительное время и может привести к получению блоков случайного размера.
Сборка возможна только в мастерской с необходимыми ресурсами и схемой; отсутствие схемы делает сборку невозможной.
Сборка объектов возможна исключительно в инженерной мастерской. Для успешной сборки инженер должен иметь в своем распоряжении как ресурсы, так и схему сборки. Без схемы обеспечить сборку объекта невозможно. Дополнительно стоит отметить, что некоторые объекты могут требовать для сборки уникальные или редкие ресурсы. Процесс сборки также требует значительного количества времени.
Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа
Ремесло
Гномы создают пиво, участвуя в ритуале застолья, требующем крепости тела и духа.
Гномы подходят к целительству с учетом своей культуры и предпочитают ритуалы, основанные на совместной выпивке. Каждый гном получает кружку пива, и они усаживаются в круг, задача каждого — выпить кружку во время застолья. Если они запнулись в здравице или затянули её, это влияет на эффект пива. Пивовар отвечает за порядок и качество питья, а бонусы от пива получают только те, кто опустошил кружку полностью. Также пивовар может запечатать пиво с рунами и выдать его на бой.
Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа
Ремесло
Люди создают хирургические инструменты с использованием природных материалов, проверяя каждый продукт через бросок 2d6.
Люди, из-за нехватки ресурсов, имеют уникальный подход к целительству — они разбивают процессы и работают с отдельными частями. Им необходимо создать набор хирурга, который включает бинты, обезболивающее, шовный материал и пропитки. Каждый из этих предметов требует специального подхода, где игрок должен кидать 2d6 для анализа успеха. Успех зависит от аккуратности, правильного выбора рецепта и знаний об их использовании. Игроку нужно выкинуть успехов больше, чем неудач.
Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа
Ремесло
Чтобы создать припарку, нужно обмотать с материалом 40х40 см и получить чип от региональщика. Качественная припарка должна иметь толщину ткани 1.5 слоя.
Каждая целительская традиция включает в себя создание простейшей припарки. Припарка производится из трав, собранных в садах, или полученных при других обстоятельствах. Игроку необходимо при помощи отреза ткани обмотать базовый ресурс и получить чип припарки от региональщика. Качественная припарка считается та, где из-под ткани не выглядывает базовый ресурс, а толщина ткани не превышает 1.5 слоя.
Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа
Ремесло
Эльфы создают зелья, используя песни силы и круги из рецептов на синдарине. Успех определяется броском 2d6.
Для создания зелий целитель хроа для производства вкладывает песни силы в свои творения, что увеличивает потенциал зелий. Чтобы создать зелье, необходимо взять материал 40х40 см (рекомендуем ткань), перерисовать необходимые словосочетания из рецепта на синдарине, составив из них круг, процессы в котором должны происходить по часовой стрелке. Игрок выполняет физические действия (вскипятить-охладить-перемешать) и создает песнь силы. Наблюдается успех путём бросков 2d6, где учитывается аккуратность круга, правильное расположение слов, отыгрыш физических действий и составленное воздействие силы.
Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство
Ремесло
Для создания артефакта нужен станок, рецепт и ресурсы (руда, металл, камни). Изготовление оценивается мастером.
Кузнечное дело включает процесс создания артефактов. Для этого требуется:
1. Станок - деревянная основа 10х10 см с 25 отверстиями под «штырьки» (гвозди, саморезы). Один станок предоставляется мастерами на локацию.
2. Рецепт - схема создания артефакта с мастерской печатью, бывают 3 уровня: малые, большие и великие артефакты.
3. Ресурсы - руда, металл (представленные проволокой) и драгоценные камни. Добыча ресурсов прописана в правилах экономики. Из проволоки плетется основа, в нужных местах вставляются камни.
Для получения сертификата на артефакт, кузнец/ювелир должен предъявить изделие и рецепт региональному мастеру или мастеру по крафту. Если изделие соответствует рецепту и выполнено аккуратно, выдается сертификат.
Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство
Ремесло
Есть возможность создать новые артефакты с использованием существующих ресурсов и рецептов, стиль изготовления важен.
На игре возможность создания новых артефактов существует, для этого требуется:
1. В качестве основы использовать существующие ресурсы.
2. Схема плетения может как принципиально отличаться от представленных в игре, так и основывается на них.
3. Новый рецепт должен соответствовать стилю существующих рецептов за основу, но вносить эффекты до утверждения мастером не нужно.
Каждый новый артефакт следует представить мастеру по крафту или главмастеру вместе с:
1. Изделием.
2. Рецептом, четко описывающим процесс создания и удовлетворяющим требования оформления.
3. Описанием свойств и внутримирового объяснения его действия.
Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство
Ремесло
Чтобы скопировать чертеж, нужны бумага формата А4 и письменные принадлежности. Копирование заверяется мастером.
Для копирования чертежа требуется следующая процедура:
1. Необходима белая или состаренная бумага формата А4 и письменные принадлежности.
2. Копирование осуществляется прямым копированием оригинала рецепта или чертежа.
3. Для заверения копии необходимы оригинальный рецепт и его копия, которые предаются мастеру региональщику или мастеру по крафту.
4. Если копия выполнена точно и аккуратно, она будет утверждена печатью и считается новым рецептом.