Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя задания через рабочий ресурс, которые выносятся на биржу.
Игроки выставляют задания на «Рабочем ресурсе», и любой исполнитель может подписаться на них. За выполнение заданий исполнитель получает согласованную сумму. Суммы выставляемые могут сильно варьироваться, и система не терпит неисполненных заданий — слишком много невыполненных задач может привести к потере доступа к ресурсу.
Игроки могут обучаться ремеслу, приносящему доход.
Игроки могут проходить мастер-классы у ремесленников и обучаться различным ремеслам. Изделия, созданные игроками во время мастер-классов, могут использоваться для торговли и обмена. Игроки также могут продавать свои товары и зарабатывать игровую валюту.
Игроки получают стартовую сумму в зависимости от социального статуса персонажа.
При регистрации каждый игрок получает стартовую сумму в игровом серебре. Размер суммы определяется социальным статусом персонажа. Это деньги используются для торговли, покупки товаров и услуг в игровом мире.
Игровая валюта: марка, эйрир, эрторг. Запрет на реальные деньги.
В игре введены игровые денежные единицы: 1 марка = 8 эйриров = 32 эрторга. Игроки могут использовать только игровые деньги для торговли между собой, прямой обмен на реальные деньги запрещен. Торговцы могут совершать сделки, но те, кто нарушает правила, будут наказаны.
В игре представлены разные виды ресурсов: зерно, серебро, золото.
Разнообразные ресурсы включают: золото (символ власти), серебро (ценных обменный ресурс) и медь (материал для крафта). Зерно позволяет избежать голода в своем государстве, в то время как прииски золота и серебра могут быть захвачены во время игр и будут приносить доход для игрока.
На старте игры каждый правитель получает базовый ресурс, который он может распределять на стратегической карте. Основным ресурсом является зерно, необходимое для предотвращения голода. Овладев городом, игрок может захватить или уничтожить зерно в зависимости от ситуации.
КРИ Бронзовый Век 4 · Глобальная карта и экономика
Экономика
Каждое государство приносит золото и зерно, зависящее от провинций.
Каждое государство разделено на провинции, каждая из которых приносит ресурсы своему владельцу: 1 зерно для обычной провинции и 3 золота и 3 зерна для столицы. Весной, летом и осенью всем государствам выдается количество ресурсов в зависимости от числа провинций и зданий. Зимой ресурсы не выдаются. Налоги и управление ресурсами являются ключевыми для стратегического планирования.
Каждая команда получает 30 монет + 1 за каждого персонажа на старте цикла.
Экономический цикл длится 3 часа. На старте игры каждой команде предоставляется 30 монет, за каждого персонажа в команде добавляется по 1 монете. Дополнительно команды могут получать дополнительные ресурсы в зависимости от обладания знамением и успеха в штурмах крепостей. В рамках экономики возможности команд взаимодействуют друг с другом, требуя отыгрыша для получения и работы с ресурсами, также каждый участник может зарабатывать деньги отыгрышем, работой и сражениями.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила
Экономика
Игра использует физические деньги и долговые расписки между игроками.
На игре имеется исключительно 'микроэкономика', что подразумевает наличие лишь физических, игровых денег. Векселей от игроков не предусмотрено. Долговые расписки возможны, но должны быть заверены подписями сторон и мейстером.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила
Экономика
Игра использует Серебряные Олени и Золотые Драконы с фиксированным курсом.
На игре принимаются Серебряные Олени и Золотые Драконы. Курс обмена составляет: 1 Золотой дракон = 5 Серебряных Оленей. Необходимо учитывать фиксированный доход игроков по уровням: чернь получает дохода не имеет, среднее сословие имеет работу и соответственно фиксированный доход и благородные имеют гарантированный доход.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила
Экономика
Все заведения должны платить налоги, сумма сообщается заранее.
Раз в цикл все заведения обязаны уплатить налоги. Сумма налогов сообщается заранее игротехами и должна быть выплачена. Размер налогов может варьироваться.
Игроки могут обменивать игровые деньги, предоставлять услуги и совершать сделки. Реальные деньги используются только вне игры.
В игре допускается использование только игровых денег. Игроки могут обмениваться ими, а также предоставлять различные услуги и совершать сделки. Реальные деньги можно использовать только до и после игры. Запрещено создание альтернативной валюты, включая векселя; разрешаются только долговые расписки. Стартовый капитал определяется до игры и зависит от роли игрока и его отряда.
Используются медные, серебряные и золотые монеты, с курсами 10 медных = 1 серебряный и 10 серебряных = 1 золотой.
В игре хождение имеют монеты: медные, серебряные (10 медных), золотые (10 серебряных). Использование монет эпохи Владычества ограничено игровым законодательством и их курс является плавающим. Каждый игрок получает стартовый капитал, размер которого зависит от согласования с мастерами.
Караваны могут подвергаться грабуже, где успех зависит от присутствия торговца или фуражира в отряде.
Если отряд грабит караван, его успех зависит от наличия должностей в отряде. Если есть торговец — отряд может забрать все ресурсы; с фуражиром — только испорченные; без них — лишь остатки. Грабеж каравана также зависит от наличия живых персонажей.
Ресурсы могут находиться в трех состояниях: целый, испорченный или остатки, каждое состояние имеет свои ограничения.
Ресурс может быть в одном из трех состояний: целый (перевозится только караваном с торговцем), испорченный (можно перевозить с фуражиром) и остатки (корешки сертификатов, перевозятся кем угодно). Когда ресурсы переходят в руки отряда, на них необходимо произвести действия: соответствующим образом оторвать корешки сертификатов.
Персонажи могут получать виртуальный доход, имея должность Казначей, раз в цикл от своего регионального мастера.
Персонаж в должности Казначей позволяет отряду получать виртуальный доход один раз в экономический цикл. Размер дохода зависит от текущей игровой ситуации. Для этого необходимо обратиться к региональному мастеру.
Караваны могут перевозить ресурсы только с персонажем-наставником, с ограничениями по количеству сертификатов.
Только караваны, в составе которых есть персонаж с навыком "торговец", могут перевозить ресурсы. Основанием для перевозки является маршрутный лист, на котором проставляются печати, увеличивающие стоимость ресурсов. Караваны не могут перевозить больше сертификатов ресурсов, чем у них людей.
Шары нельзя переносить в пакетах, только в контейнерах.
Шары могут храниться только в лодерах или специальных контейнерах. Игрок, у которого шары находятся в пакетах, нарушает правила. Во время игры шары могут быть найдены на полигоне или добыты во время выполнения игровых миссий.
Каждый игрок получает определённое количество шаров в зависимости от своей роли.
Шары на начале игры выдаются каждому игроку в зависимости от его роли:
- Выжившие: 150 шаров (3 контейнера);
- Военные: 250 шаров (5 контейнеров);
- Пулемётчики: 250 шаров (5 контейнеров) + 350 шаров в короб;
- Террористы и MERC Farm Group: 300 шаров (6 контейнеров).
Шары хранить можно только в лодерах или специальных контейнерах.
Количество добываемого золота соответствует изображённым на карте самородкам, количество мяса — куском на заявленной территории.
На заявленном участке старатели могут добыть:
- золото: в количестве, соответствующем самородкам на карте;
- мясо: в количестве, соответствующем куску мяса на карте.
Этот процесс проходит в соответствии с правилами размещения заявок на карте, как указано в предыдущем пункте. После завершения добычи участники могут использовать золото и мясо для расчетов за товары и услуги.