Игровая ценность включает деньги, алхимические продукты, ресурсы и артефакты. Личными ценностями нельзя обмениваться и трофеить.
Игровая ценность включает все предметы, которые можно забирать в качестве трофеев, такие как игральные деньги, алхимические продукты, некоторые волшебные вещи, ресурсы и любые письма или карты. Однако, личные ценности не подлежат обмену и не могут быть забраны другими игроками. Ограниченные игровые ценности могут собираться только игроками с нужной профессией и могут передаваться между ними для выполнения профессиональных задач.
Мини-игра включает броски кубиков для определения цены. При дублировании добавляется бонус к цене.
В процессе торговли оба участника игры (Скупщик и контрабандист) по очереди делают броски кубиков для определения цены различных товаров на Чёрном рынке. В случае, если игрок выбрасывает дубль, ему добавляется 5 медных монет к итоговой цене, а при тройном или quadruple повторе - увеличивается соответственно на 2 серебряные и 1 золотую. Игроки могут сразу принять предложение или бросить кубики заново, но второй бросок обязателен.
Основная валюта — доллары; также используются золото, уголь, металл. Займы необходимо возвращать.
В игре используется несколько видов валюты: основная валюта — доллары, дополнительные — золото, уголь и металл. Участникам игры предлагается зарабатывать доллары, чтобы занять призовые места. После начала игры не будет бесплатных ваучеров. Если игроки берут займы, то они должны вернуть в два раза больше на следующий день и в три раза больше через день. Если сумма не возвращена до пятницы, то долг будет списан в 5-кратном размере от займа.
Каждый день добавляется новая добыча и новые задания.
Каждый день игрокам предлагаются задания, включая 1 конный, 1 пеший и 1 городской квест, а также добычу ресурсов. Игроки могут найти 4 купюры на точках квестов, но забрать можно только одну. Если на точке есть только один предмет, забирать его нельзя, за исключением случая, если команда пришла последней.
Опоздавшие на жеребьевку штрафуются на $10; за опоздание на квест — $50.
Команды, которые опаздывают на жеребьевку более чем на 15 минут, штрафуются на $10. За опоздание с возвращением с квеста команда будет оштрафована на $50.
Очки кармы могут быть как положительными, так и отрицательными, что влияет на начисление долларов и взаимодействия с другими игроками.
Очки кармы, записанные на именной карточке игрока, являются важной частью экономической системы игры. Положительные очки кармы (+) могут помочь избежать наказания, в то время как отрицательные (-) ведут к трудностям в игре. Например, за каждое отрицательное очко кармы игрок будет лишен до 1 доллара. Участники могут очищать карму, взаимодействуя по богоугодным действиям, таким как "Дружба" или "Сделка".
Игроки зарабатывают доллары, выполняя задания и взаимодействуя, теряют в результате штрафов и противозаконных действий.
Игроки могут зарабатывать доллары выполняя задания от организаторов или взаимодействуя с другими игроками. Например, за выполнение квестов команда может получить от 1 до 3 долларов. Если игроки нарушают правила или совершают противоправные действия, они могут потерять доллары, которые записываются на именные карточки. Подсчет долларов осуществляется каждый вечер в 22:00, и результаты фиксируются.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Обмен между валютами возможен, с курсом: 10 кредитов = 1 серебряная монета. Комиссия за обмен выше.
Игроки могут обменивать кредиты на серебряные монеты у крупных торговцев на границе Центрального сектора. Курс обмена составляет: 10 кредитов дают за 1 серебряную монету. Обмен в обратном направлении (монеты на кредиты) без привлечения внимания Альянса является сложной услугой, которую могут предоставить лишь несколько скупщиков в системе, и они берут высокую комиссию за легализацию средств. Таким образом, курс составляет: за 1 серебряную монету дают 1 кредит.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Кредиты — виртуальная валюта для Центральных миров, серебряные монеты — для Периферийных. Обмен возможен только у крупных торговцев.
В игре существуют две основные игровые валюты: кредиты и серебряные монеты. Кредиты — это полностью виртуальная валюта, используемая преимущественно в Центральных мирах, где имеется необходимая инфраструктура для безналичных расчетов. Эти кредиты отслеживаются Альянсом, что делает их непригодными для теневой экономики и нелегальных сделок. На игре кредиты моделируются виртуальным банковским счетом, к которому можно получить доступ только в специфических локациях. Операции с кредитами в космосе осуществляются через мастера космопорта. Также на игре могут встретиться «старые кредиты» в виде банкнот с изображением космических кораблей, которые не принимаются торговцами, но могут быть положены на счет через мастера космопорта.
Серебряные монеты, в отличие от кредитов, широко распространены в Периферийных мирах и практически не используются в Центральных. Такие монеты не отслеживаются и на игре моделируются банкнотами с их изображением.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Доступны мастерские и игроки-торговцы, назначающие собственные цены, есть рекомендованные расценки на товары.
На старте игры на планете Алькатрас отсутствуют мастерские торговцы, поэтому игрокам придется отправиться в космос для торговли. Ассортимент товаров у мастерского торговца будет разным в зависимости от точки приземления. Игроки, выступающие в роли торговцев, обладают определенным запасом товаров и устанавливают цены согласно своим предпочтениям. Для пополнения запасов потребуется посещение мастерского торговца. Для игроков предусмотрены значительные скидки при оптовых закупках. Рекомендуемые на старте категории цен в серебряных монетах следующие:
- Порция еды, бинт, бесполезная безделушка, 20 единиц топлива — 1 монета;
- Простая аптечка или распространенный препарат, простая услуга, сильно поврежденный модуль корабля — 2 монеты;
- Медицинский препарат, специальная запчасть, ценная информация, 100 единиц топлива — 3 монеты;
- Серьезная услуга, редкий препарат, специальный игровой предмет — от 5 до 10 монет;
- Модуль космического корабля — от 10 до 50 монет (в зависимости от типа);
- Предмет роскоши — от 20 до 80 монет;
- Космический корабль — от 100 до 1000 монет.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Деньги можно потратить на еду, покупку предметов, улучшение локаций и обучение.
Игроки могут тратить деньги на:
- Покупку еды и напитков в кабаках.
- Приобретение вещей и услуг у других игроков.
- Улучшение строений в локации и покупку ресурсов.
- Обучение за крышки, которое дает игрокам дополнительные навыки и знания.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игроки получают стартовый капитал, доходы от локаций, а также могут торговать с другими игроками.
Игроки могут получить деньги через:
- Стартовый капитал: на старте игры все игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли.
- Доходы от локаций: в конце каждого экономического цикла локации получают деньги в зависимости от уровня, передаваемые региональным мастером.
- Торговлю с другими игроками: игроки могут свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
В игре пять экономических циклов по шесть часов: 15 июля с 20:00 до 02:00, 16 июля с 10:00 до 22:00, 17 июля с 10:00 до 22:00.
Экономические циклы организованы следующим образом:
- 1 цикл: 15 июля с 20:00 до 02:00
- 2 цикл: 16 июля с 10:00 до 16:00
- 3 цикл: 16 июля с 16:00 до 22:00
- 4 цикл: 17 июля с 10:00 до 16:00
- 5 цикл: 17 июля с 16:00 до 22:00.
В течение каждого цикла игроки могут совершать экономические действия, получать и тратить крышки.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.
Деньги, используемые в игре:
- Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек.
- Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
На старт игроки получают оружие и патроны в зависимости от роли.
Каждый игрок на старт получает патроны при чиповке оружия. Один персонаж может иметь: одно основное оружие (ружьё, автомат или плазму), плюс пистолет и одну гранату. При этом, если игрок с пистолетом, он получает одну упаковку шаров, с ружьём – две упаковки, с автоматом – три, а с энергооружием – два заряда плазмы.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игра включает пять экономических циклов по шесть часов. Каждый цикл начинается в определённое время и длится 6 часов.
В игре предусмотрены пять экономических циклов, которые проходят в следующие даты:
1 цикл - 28 июля с 20:00 до 02:00,
2 цикл - 29 июля с 10:00 до 16:00,
3 цикл - 29 июля с 16:00 до 22:00,
4 цикл - 30 июля с 10:00 до 16:00,
5 цикл - 30 июля с 16:00 до 22:00.
Эти циклы позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом, зарабатывать деньги и осуществлять торговлю.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Деньги в игре - крышки от Nuka Cola и доллары НКР. Запрещается подделка игро́вых денег.
В игре валютой служат крышки от "Nuka Cola": красные - 1 крышка, синие - 10 крышек, а также доллары НКР (номинал 5, 10 и 25 долларов). Соотношение $ к крышкам — 1 к 1. Игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли.
Подделка игровых денег запрещена, за что игроки будут удалены из игры без возврата взноса.
Игроки, погибшие во время игры и вышедшие новой ролью, получают 3 крышки.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игроки вольны устанавливать свои денежные отношения и цены на услуги.
В игре не регламентируются денежные отношения между игроками. Все игроки имеют право свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы, а также оказывать услуги за установленную цену в крышках. Официальные тарифы и правила относятся лишь к получению крышек от орггруппы.
Каждый путник получает марки Оазиса за оплату пребывания, которые подтверждают обязательства Мастеров. Путник имеет право на 3 приема пищи и 6 напитков.
При входе на территорию Оазиса каждый путник обязан оплатить свое пребывание, что осуществляется через оплату игрового взноса. Банда Мастеров выдает марки Оазиса, которые служат подтверждением обязательств Мастеров к путнику. Путник имеет право на 3 приема пищи (по 3 марки соответствующего вида), 6 напитков (по 6 марок соответствующего вида) в баре Оазиса и безлимитный доступ к воде. Марки Оазиса не имеют фиксированной стоимости и могут передаваться другим игрокам по желанию владельца. В случае смерти персонажа, марки остаются у игрока и переходят к новому персонажу.
Деньги в игре - это крышки двух типов (красные и золотые), долларов НКР и динариев Легиона. 1 золотая крышка = 10 красным, 10 долларов НКР = 1 крышка, 1 динарий = 10 крышек.
В игре используются два типа крышек: Красные и Золотые. 1 золотая крышка равняется 10 красным крышкам. Кроме того, в обращении находятся доллары НКР и динарии Легиона: 10 долларов НКР эквивалентны 1 крышке, а 1 динарий равен 10 крышкам. Игроки могут обменивать любые игровые и неигровые предметы, услуги, информацию и прочее, как за деньги, так и на бартер по своему усмотрению. При этом важно помнить, что все, что было продано