В игре используются флорины (отчуждаемые) и сундуки (неотчуждаемые) как деньги, а также товары, производимые на предприятиях.
В игре действуют две валюты: флорины и сундуки (золота). Флорины — отчуждаемый ресурс: ими можно расплачиваться за еду, товары, услуги и т.д. Они представлены в виде бумажных монет. Сундуки — неотчуждаемый ресурс, представляющий активы на государственном уровне. Визуально они выглядят как коробки с наклейками. Товары произведены предприятиями на игровых локациях, также являются отчуждаемыми и представлены в виде коробок, перевязанных скотчем.
Паспорт содержит записи о персонаже и его семье, включая супруга и детей.
Паспорт игрока должен содержать следующие графы: Игрок, Персонаж, Супруг, Ребенок1, Ребенок2, Ребенок3, Ребенок4. Два персонажа, мужчина и женщина, могут стать супругами и получить запись в паспорте с помощью локационного мастера за 4 сытости. Супруги могут вписывать в паспорта персонажа-ребенка (не новорожденного, а повзрослевшего), для чего нужны оба супруга, ребенок и мастер. У игрока может быть записано в паспорте не больше 5 детей.
Каждый хутор приносит различные ресурсы в зависимости от времени года и выращиваемой культуры: отапливается 3 меры овощей или 3 меры рыбы.
В каждом хуторе игроки могут получать ресурсы: огороды приносят 3 меры одного вида овощей (Север — репа, Запад — морковь, Юг — свекла, Восток — брюква). В бережных фьордах вместо овощей ловят рыбу, также приносящую 3 меры. Определенный ресурс появляется в определенное время года: рыбная ловля - весной (в 11:00), сыр от овец - летом (в 14:00), урожай с огорода - осенью (в 17:00).
Все строения требуют ремонта каждую осень. Для восстановления необходимы доски и рабочее время.
Все строения одного типа могут моделироваться разнообразными способами. Каждую осень после 19:00 строение становится обветшалым и требует ремонта. Восстановление двери требует 12 досок и 6 минут работы двух человек. Для восстановления погорелого строения необходимо 36 досок и 18 минут от 2-х человек, или 12 минут работы 3-х, или 9 минут работы 4-х. Для восстановления сгоревшего строения требуется 120 досок и 60 минут работы двух человек.
Обмен ресурсов на чипы сытости происходит с 19:00: 2 пары продуктов - 5 сытости, 3 меры - 4 сытости.
Если дом цел, игроки могут обменивать ресурсы на чипы сытости с 19:00. Формула обмена: 2 пары разных продуктов дают 5 сытости; 3 меры разных видов еды - 4 сытости; 4 меры - 6 сытости; 5 мер - 8 сытости; 6 мер - 11 сытости. Чип сытости дает дополнительный хит в бою и +1 наThrows лечения до ближайшей осени (19:00). Он позволяет лечить тяжелые раны, но требует затрат.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Экономическая система
Экономика
Игроки могут тратить свои деньги на услуги, товары, недвижимость, а также делать пожертвования.
Честно и нечестно заработанные средства могут быть потрачены на разнообразные цели: от покупки товаров и услуг до приобретения дорогих предметов на аукционе или недвижимости. Также игроки могут нанимать работника, делать пожертвования в церковь, открывать фирмы или жертвовать деньги на благотворительность.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Экономическая система
Экономика
Экономика делится на циклы. Горожанин получает зарплату, предприниматель платит аренду и получает доход от работников.
Экономический цикл делится на несколько временных периодов с фиксированными действиями: от 09:00 до 21:00. Горожанин получает зарплату в размере 15 за цикл от работодателя и платит 7 за аренду. Предприниматели получают 30 за цикл, в зависимости от числа работников, а также вынуждены платить налоги в размере 30%. Таким образом, роль игрока в экономике зависит от его статуса: житель, арендатор, предприниматель или гильдец.
Звезда пленительного счастья · Экономика и вексели
Экономика
Каждая категория векселя имеет свою условную ценность в единицах: услуга - 1, породниться/деревня - 2, покровительство - 3, имение - 5.
Соотношение ценностей векселей:
- Вексель на услугу принимается как за 1 единицу.
- Вексель на породниться приравнивается к 2 единицам векселя на деревню.
- Вексель на покровительство имеет ценность 3 единицы.
- Вексель на имение имеет ценность 5 единиц, что делает его самым ценным.
Звезда пленительного счастья · Экономика и вексели
Экономика
На игре персонажи могут играть в карточные игры с ставками, строго следуя правилам.
На карточных столах игроки могут участвовать в игре в вист или подобной карточной игре, используя векселя как ставку.
- Карточные игры происходят всегда на ставках.
- В публичных местах карточные столы отмечены зелёной скатертью, чтобы игроки знали место игры.
- Первоначальные ставки на картах определяются каждым игроком самим, но должны быть четкими и согласованными. Неисполнение условий может привести к позору.
Звезда пленительного счастья · Экономика и вексели
Экономика
Установлены вексели вместо денег, которые могут быть подписаны и носить обязательства. Без подписи вексель не имеет стоимости.
В игровом мире вместо денег используются вексели. Каждый персонаж начинает с векселями, которые выдаются мастерами вместе с документацией о персонаже. Вексели бывают подписанные и не подписанные:
- Не подписанные вексели считаются просто бланками и не могут участвовать в сделках.
- Подписанные вексели являются обязательствами, которые должны быть выполнены. Подписывать вексель можно только своим игровым именем, подделка или использование чужой подписи строго запрещены. Если игрок не исполнил обязательство, это может привести к позору и недовольству окружающих.
Звезда пленительного счастья · Экономика и вексели
Экономика
Существует 4 категории векселей, каждая из которых имеет различную ценность и обязательства.
- Вексель на услугу: "Ручаюсь своим словом чести, что я окажу содействие в одном для него значимом деле". Этот вексель обязывает вас помочь в деле как помощь, но не в опасности.
- Вексель на покровительство: "Ручаюсь своим словом чести, что я окажу покровительство". Дает возможность получить поддержку в вопросах повышения по службе.
- Вексель на породнение обязывает к заключению брака родственника или себя с представителем другой фамилии.
- Вексель на имение считается самым ценным и дает возможность иметь собственность.
Некоторые персонажи будут получать виртуальный доход, начисляемый раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии.
На игре моделируется владение Домов планетами, а также некоторые иные формы деятельности, приносящие доход. Это означает, что некоторые персонажи (например, главы Великих и Малых Домов) будут периодически получать виртуальный доход. Виртуальный доход будет начисляться в деньгах раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии. В игровом дне укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 10:00 и 15:00 (может измениться). Размер виртуального дохода может меняться в зависимости от ситуации в Кайтайне и Арракине, а также от глобальной ситуации в Империи.
В игре используются имперские солари (банкноты) и правила продажи еды за реальные деньги под строгими условиями.
На игре имеют хождение имперские солари в форме банкнот: номиналы — 1, 5, 10, 20, 50, 100, 500 (может измениться). За реальные деньги можно торговать только до и после игры. Единственное исключение — во время игры продавать еду и напитки за рубли можно, но при выполнении жестких условий антуражности. Например, еда оплачивается игровыми деньгами или соответствующей по стоимости игровой услугой. Нельзя за рубли организовать вечеринку для друзей-дворян или получить по итогам вечеринки игровые блага.
Между игроками возможны любые экономические взаимодействия: сделки, услуги и прочее. Стартовый капитал определяется ролью игрока.
Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками. Это включает в себя предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия. Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В согласовании стартовой суммы участвуют мастер по экономике, региональщик и сюжетник. Размеры стартового капитала определяются до игры, исходя из роли игрока.
Игроки могут хранить деньги на счету в Банке без возможности расплаты безналом.
Несколько игротехнических отделений в Кайтайне и Арракине, в отделениях Банка небоевая зона. Игроки могут хранить деньги на счету в Банке Космической Гильдии, т. е. класть и снимать (можно положить в одном отделении, а снять в другом), но нельзя расплачиваться безналом. Банк является уполномоченным реестродержателем акций КООАМ, в отделениях Банка проводятся все операции с акциями через изменения в реестре.
Игра включает 6 экономических циклов, распределяющих доходы и действия игроков, начиная с предварительного цикла в среду.
В игре предусмотрены 6 экономических циклов:
- Предварительный цикл — начинается в среду, не требует активных действий.
- Первый активный экономический цикл — начинается в четверг с 9:00 до 20:00 с перерывами на бой (11:00 и 17:00).
- На субботу запланирован пятый цикл, который завершает активные действия.
Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с экономической моделью в указанные часы.
Экономика Империи поделена на 4 рынка: пищевая промышленность, наука, армия, образование. Каждый дом владеет планетами и производит товары для соответствующих рынков.
Экономика Империи представлена четырьмя основными рынками:
1. Пищевая промышленность, сельское хозяйство и животноводство.
2. Промышленность, наука и инновации.
3. Армия, шпионаж и канли.
4. Образование, религия и культура.
Каждый дом управляет планетами и производит товары, которые способны удовлетворять потребности Империи. Пример: на планете Каладан могут производить рис Казахстана для рынка сельского хозяйства или устанавливать научные институты для рынка науки.
Каждый экономический цикл оборудование устаревает. За каждые 10% рынка необходимо тратить акции для поддержания качества.
В игре предусмотрено устаревание оборудования. Каждый цикл проходит снижение качества продукции, зависящее от состояния оборудования:
- Чтобы не потерять долю на рынке, игрок должен тратить акции в пропорции, соответствующей доле их оборудования на старте цикла.
- Например, если оборудование занимает 15% процента рынка, в начале цикла нужно тратить дополнительные акции для сохранения качества продукции.
Игроки могут нападать на планеты для грабежа или уничтожения, что влияет на их экономические позиции и доли на рынке.
Игроки имеют право нападать на планеты с целью грабежа или уничтожения их инфраструктуры.
- Грабеж: успешный грабеж позволяет забрать доход от инфраструктуры на текущий экономический цикл, оставляя общее состояние экономики неизменным.
- Уничтожение: успешное нападение уничтожает инфраструктуру, что приводит к потере всех позиций планеты на соответствующем рынке, доля которого перераспределяется среди всех игроков.
Шахты - ресурсные данжи с особыми правилами и ограничениями по времени нахождения.
Шахты в игре представляют собой места с ценными ресурсами — углем, железом и золотыми самородками. Игроки могут попасть в шахты, пройдя определенное испытание. Время нахождения внутри шахты ограничено, а вход контролируется игроками из администрации города, которые имеют ключи от штолен. Игроки должны действовать в парах, и только благодаря успешному прохождению испытаний они смогут получить доступ к определённым частям шахты.