Правила

Категория: Все Боевка 2444 Магия 1188 Экономика 604 Медицина 642 Социальные 466 Политика 56 Ремесло 220 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3056

Волшебные камни

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Камни бывают 4 типов и позволяют игрокам выполнять сюжетные задания или получать способности.

Существует четыре типа волшебных камней: красные, фиолетовые, синие и желтые. Эти камни можно получить через волшебные книги-поместья, и используются в различных аспектах игры. Например, красные камни можно использовать для получения волшебных криминальных способностей. Члены криминальной группы должны тратить красные камни для различных игровых нужд, таких как плата за способности или участие в игровых сюжетах.

Ввод и вывод валюты

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Зарплаты выдаются деньгами из банка. Волшебные лавки принимают деньги, а иногда волшебные камни для покупки товаров.

Зарплаты игроки получают в деньгах, которые поступают от МГ (мастерской группировки). Волшебные лавки позволяют игрокам обменивать свои деньги на товары, который может включать как обычные вещи, так и магические предметы. В магазине также могут принимать волшебные камни, однако это зависит от текущей игровой ситуации. Игроки могут участвовать в аукционах, где также можно получить или потратить волшебные предметы.

Волшебная валюта

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Основная валюта: сикли, кнаты, галеоны; дополнительная: волшебные камни. Камни можно обменять на деньги по меняющемуся курсу в ОБУЗА.

В игре используется основная валюта в виде сиклей, кнат и галеонов. Дополнительно, волшебные камни служат как альтернативная валюта. Камни можно обменять на деньги, но только в определенном месте — ОБУЗА. Однако ОБУЗА не продает камни за деньги. Эта валюта поддерживает экономическую жизнь в игре и может быть получена посредством различных игровых действий.

Игровая валюта

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Игровая монета называется КЬЯТ. Один кьят равен 1 ресурсу, такому как дерево.

В игре используется игровая монета под названием КЬЯТ. Каждая единица этой валюты эквивалентна следующим ресурсам: - 1 ресурс (например, дерево, мачты, реи) = 1 кьят. - Необходимо учитывать, что ресурсы можно добывать, обменивать или продавать – все действия с ресурсами должны фиксироваться. - Экономическая система влияет на статус персонажа, его возможности в игре и социальные взаимодействия.

Добыча древесины

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Древесина может быть добыта только артелью, состоящей из минимум 3 персонажей и зарегистрированной.

Добыча древесины в игре моделируется следующими правилами: 1. Артель должна состоять минимум из 3 персонажей, зарегистрированных в царской канцелярии. 2. Добыча моделируется раз в 12 часов: 2 участника поют песни, остальные связывают хворост 10 см в диаметре. 3. За каждые успешные работы артели, они получают необходимые ресурсы, которые могут использоваться в игре.

Налоги

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Все игроки обязаны платить налоги для финансирования экономики в игре.

Все игроки обязаны выплачивать единый государственный налог, который автоматически снимается с заработков взрослых. Размер налога зависит от дохода. Игроки без официальной работы должны соблюдать налоговый закон.

Долги и неустойки

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Существует система долгов и неустойки за невыполненные задания — 50% от суммы.

В проклятом мире есть много способов заработать, но также существуют долги. Если персонаж не смог выполнить задание, он должен выплатить неустойку в 50% от суммы задания гоблину. Если у персонажа более четырех неотданных долгов, это может привести к серьезным последствиям. Персонаж должен сообщить о таких долгах в Отдел Тайн.

Зарплаты и стипендии в проклятом мире

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Разные зарплаты для разных профессий, максимальная зарплата от нескольких мест — 35 сиклей для управляющих.

В проклятом мире зарплаты начисляются иначе, чем обычно. Если волшебник легально работает в нескольких местах, он получает максимальную зарплату от одного места, а также надбавки за каждую вторую работу. Зарплаты начинаются с 35 сиклей для начальников отделов и директора Школы, 22 сиклей для сотрудников министерства и преподавателей Хогвартса, и 10 сиклей для студентов. Налоги 50% для предпринимателей, кроме кабаков. Каждое утро нужно проверять вчерашнюю выручку и откладывать половину для уплаты налогов. Цены на товары в разных заведениях также указаны.

Обязанности и взаимодействия в экономике

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Игроки могут получать доходы и участвовать в деятельности, связанной с четырьмя направлениями экономики.

Каждое из четырех направлений предполагает облигаторную деятельность, как, например, охота и защита поместий. Игроки, взаимодействуя с этими направлениями, могут обогащаться или сталкиваться с убытками в зависимости от успешности своих действий. Перед началом семестра будет объявлено расписание сотрудников Казначейства, к которым игроки смогут обращаться по вопросам доходов и укрепления влияния своего класса.

Направления макроэкономики

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Существует четыре направления: Министерство магии, Аристократия, Торговля и Криминал, каждое из которых влияет на игровое взаимодействие.

В игре выделяются четыре макроэкономических направления: I. Министерство магии — сердцевина магической бюрократии, обеспечивающая безопасность. Успех Министерства укрепляет его влияние и ресурсы, позволяя выполнять важные проекты. II. Аристократия — класс, защищающий свои права и привилегии. Их авторитет растет при уважении, и на их мнение ориентируются. III. Торговля — рыночное взаимодействие, связанное с продажей товаров и услуг. Успех в торговле приносит выгоду и рост популярности. IV. Криминал — незаконная деятельность, включая воровство и темную магию. Успехи в этом направлении могут угрожать безопасности и власти Министерства.

Распределение очков для Становленных Магов

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта

Экономика

Становленные маги получают 2-30 очков опыта в зависимости от времени, проведённого в магическом мире.

Список очков опыта для Становленных Магов (при активном использовании магии): - Менее 1 года — 2 очка. - 2 года — 3 очка. - 3 года — 5 очков. - 4 года — 7 очков. - 5 лет — 10 очков. - Более 15 лет — 20 очков. - Более 40 лет — 30 очков. Дополнительные очки начисляются за обучение в академиях и другие факторы. Например: обучение в интернате для становлённых — +4 очка.

Распределение очков для Чистокровных Магов

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта

Экономика

Чистокровные маги получают 3-32 очка опыта за время в магическом мире.

Очки опыта для Чистокровных Магов: - Менее 1 года — 3 очка. - 2 года — 4 очка. - 3 года — 6 очков. - 4 года — 8 очков. - 5 лет — 11 очков. - Более 15 лет — 22 очка. - Более 40 лет — 32 очка. Также возможно получать бонусы за окончание академий и обучение у педагогов.

Изменения уровней классов

ХС Хроники: Наследие Основателей · Социальные классы

Экономика

Уровни классов могут изменяться из-за значимых действий и изменений других показателей.

Изменения уровней классов могут происходить по нескольким причинам: 1) Значимые действия жителей Магической Британии, которые могут изменить состояние одного из классов. Например, успешное преступление повлияет на уровень преступности, а расследование — на уровень контроля Министерства Магии. 2) Изменения других показателей: если один из классов упразднится, это может повлиять на другие. 3) Прямые последствия особых происшествий также влияют на изменение уровней.

Влияние аристократических родов

ХС Хроники: Наследие Основателей · Социальные классы

Экономика

Аристократические роды имеют баллы, влияющие на уровень власти и возможности.

Влияние аристократических родов определяется их мощью, что отражается в баллах. Управляющие делами аристократии, которые могут быть главами рода или их представителями, получают баллы в зависимости от силы рода. Эти баллы можно потратить на финансирование проектов, получение волшебных вещей или других ресурсов, связанных с родом. Доступные опции зависят от рода и его возможностей.

Определение уровней классов и их влияние

ХС Хроники: Наследие Основателей · Социальные классы

Экономика

Классы волшебников: контроль Министерства Магии, влияние аристократии, уровень торговли и уровень преступности, каждый имеет значение в баллах и влияет на доход и мощь.

В Магической Британии выделяют четыре класса: контроль Министерства Магии, влияние аристократических родов, уровень торговли и волшебных ремесел, уровень преступности. Каждый из этих классов имеет значение, исчисляемое в баллах. Доход и мощь волшебника зависят от показателей его класса. Кроме того, изменения в одном классе могут вызывать изменения в других, в зависимости от значимых действий в обществе.

Гоблинская биржа: основы торговли

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Игроки могут спекулировать на гоблинской бирже, участвуя в торговле.

Гоблинская биржа позволяет игрокам покупать и продавать различные товары и услуги. Игроки могут предлагать свои товары, устанавливать цены и участвовать в торгах. Однако участие в бирже требует внимательного анализа рынка и может быть рискованным, если неправильно выбрать стратегию. Необходимо усвоить основы торговли и правила биржи.

Доход с земель

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Игроки с земельными наделами получают еженедельный доход в зависимости от класса.

Каждый игрок, владевший землёй, получает доход раз в неделю. Размер дохода зависит от класса игрока и уровня его земельного надела. Доход может использоваться для покупки магических ингредиентов, услуг и других нужд. Игроки также должны учитывать налоги, которые могут уменьшать их общий доход.

Методы пополнения пула

Братья и пушки 2: Песни прерий · Бюджет Армии

Экономика

Финансирование армии: сбор средств, добровольцы, призывы — ключевые элементы управления армией.

Для пополнения пула виртуальных солдат используется несколько методов, включая сбор средств от граждан, добровольцев и военный призыв. Каждый метод требует документирования и фиксирует увеличение виртуальных солдат, обязательный контроль за процессами внутри армии и правильное заполнение информации. Игроки должны следить за собранием средств и предложениями, что позволит их армиям быть более эффективными в боях.

Экономический цикл

Братья и пушки 2: Песни прерий · Экономика

Экономика

Координация экономики происходит дважды в день с учётчиком, изменения зависят от военных успехов.

Экономический цикл проходит дважды в игровой день — утром и вечером. Учётчик в банке регистрирует изменения в экономике, и игроки могут получать свои денежные доходы. Этот процесс предполагает, что экономические изменения могут зависеть от военно-политической обстановки в игре. Во время этих периодов не проводятся военные действия и другие важные события, чтобы не мешать учёту.

Основные принципы экономики

Братья и пушки 2: Песни прерий · Экономика

Экономика

Экономика моделирует действия и не создаёт деньги без отыгрыша; валюта — greenback; учёт индивидуален.

Экономика игры основывается на нескольких принципах: 1. Экономика моделирует, а не создаёт деньги за бездействие. Игроки должны совершать игровые действия и взаимодействовать с другими, чтобы зарабатывать игровые деньги. 2. Единой игровой валютой является greenback — послевоенный доллар. Моделирование нескольких валют нецелесообразно, и запас купюр был заранее подготовлен. 3. Индивидуальный учёт: каждый игрок имеет свою учётную запись, основанную на игровом паспорте, позволяя уменьшить технические нюансы и сохранить атмосферу игры.