ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство
Экономика
Каждый гекс может содержать до 6 символов, влияющих на бонусы при соединении гексов.
На каждом гексе изображено до шести символов из десяти возможных. Если гекс примыкает к другому с одинаковыми символами, игрок получает бонусы в зависимости от типа зданий. Максимальное количество совпадающих символов для получения бонуса — 4. Например, здание получения лент Тир 1 генерирует от 7 до 13 лент, в зависимости от количества совпадающих символов, а здания укреплений добавляют базовые осадные хиты. Таким образом, правильно комбинируя гексы, игроки могут значительно увеличить свои ресурсы и возможности.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство
Экономика
Каждое здание имеет свое уникальное действие, влияющее на игровую экономику и ресурсы.
Каждое здание в игре предоставляет свои уникальные функции. Например:
- Здание получения лент (например, Тир 1) — каждый выложенный гекс генерирует базовый доход лент.
- Здания укреплений создают новые типы укреплений в зависимости от количества выложенных гексов (ежи, мантилеты, башня лучников).
- Ратуша добавляет доход золота;
- Таверна предоставляет слоты под героев;
- Башня магии дает заклинания в зависимости от уровня и заполнения гекса.
- Склад ресурсов обеспечивает стабильный доход ресурсов, не зависящий от военных кампаний.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство
Экономика
Разные здания требуют определенное количество гексов: здания получения лент требуют от 2 до 4 гексов в зависимости от типа.
В зависимости от типа зданий, необходимо различное количество гексов:
- Здания получения лент (Тир 1-4) — по 4 гекса каждое;
- Здания укреплений — 3 гекса;
- Здание ратуши — 4 гекса;
- Здание таверна — 2 гекса;
- Здание башня магии — 1 особый гекс, разделенный на 4 части;
- Здание склад ресурсов — 3 гекса.
Эти гексы представляют собой основы для формирования стратегии и дальнейшего развития локации.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Жетоны опыта
Экономика
Жетоны опыта можно получить, выполняя квесты и участвуя в активностях.
Жетоны опыта можно зарабатывать, выполняя квесты, участвуя в активностях или отбирая их у других игроков. Игроки имеют право отдать жетоны опыта любому герою из своей локации по собственному желанию.
Денежной единицей является 'Дукат', который выдается мастерами в начале игры в зависимости от статуса персонажа.
В игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' денежной единицей является 'Дукат' — монета определенного образца. Игроки получают дукаты мастерами на старте игры, в соответствии со статусом их персонажей. Дукаты могут быть использованы в игровой таверне, где они принимаются в качестве оплаты за еду и напитки.
Ремесло обеспечивает заработок 'Дукатов' через изготовление и продажу поделок.
Ремесло в игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' служит способом заработать 'Дукаты'. Игроки могут изготавливать различные предметы, такие как деревянные баклуши, игрушки и ложки. Таверна принимает баклуши по цене 1 Дукат за штуку, в то время как деревянные игрушки и ложки могут быть оплачены в зависимости от качества исполнения — от 5 до 10 Дукатов.
Драгоценные камни можно обменивать на 'Дукаты' в таверне по плавающему курсу.
В кладах и у некоторых персонажей могут находиться драгоценные камни. Игроки могут обменивать эти драгоценные камни на 'Дукаты' в таверне. Курс обмена на драгоценные камни является плавающим, и условия обмена могут быть установлены мастерами.
Кузнецы могут улучшать доспехи и использовать алхимию, имея разные классы и правила работы.
В игре существует система кузнечного ремесла, в которой кузнецы могут улучшать доспехи, добавляя к их защите дополнительный хит. Кузнецы могут быть трех классов: Ученик, Мастер и Эксперт. Ученик должен отыграть работу не менее 20 минут и бросить кубик дважды; Мастер — не менее 15 минут и бросает кубик один раз; Эксперт — гарантирует успех, отыгрывая не менее 5 минут. Кроме того, успешный бросок может сокращать время работы, а качество антуража кузни влияет на количество плюшек и уменьшение необходимых бросков.
На игре планируется два вида валюты: фунты и векселя. Минимальный номинал фунта — 1.
В игровом процессе существуют два вида валюты: фунты и векселя. Фунты считаются основной денежной единицей, которую команды получают в начале игры. В ходе игры команды зарабатывают дополнительные фунты и векселя через взаимодействия с другими игроками и выполняемые квесты. Также присутствует золото, которое представлено слитками и является игрой ценностью. Минимальный номинал фунта составляет 1, а векселя зависят от индекса инфляции.
Локация для операций с игровой валютой: выкуп золота, покупка векселей, узаконивание игровых документов.
Казначейство обозначает локацию на территории города, где можно совершать следующие операции: выкуп золота казначейством, узаконивание игровых документов, покупка векселей (по наличию) и работа с банковскими ячейками. Работа казначейства производится в течение определённых часов, которые будут заранее обозначены организаторами.
Все расчеты проходят через бот в телеграмме. Если бот не работает, игротехник может записать траты вручную.
Все игровые и технические расчеты идут через бот в телеграмме. Если бот сломался или нет интернета, это техническая проблема Корпорации. В это время нежелательно что-то делать. Однако, если ситуация критическая, можно позвать игротехника, который запишет ваши траты, после чего они будут обработаны вручную. Следует помнить, что игротехников мало и они могут быть не в настроении.
Все персонажи должны платить за аренду жилья каждый день, иначе они могут быть выселены.
Ни один персонаж не обладает собственной жилой площадью, все помещения принадлежат Корпорации. За ночлег необходимо платить аренду каждый день. Если средства на счете персонажа недостаточны на момент списания средств в 4:00, игрок будет выселен. Ночлег можно купить в специально отведенных местах. Если проверка застанет игрока спящим в ночлежке без оплаты, его разбудят и выгонят с криками.
Каждый персонаж имеет личный счет в банке и фиксированную зарплату раз в час.
За каждым персонажем закреплен счет в банке Корпорации, который представляет количество единиц магии, которыми может распоряжаться игрок. Магия — единственная универсальная ценность в игре. Счета записываются на имя персонажа, и послать деньги анонимно нельзя. Каждый персонаж может устроиться на работу и получать фиксированную зарплату раз в час. С размером зарплаты можно поговорить с мастерами до 4 февраля. Если игрок не успел, зарплата не будет выплачиваться.
Еду и питьё можно купить в баре, оплата обязательна, если не оговорено иначе.
Игроки могут приобрести еду и питьё в баре. Работники бара могут забывать взять оплату, поэтому важно быть честными. Если не было сказано, что еда бесплатна, игрок обязан заплатить за неё на выходе. Также важно помнить, что игроки могут менять цены на еду и напитки по своему усмотрению, но налоги и сборы могут увеличиваться.
Очки науки (ОН) вырабатываются учеными на протяжении игрового цикла и могут быть потрачены на обучение и открытие технологий.
Очки науки (ОН) — ресурс, который приносят учёные в начале каждого игрового цикла. Они могут быть использованы для следующих целей:
1. Повышение ранга персонажа.
2. Открытие новых технологий на Древе исследований.
3. Обучение других персонажей.
ОН можно накапливать и тратить в любой момент, однако растрачиваются они после применения (сдаются региональщику). Важно, что их можно передавать только добровольно или через механики воздействия, но они неотчуждаемы силовыми методами.
Для повышения ранга требуется потратить ОН, можно использовать свои или учителя.
Для повышения ранга необходимо потратить определенное количество ОН, которые могут быть как собственными, так и ОН учителя. Максимальное число повышения: Подмастерье — 2 ОН, Мастер — 4 ОН, Великий мастер — 8 ОН. Игроку необходим учитель с рангом не ниже Мастера той же профессии для обучения.
Артефакты, если они появятся, также могут быть использованы в качестве валюты в игре.
Каждый артефакт на игре обладает ценностью в зависимости от своего действия и ресурсов/ингредиентов, входящих в его состав. Оплата в трактире артефактами также принимается на усмотрение трактирщика.
На старте игры действуют монеты вранов. Кабак принимает различные виды валюты и ресурсов в зависимости от их ценности.
На территории Сопряжения нет единой валюты. Хождение имеют монеты вранов номиналом N. Примеры сделок, где применяются денежные знаки вранов, включают оплату в кабаке, взаиморасчеты с кузнецами и торговлю на форпосте вранов. Стартовый курс монет и цены будут установлены до начала игры и могут варьироваться в зависимости от событий игры.
Каждый ресурс и ингредиент имеет ценность в зависимости от их редкости и/или состава.
Каждый ресурс или ингредиент на игре обладает той или иной ценностью в зависимости от своей редкости и/или состава. Ценность редких ингредиентов известна только определённым персонажам до игры. Информация о "курсе" тех или иных ресурсов будет появляться в трактире у форпоста вранов. Оплата в трактире ресурсами принимается на усмотрение трактирщика.
Экономика зависит от решений Земли и внутренней отчетности станций.
Доставка грузов в пояс астероидов является сложным и дорогостоящим делом. Земля проводит политику, основанную на строгих расчетах, исходя из числа работников и их задач. Предоставляется неприкосновенный запас для рисковых ситуаций. Несмотря на это, товарообмен на станциях все-таки существует и осуществляется по принципу взаимного обмена. Каждый игрок может договориться о сделках, что усложняет учет расходных материалов и обязанностей между станциями.