Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процессы крафта

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство

Ремесло

Персонажи могут работать на трех заводах, не требуя квалификации; полученные детали активируются и не могут быть перенесены.

В рамках игры в г. Пыль находятся три производства: Graim weapon tec, Ko'Iron's thymiama и Katalus ind. Для работ на заводах персонажу не потребуется квалификация, однако все персонажи получают одинаковые задачи и схемы итоговых изделий. Ресурсы для крафта расфасованы в «поставочные контейнеры», при открытии которых чип будет разорван, и деталь будет считаться «активированной». Активация запрещает перенос активированных предметов. Если игротехник или мастер зафиксируют перенос активированных деталей, будут применены меры воздействия согласно своду правил. Персонажи с навыками могут использовать специальные схемы изготовления.

Правила крафта для конкретных предметов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Определяются правила крафта для оружия, оборудования и химикатов, включая трудности и требования к навыкам персонажа.

Крафт оружия и оборудования требует от игрока выполнить несколько шагов: 1) Заявить мастеру о начале крафта; 2) Вскрыть контейнеры; 3) Собрать конструкцию; 4) Передать мастеру на проверку; 5) Получить результат. Мастер проверяет правильность конструкции, а в случае успеха, игрок получает изготовленное оружие, оборудование или чип на имплант.

Крафт химикатов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Для крафта химикатов необходимо смешивание ингредиентов, и игрок получает чипы зелья от мастера.

Процесс крафта химикатов заключается в передаче региональному мастеру 2 ингредиентов, после чего игрок получает два одинаковых чипа зелья. Если у игрока есть навык Химистика, он также получает описание эффекта получившегося зелья. Все химикаты считаются побираемыми и могут отчуждаться в случае обыска.

Процесс крафта предметов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Крафтинг включает сбор конструкции из деталей или приготовление химикатов из ингредиентов, при этом используются специальные контейнеры.

Настоящие правила регламентируют получение оборудования, оружия, химикатов и имплантов посредством отыгрыша моделей крафта: Механики, Химмистики и Когитации. Крафт Предметов проводится по правилам из деталей или ингредиентов, добытых в игре посредством кражи, покупки или обмена. Все детали вводит мастерская группа через ивенты или активности. Все детали и ингредиенты должны находиться в чипованных кейсах. Игроки могут вскрывать контейнеры для определения свойств ингредиентов, но не деталей, пока не начнётся крафт.

Крафт имплантов и отмычек

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Создание имплантов и электронных отмычек требует сборки по электросхеме из двух наборов компонентов.

Крафт имплантов включает получение рецепта от мастера, сбор необходимых наборов компонентов, сборку устройства по электросхеме и показ работы мастеру. Игроки с навыком Когитаторщика могут использовать чертежи вместо электросхем. Если игрок правильно собрал устройство, он получает чип импланта или компоненты электронной отмычки.

Определение "Электронная отмычка"

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по крафту

Ремесло

Предмет "Электронная отмычка" добавлен как одноразовый в правила крафта.

В правилах по крафту предмет "Электронная отмычка" получил новое определение. Теперь это одноразовое устройство, позволяющее временно открывать электронные замки. Использование "Электронной отмычки" одноразово, и после её применения она считается потраченной. Игроки должны заранее определить, сколько отмычек они будут использовать в игре, так как их количество строго ограничено.

Изготовление продуктов алхимии

ПРИ "Благие намерения" · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут изготавливать продукты с разной успешностью: 50% для учеников, 70% для алхимиков и 95% для профессоров. Рецепты должны быть записаны в дневнике.

Основным отличием способностей алхимиков является успешность изготовления качественного продукта. Ограничений по возможности изготовления не существует. Ученик алхимика может создавать зелья с успешностью 50%, алхимик — 70%, а профессор алхимии — 95%. Для успешного создания нужно иметь рецепт, который должен быть записан в дневнике алхимика.

Чиповка и употребление зелья

ПРИ "Благие намерения" · Алхимия

Ремесло

После изготовления зелья необходимо обратиться к мастеру для чиповки, результат открывается только после употребления зелья.

После изготовления зелья/настойки алхимику нужно обратиться к мастеру или игротехнику для чиповки. Чиповка заключается в получении запечатанного конверта с описанием действия продукта. Успешность узнается только после употребления зелья и вскрытия конверта. Будьте готовы, эффекты могут быть непредсказуемыми! Если конверт вскрыт, эффекты, описанные в карточке зелья, применяются на игрока, открывшего его.

Получение рецептов

ПРИ "Благие намерения" · Алхимия

Ремесло

Рецепты можно получать несколькими способами: покупка, обмен, библиотека, выполнение квестов и лекции.

Чтобы получить рецепт для изготовления зелья, алхимик может воспользоваться несколькими способами: купить в лавке у мастера или игротеха, получить у другого алхимика, поискать в библиотеке мастеров или игротехников, успешно выполнить квесты или посетить лекции. Рецепт необходим для того, чтобы начать процесс создания зелья.

Уровни алхимиков и повышение уровня

ПРИ "Благие намерения" · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут повышать свой уровень через лекции и опыт. Нужны занятия, конспекты и опыты.

Классификация алхимиков делится на три уровня: 1) Ученик алхимика — для повышения до алхимика требуется посетить 1 лекцию по алхимии с кратким конспектом и провести опыт изготовления продукта 2 уровня сложности; 2) Алхимик — для повышения до профессора нужно посетить 1 лекцию со столькими же требованиями, но для продукта 3 уровня сложности; 3) Профессор алхимии — может обучать других. Важно, чтобы описание опыта изготовления было детальным.

Оборудование для зельеварения

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Основные предметы: котелок (до 0,5 л), ступка, нож, мерные ложечки.

Для занятия зельеварением в Хогвартсе необходимо следующее оборудование: небольшой котелок, кастрюлька или турка (пригодны не более 0,5 литра) для приготовления зелий, китайские палочки для размешивания, ступка, доска для нарезки, нож, небольшие емкости для переливания, воронки, марля или ситечко для процеживания, склянки по 10 мл и емкости для хранения купленных ингредиентов. Мерные ложечки должны быть из Икеи, так как рецептура основана на их размерах.

Приобретение ингредиентов

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Ингредиенты можно получить у профессора или купить в зельеварческом магазине.

Студенты могут получить ингредиенты для зельеварения у профессора Айомми, который может отказать в их выдаче, или же купить их в зельеварческом магазине в Хогсмиде. Каждый студент имеет немного денег, а также может использовать средства своих родственников или опекунов.

Зелья 2го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

К зельям 2го уровня сложности относятся: Воодушевляющее зелье, Глоток сна и Кровепускающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.

Зелья 2го уровня сложности: 1. Воодушевляющее зелье — вызывает неожиданный приступ энтузиазма, эффект действует 15 минут. 2. Глоток сна — приводит человека в сон на 15 минут, целебного характера. 3. Кровепускающее зелье — применяется при отравлениях, ведет к потере сознания на 15 минут. Эти зелья сложнее в изготовлении и требуют больше внимания к ингредиентам.

Зелья 3го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья 3го уровня сложности включают: Зелье ненависти и Зелье остановки внутреннего кровотечения, эффект действия — 15 минут или 3 часа для более серьезных.

Зелья 3го уровня сложности: 1. Зелье ненависти — вызывает ненависть к указанному человеку на 15 минут. 2. Зелье остановки внутреннего кровотечения — применяется при повреждении внутренних органов, помогает быстро остановить кровотечение. Эти зелья уже имеют достаточно серьезные и глубокие эффекты.

Зелья 1го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

К простым зельям относятся: Болтушка, Икотное зелье, Кашельное зелье и Кровевосстанавливающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.

Зелья 1го уровня сложности: 1. Болтушка — заставляет человека болтать без умолку в течение 15 минут на выбранную тему. 2. Икотное зелье — вызывает неожиданный приступ икоты, действует 15 минут. 3. Кашельное зелье — вызывает неожиданное кашель, также действует 15 минут. 4. Кровевосстанавливающее зелье — используется для восстановления крови в организме. Эти зелья достаточно просты в изготовлении и их эффекты относятся к первым уровням сложности.

Зелья 4 уровня сложности и выше

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья 4 уровня сложности и выше: Зелье ясности ума и Амортенция, эффекты – до 3 часов.

Зелья 4 уровня сложности: 1. Зелье ясности ума — увеличивает ментальные способности на час, не суммируется с аналогичными эффектами. 2. Амортенция — вызывает искреннюю любовь к выбранному человеку на 3 часа. Эти зелья требуют высокой квалификации зельевара и сложной рецептуры для создания.

Изобретение новых зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

На игре возможно изобретение новых зелий, о чем знают волшебники с навыком 'зельевар'.

На игре возможно изобретение новых зелий. О том, как изобрести зелье, будут знать волшебники с навыком 'зельевар'.

Уровни сложности рецептов зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья делятся на 5 уровней сложности от 3 до 12 ингредиентов.

Зелья на игре делятся на 5 уровней сложности в зависимости от количества входящих в рецепт ингредиентов. Чем больше их, тем сложнее зелье. Зелья 4-го и 5-го уровней могут готовить и, соответственно, изучать только персонажи с навыком 'зельевар'. Уровни сложности: 1. 3 составляющие (основа + 2 ингредиента); 2. 5 составляющих (основа + 4 ингредиента); 3. 6 составляющих (1 или 2 основы + 5 или 4 ингредиента); 4. 8 составляющих (2 основы + 6 ингредиентов); 5. 12 составляющих (3 основы + 9 ингредиентов).

Приготовление и применение зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья можно приготовить без огня, и они имеют различные эффекты, указанные на чипе на флаконе.

Для приготовления зелий не нужен огонь. Каждое созданное зелье необходимо переливать во флакон 10 мл, на который в обязательном порядке наклеивается чип с описанием эффекта. Если зелье нужно принимать в другой дозировке, это указано в рецепте. Зелья оказывают разнообразные эффекты (от шуточных до ядов). Эффект зелья описан на чипе, наклеенном на флакон. Технически считается, что вы выпили зелье в момент, когда поднесли емкость с ним ко рту. Не отхлебнуть не получится — магия все равно подействует (если опасаетесь, 'по жизни' можно не отпивать). Зелье срабатывает только один раз на того, кто пьет первым.

Карточки с рецептами

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Персонаж может готовить зелье, зная его рецепт, который моделируется карточкой, невидимой для других игроков.

Чтобы персонаж мог приготовить зелье, он должен знать его рецепт. Эти знания моделируются набором оранжевых карточек с рецептами. Карточка с рецептом моделирует память персонажа. Она сама, как и её содержимое, при прочтении 'по жизни' не видна другим игрокам. Дать другому персонажу прочитать рецепт с карточки нельзя. Выучить новые рецепты возможно, если персонаж приготовит зелье под контролем зельевара, который знает нужный рецепт. Зельевар скажет, выучили ли вы это зелье или нет, и в случае успеха выдаст соответствующую карточку с рецептом.