В игре представлены различные активности, такие как охота и собрание ресурсов, для увеличения дохода.
Чтобы заработать деньги, игрокам предоставлялись различные активности. Охота на монстров была успешной, по отзывам участников, а сбор ресурсов базировался на алхимии. Игроки могли также заготавливать материалы для крафта и находили возможности для торговли. Караваны давали неплохую прибыль, если удавалось успешно довести их до места назначения. Однако, ограниченное количество доступных товаров для покупки затрудняло торговлю.
Только государство имеет право на производство оружия и выдачу тендеров.
В Эдеме только государство имеет право на производство оружия. Оно может выдавать тендеры на производство определенных видов продукции частным предприятиям. Это обеспечивает контроль над тем, какие компании могут создавать товары для рынка.
Ваучеры — сертификаты для получения кредитов; каждый имеет подлинный штрих-код.
Основная валюта на территории Эдема — кредиты. Они зачастую выписываются через ваучеры, сертифицированные Эдемом. На каждом оригинальном ваучере есть видимый под ультрафиолетом оригинальный штрих-код для идентификации подлинности. Ваучеры можно предъявить в любом банке, чтобы получить кредиты на свой счет. Каждый гражданин Эдема имеет право сам выписывать именные ваучеры, которые также можно обналичить в любом банке, средства будут сняты со счета того, кто ваучер выдал.
Некоторые заведения могут иметь собственные ваучеры, заверенные экономическим отделом.
Некоторые заведения и личности в Эдеме могут иметь свои собственные ваучеры, которые заверены в экономическом отделе Эдема. Эти ваучеры используются вместо официальных, и их обналичивание может отличаться от стандартной процедуры, предусмотренной для официальных ваучеров.
Корпорации предоставляют образование и медицинские услуги по подписке, зависящей от социального рейтинга.
В Эдеме образование и медицинские услуги предоставляются различными корпорациями. Чем дороже ваша подписка, тем высококачественнее будут предоставляемые услуги. Социальный рейтинг влияет на стоимость подписки: чем выше рейтинг, тем дешевле услуги. Существуют варианты образования: можно поступить в частные школы (за деньги) или получить место в государственной школе за особые заслуги.
Главная валюта в Ильверморни — услуги, которые могут быть малые, средние и большие.
В Ильверморни традиционные деньги не в ходу, поэтому главная валюта — это услуги, предоставляемые игроками друг другу. Есть три категории услуг:
1. Малые услуги: такие как заварить чай, одолжить конспект или подсунуть конфету с привороткой.
2. Средние услуги: включают в себя более сложные задачи, например, добыть ингру с не опасного растения или животного, закидать кого-то хулиганками.
3. Большие услуги: это серьезные задания, например, добыть ингру с опасного растения или животного, отправиться искать запретную секцию библиотеки.
Игроки могут зарабатывать эти услуги и обмениваться ими вместо привычной денежной системы, что создает интересные взаимодействия между персонажами.
В школе нет возможности тратить деньги, существуют только услуги.
В Ильверморни нет волшебной деревни, где можно тратить деньги, поэтому привычная денежная система не применима. Игроки получают деньги на карманные расходы вместе с паспортом, однако, на практике, деньги скорее символические. Все больше выделяется не на деньги, а на обмен услугами, которые помогут игрокам взаимодействовать и создавать уникальные ситуации в игре.
В трактире цена еды колеблется от 1 до 3 серебряных монет, а «фирменное блюдо» стоит 5 см для восстановления.
Игроки могут тратить свои серебряные монеты на кормление в трактире. Стоимость горячей еды и напитков обычно варьируется от 1 до 3 серебряных монет. Для восстановления заклинаний и легкого лечения можно заказать «фирменное блюдо» за 5 см, но это блюдо нельзя выносить из трактиров.
Отдых в борделе стоит от 5 до 10 см, а снаряжение от торговцев — от 1 до 100 см, в зависимости от предмета.
В борделе персонажи могут проводить время, тратя от 5 до 10 серебряных монет, что также приносит интригующий игровой опыт. Торговцы предлагают снаряжение для приключений, где цены варьируются от 1 до 5 см для обычных предметов (целебные травы, веревки, алхимический огонь) или 10-100 см за магические свитки.
Исцеление персонажа стоит 2-3 см, воскрешение — не менее 50 см.
Игроки могут платить за услуги исцеления, которые варьируются от 2 до 3 серебряных монет на лечение. Если требуется воскресить погибшего союзника, стоимость этой услуги составляет не менее 50 серебряных.
Существует три типа монет: золотая, серебряная и платиновая. 1 золото = 5 серебряных, 1 платина = 5 золота = 25 серебряных.
В игре существуют три типа монет, различающиеся как по внешнему виду, так и по ценности. 1 золотая монета равна 5 серебряным монетам. 1 платиновая монета равна 5 золотым, что эквивалентно 25 серебряным монетам. Эти монеты используются для покупки товаров и услуг в игре.
Медяк = 0, серебро = 1, золото = 5, платина = 25 медяков. Разные товары оценены в этих валютах.
На игровой механике используются четыре типа монет:
1. Медяки: 1 медяк не имеет реальной ценности, 5 медяков равны одной серебряной монете.
2. Серебрянные монеты: за 1 серебряную монету можно купить еду, с 2 — выпивку, в Яме и другие необходимые предметы (типичная стоимость от 2 до 6 медяков).
3. Золотые монеты: главная денежная единица, 2 золотых монеты можно потратить на сложные зелья или свитки заклинаний. 5 золотых монет равны одной платине.
4. Платина: 1 платина позволяет купить элексир великого магического развития, 2 платины — необходимую магическую книгу.
Слиток золота равен 25 золотым монетам или 625 медякам. Драгоценные камни стоят от 0 до 200 серебра.
Игровые ценности включают:
- Слитки золота: 1 слиток равен 5 платиновым монетам, 25 золотым монетам, 125 серебряным и 625 медякам.
- Драгоценные камни: оценочная стоимость варьируется от 0 до 200 серебра и сдаются на оценку торговцам, но могут быть использованы для зельеварения или создания артефактов.
- Картины: ценятся от 25 до 200 серебра, служат исключительно для красоты или как ценный лут.
Чертежи используются для постройки, создания магии, заклинаний и модификаций ресурсов.
Чертеж/документ — это графическое изображение новой постройки, ресурса, заклинания или сферы магии. Из чертежа можно: 1. Построить новое строение с заверением мастера-купца, который диапазонет создание ресурса, что позволит использовать чертеж как мастерскую; 2. Получить неотчуждаемое здание в будущем городе при заверении от мастера-купца; 3. Создать сферу магии, с помощью чей заверения у мастера-купца; 4. Создать заклинание, изымая затраченные сферы перед боем с заверением игротеха; 5. Провести переработку/модификацию, обменяв два ресурса меньшего ранга на более высокий у мастера-купца.
Ресурсы могут быть получены через походы, войну и покупки.
Ресурсы получают различными способами: 1. Походы в локации или данжи, где можно найти ресурсы, чертежи и магические сферы. Командиры отряда имеют печать группы, позволяющую выносить бонусные ресурсы из данжа; 2. Походы на войну, где добываются монеты для обмена у торговца по курсу 1 к 1; 3. Покупка ресурсов и чертежей у торговца.
Ресурсы делятся на три порядка с определенными видами.
Ресурсы ПЕРВОГО порядка: Камень (серый), Дерево (коричневый), Железо (фиолетовый), Скот (розовый), Самоцветы (желтый). Ресурсы ВТОРОГО порядка: Кирпич (черный, от Камня и Дерева), Механизмы (красный, от Железа и Самоцветов), Кожа (зеленый, от Ската и Дерева), Украшения (синий, от Камня и Самоцветов). Ресурсы ТРЕТЬЕГО порядка: Производство (синий, от Механизмов и Кирпича), Ткани (бежевый, от Ската и Украшений), Оружие (красный, от Кожи и Железа). ЛЮБОЙ ресурс может быть отчуждаем и потерян в результате грабежа.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система
Экономика
Основной ресурс — Указ, необходимый для выполнения макроэкономических действий, таких как строительство, сбор армии и ремонт сооружений.
Макроэкономическое взаимодействие в игре базируется на использовании Указов, которые игроки получают для выполнения определённых действий. Указ позволяет:
- Построить или улучшить ворота
- Собрать или улучшить таран
- Создать армию
- Отремонтировать участок стены после взрыва
- Изготовить камни для обороны города
Указы выдаются главам локаций, таким как Алтарь Багровой Жатвы и Прадишинья, на основе собранных ресурсов и в зависимости от экономического цикла. В конце цикла ресурсы передаются советнику, который выдает Указы. Количество Указов варьируется от 1 до 3, в зависимости от качества и количества собранных ресурсов. Лидеры должны взаимодействовать с советником, чтобы получить Указы. Если лидер отсутствует во время выдачи, он не получает Указы. Ответственные игроки должны быть назначены при отсутствии основного лидера.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Пивная экономика
Экономика
Кабаки должны продавать еду и напитки за игровые деньги, инициируя квесты для получения провизии.
Пивная экономика создает взаимодействие между торговыми точками и игроками, которые могут торговать настоящими едой и напитками за игровые деньги. Каждая точка должна делить свой ассортимент на 6 частей, продажа которых будет происходить в течение двух дней. Для поддержания функционирования, каждая точка торговли (кабак) должна инициировать два квеста в день для получения провизии. Если квест не выполнен, продажи приостанавливаются до выполнения нового квеста. Все квесты должны быть осуществлены для получения компенсации от МГ, которая является договорной и не гарантирована в полном объеме.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система
Экономика
Ресурсы включают древесину, травы, руду и монеты, которые используются для профессиональной деятельности и получения Указов.
В игре игроки взаимодействуют с различными ресурсами, необходимыми для выполнения макроэкономических действий и выполнения задач. К основным ресурсам относятся:
- Древесина
- Пучок трав
- Уголь
- Серебряная руда (добывается в специальных местах)
- Внутренности монстра
- Варп камень (зеленый кристалл)
- Медные и серебряные монеты
Игроки должны собирать эти ресурсы и передавать их советнику в конце экономического цикла. Ресурсы смогут использоваться различными персонажами для создания предметов и выполнения квестов. Идея состоит в том, что чем больше ресурсов соберет лидер, тем больше Указов он сможет получить для осуществления планов.
Игроки зарабатывают ресурсы различными способами, включая выполнение задач и обмен.
Каждый игрок имеет возможность зарабатывать ресурсы через выполнение квестов и задач, а также участие в торговле с другими участниками. Если персонаж был успешен в выполнении одной задачи, он может остановиться у NPC для обмена ресурса на другую ценность или информацию.