Для варки зелий требуется навык "Алхимик", емкость и рецепт зелья на столе.
Для успешной варки зелий необходимо иметь навык "Алхимик", емкость для зелья и рецепт, который должен быть на столе. Во время варки, необходимо приклеивать наклейки с ингредиентами к наклейке зелья, а также вписывать эффекты и идентификационные номера. Запрещается пить зелья — их можно выливать рядом с собой. Яды должны быть заявлены заранее мастеру.
Некоторые зелья наносят ущерб, включая урон от яда и мгновенные смерти при воздействии огня или мороза.
Отрицательные эффекты включают яды, которые приводят к мгновенной потере здоровья или замедлению. Каждый из эффектов имеет свои специфические условия, например, яд наносит повреждения через 10 минут, а огненный урон убивает мгновенно. Также отрицательные эффекты могут причинять различные статусы, такие как паралич, слабость или слепота в зависимости от типа зелья.
Ингредиенты можно собирать в полях, удаляя только наклейку с растения, без его повреждения.
В полях произрастают различные растения (искусственные цветы), и при сборе ингредиентов нужно аккуратно снимать чип "ингредиент-наклейка". Физически повреждать растения запрещено. Если все наклейки одного вида будет удалены, это может привести к исчезновению этого источника ингредиентов. Растения имеют индивидуальные сроки цветения и могут восстановиться только в соответствии с указанными правилами.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
Ювелиры могут изготовлять браслеты одноразового использования, качество которых зависит от ранга ювелира и используемых камней.
Ювелир может изготавливать браслеты, которых максимальное качество определяется центральным камнем и рангом ювелира. Например, если ювелир — 'ученик', он может установить на центральный камень фиолетового цвета (3 уровня) ювелирный чип не выше 1 уровня (зеленый). Все браслеты одноразовые и не могут быть использованы повторно. Примеры: браслет уровня 3 может иметь центральный элемент кольцо с младшей бусиной уровня 3, но адепт может изготовить только браслет уровня 2, если его ранг — 'адепт'.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
Ювелиры могут изготавливать амулеты, которые действуют одну игру и требуют ритуальной перезарядки.
Амулеты могут быть изготовлены ювирами и действуют в течение одной игровой сессии. Чтобы изготовить амулет, игроку нужно найти рецепт и необходимые камни и следовать инструкциям. За игру ювелир может изготовить только один амулет. После использования амулет требует ритуальной перезарядки на следующей игре, чтобы снова стать активным.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
На Черном рынке можно обменять 5 случайных камней на 1 случайный камень.
Игроки имеют возможность обменивать драгоценные камни на 'Черном рынке' по специальному прейскуранту, где 5 случайных камней могут быть обменены на 1 случайный камень. Это дает игрокам шансы улучшить свои украшения или создать новые, используя свои камни более эффективно.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело
Ремесло
Центральные элементы, которые не являются драгоценными камнями, могут обладать всеми свойствами, известными на 'Черном рынке'.
Центральные элементы (ядро), не являющиеся драгоценными камнями, могут иметь различные специфические свойства. Для получения более подробной информации о свойствах этих элементов игроки могут обратиться на 'Черный рынок'.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Рецепты должны иметь имя персонажа и быть согласованы с мастером.
Каждый персонаж, владеющий рецептом, должен проставить своё имя на рецепте. Это позволяет легко идентифицировать владельца рецепта и предотвращает конфликты по поводу принадлежности к определённым ингредиентам. Любые изменения в рецептах должны согласовываться с мастерами, чтобы обеспечить игровую справедливость и уважение к игровому процессу.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Наличие рецепта обязательно для приготовления зелий, запрещено использовать ингредиенты без чипов.
При приготовлении зелий у игрока обязательно должно быть на руках не только необходимые ингредиенты, но и рецепт. Рецепты, которыми вы владеете, должны быть согласованы с мастерами, и на них должно быть указано имя вашего персонажа. Использование ингредиентов, не имеющих чипов, строго запрещено. Это правило помогает поддерживать баланс в игре и предотвращает сложности с запоминанием свойств зелий.
Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование
Ремесло
Если вы видите предмет с светящимся белым светодиодом или бутылочкой, это артефакт, который можно использовать.
Чтобы использовать артефакт:
- Убедитесь, что вы знаете его эффект и как им управлять.
- Если артефакт проклят, вам будет сообщено о возникновении последствий.
- Артефакты могут иметь разные эффекты, и они имеют ограничения по времени использования.
Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование
Ремесло
Передача артефактов возможна через игротехников и других игроков, следуйте указаниям.
Процедура передачи артефактов:
- Передайте артефакт через игротеха или в определённой локации, обозначенной специальными метками.
- Когда предмет передан, новый владелец должен объявить эффект и следовать правилам взаимодействия.
Каждая семья имеет своё ремесло, которое помогает в социальном взаимодействии.
В деревне каждое ремесло играет важную роль для образа и социальной игры. Мастера могут предоставить описание некоторых ремесел, однако остальное может быть определено игроками через креатив и моделирование. Например, кузнецы делают замки и колокольчики, попы проводят священные обряды, лекари и травники занимаются лечением. Каждый персонаж может добавлять свои уникальные аспекты к ремеслу, что способствует более глубокому игровому взаимодействию.
Для варки зелья необходима чаша 'Сакраментум' и пробирка. Зельевар не может варить зелья выше своего уровня.
Зельеварение моделируется смешиванием необходимых для его изготовления ингредиентов в сосуде для зелий. Каждый игрок, желающий варить зелья, должен сначала получить специализацию зельеварения и изучить чару 'Сакраментум'. Чтобы сварить зелье, игроку необходима пробирка, которая предоставляется мастерами на регистрации и является многоразовым предметом. Если пробирки нет, сварить зелье невозможно. Зельеварам выдаются тинктурники, но важно помнить, что они могут варить только зелья, соответствующие их уровню.
Готовые зелья должны быть маркированы, подмешивание в напитки и еду запрещено.
На сосуд с готовым зельем необходимо наклеить маркер с его названием и кратким описанием его эффекта. Большая часть зелий не подлежит смешиванию с другими напитками или едой. Если игрок пытается добавить зелье в напиток, он обязан информировать человека, который собирается его выпить, о том, что он выпивает зелье. Чтобы зелье считалось выпитым, необходимо поднести сосуд с его содержимым ко рту, но глотать зелье не обязательно.
При одновременном употреблении нескольких зелий с одинаковыми свойствами, наступает рвота через 2 минуты.
Если персонаж употребляет несколько зелий с одинаковыми эффектами в течение 30 минут, все их эффекты отменяются, и в течение 2-х минут у него наступает приступ рвоты. Счёт ведётся до 150.
Лаборатория — опасное место, падение сосудов может привести к взрыву и ранениям.
Если в лаборатории падает алхимический прибор или стеклянная емкость, происходит взрыв с радиусом поражения 5 метров, наносящий легкое ранение. Падение емкости и её разбиение вызывает сильный взрыв с радиусом действия по всей лаборатории и за дверью, наносящий тяжелые ранения. При попадании жидкости на кожу — происходит лёгкий ожог.
Для создания зелий нужны ингредиенты, которые бывают трех уровней: базовые, специальные и уникальные.
Ингредиенты для алхимии делятся на три уровня: базовые (легко достать, не токсичны); специальные (сложно достать, могут быть токсичны, требуется опыт); уникальные (очень токсичны, работы с ними на свой риск). Специальные зелья можно варить только в присутствии наставника.
Зелья воздействуют только на живых персонажей, с правилами применения. При вдыхании зелья необходимо имитировать процесс и озвучить эффект.
Зелье — это жидкость в закрытой колбе, обладающая алхимическим ярлыком. Употребление зелья воздействует только на живых персонажей. При вдыхании, зелье должно быть на ткани, которую держат за плечи жертвы, произнося 10 отсчетов. После этого жертва получает ярлык с эффектом, который может озвучить. Зелье считается использованным при вдыхании одним существом. В противном случае эффект отменяется.
Крафт включает в себя определение атрибутов, использование ресурсов и окончательное оформление предметов с атрибутами. Ресурсы можно применять только один раз.
Крафт на игре включает несколько базовых шагов, применимых ко всем видам, кроме строительства:
1. Сбор ресурсов: игроки получают ресурсы, каждый из которых может иметь до 4 атрибутов, обозначающих его свойства.
2. Определение атрибутов: каждый ресурс может быть использован для создания нескольких предметов, но после применения его не подлежит повторному использованию.
Например, «Рог Келби» можно использовать как в кузнечестве, так и в алхимии, но ресурс после одного использования возвращается мастерам.
3. Создание предмета: в алхимии достаточно смешать ингредиенты, в кузнечестве - создать предмет из ресурсов с использованием простых инструментов, разрешенных мастерами. Важно, чтобы предметы не были опасны для игроков.
Когда предмет создан, необходимо закрепить атрибуты и передать его мастеру для проверки.
После завершения работы над предметом, необходимо:
1. Закрасить неиспользуемые атрибуты на чипах маркером.
2. Наклеить чипы с использованных ресурсов на предмет и добавить персональный атрибут крафтера — он должен быть уникален для каждого персонажа.
3. Передать предмет мастеру для верификации. Все созданные предметы неразбираемы, чипы рвать запрещается, они должны оставаться на своих местах для контроля за материалами.