Правила

Тег: монеты ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 17 Смерть 3

Монеты и их эквиваленты

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

В игре используются монеты четырёх номиналов: реал, песо, экю и дублон с привязкой друг к другу.

В игре используются следующие монеты: - Реал (р) — маленькая серебряная монета. - Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам, самая ходовая на островах. - Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам. - Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырём песо и тридцати двум реалам. Краткое соотношение: 1д = 2э = 4п = 32р 1э = 2п = 16р 1п = 8р

Первый уровень: Лира

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Лира — самая мелкая расчетная единица, на которую можно получить базовые услуги, такие как кофе и обед, всегда по 1 монетке.

Лира является самой мелкой расчетной единицей в экономике Италии. На одну Лиру можно приобрести кофе в 'Касабланке', обед в 'Веселых помидорах', реабилитационное зелье в аптеке или экземпляр газеты. Все указанные услуги всегда стоят 1 монетку, и эта цена не повышается. Владельцы заведений могут обменивать свои монетки на Искры Магии в конце дня, следуя установленному курсу.

Долговые обязательства и заимствования

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Игроки могут обращаться к старостам за займом в случае нехватки денег.

Если у жителя села возникают финансовые трудности и нужны срочные деньги (например, для покупки овцы или постройки дома), он может обратиться к старосте с просьбой о займе из казны деревни. Однако стоит помнить, что такие заимствования могут быть обременены долговыми обязательствами и условиями, которые игрок должен будет выполнить.

Цены на услуги и товары

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Цены на товары и услуги варьируются: укипаловка — 1 медяк, еда — 1-2 медяка.

Цены для различных услуг и товаров следующие: стакан укипаловки в корчме — 1 медяк. Порция еды — 1 или 2 медяка; стакан вина или пива — 3 медяка. Лечебная трава стоит от 1 медного за 5 листков, в зависимости от редкости. Лечение овцы — от 1 медного, лечение личных ранений — от 1 медного. Построить новый дом можно за 60 медяков (или 3 серебряных), выпас овец стоит 1 медную за каждую овцу за выпас, новая овца стоит 30 медяков.

Виды монет и их ценность

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Различают три вида монет: медные, серебряные и золотые. Золотая монета крайне редка, серебряная — у зажиточных, медь у большинства селян.

В игре участвуют три типа монет: медные, серебряные и золотые. Золотые монеты обладают огромной ценностью и почти никто из жителей деревень их не видел. Серебряные монеты — это большая редкость и могут быть только у самых состоятельных персонажей. В одной серебряной монете содержится двадцать медяков. У большинства жителей имеется только медь. Натуральный обмен и устные договоренности являются стандартной практикой для расчетов в игре.

Торговля

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Обмен предметов между игроками происходит по взаимному согласию, ведущую роль играет торговец.

Торговля и продажа предметов между игроками осуществляется по обоюдному согласию без каких-либо формальных правил. Торговец обычно управляет операциями купли-продажи, выкупая ресурсы и предметы, и выплачивая монеты. Нельзя собирать декоративные предметы из локаций, однако обмен и продажа предметов между игроками разрешены.

Драгоценности

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

Персонажи могут иметь драгоценности, чья ценность начинается с 10 золотых и может быть неопределенной. Привозить свои бутафорские драгоценности рекомендуется.

У персонажей может быть возможность обладать драгоценностями, такими как кольца и ожерелья. Эти предметы могут быть оценены в некоторую сумму, которая начинается с 10 золотых монет и не имеет верхнего предела. Игроки должны уточнить, могут ли их персонажи иметь драгоценности и в какой степени они богаты. Рекомендуется использовать бутафорские драгоценности, чтобы избежать недоразумений. --- Персонажи могут владеть драгоценностями, такими как кольца и ожерелья. Ценности драгоценностей начинаются от 10 золотых и могут быть недосягаемо высокими. Игрокам следует уточнить, какие драгоценности могут иметь их персонажи и какого уровня богатства они могут привезти с собой. Рекомендуется использовать бутафорские версии драгоценностей для игры.

Функция денег в игре

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

Деньги в игре служат для антуража и взаимодействия между персонажами, а не для экономического баланса.

Основная задача наличия денег в игре — не создавать устойчивую экономическую систему, а использовать их для антуража и повышения игровых взаимодействий. Игроки могут использовать деньги, чтобы швырять их на стол, доставать из карманов, выражая свои эмоции по поводу их владения. Это создаёт атмосферу превосходства у персонажей с большим количеством монет или, наоборот, ущемлённости у тех, у кого денег меньше.

Монеты и их использование

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

В игре используются золотые (1 золотая = 10 серебряных) и серебряные монеты. Доступные покупки: кружка пива — 1 серебряный, услуга специалиста — 1 золотой.

В игре в ходу золотые и серебряные монеты. Соотношение: 1 золотая монета равна 10 серебряным. У игроков будет изначально какое-то количество этих монет. На них можно приобретать: - Выпивку в кабаке: стакан самого дешевого пива стоит 1 серебряный. - Услуги специалистов: например, одна услуга специалиста будет стоить 1 золотой. - Информацию: цена может меняться по ходу игры, в зависимости от ситуации. Основная функция денег — логично дополнить картину мира, не создавая сбалансированной экономики. --- В Этейлии функционируют золотые и серебряные монеты, где 1 золотая монета равна 10 серебряным. Персонажи имеют начальное количество монет, которое можно использовать для различных покупок, таких как: - Выпивка: например, стакан самого дешевого пива в кабаке стоит 1 серебряный. - Услуги специалистов: одна услуга специалиста обойдется в 1 золотую монету. - Информация: стоимость может варьироваться в зависимости от ситуации. Важно понимать, что цены могут меняться в ходе игры. Основная цель наличия денег в игре — это не создание сбалансированной экономики, а дополнение антуража мира и возможность играть с деньгами, создавая атмосферу. Игроки могут швырять деньги на стол, доставать их из карманов и испытывать разные эмоциональные реакции в зависимости от количества имеющихся средств.

Экономические взаимодействия: использование денег

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

В игре минимальная экономика; деньги используются по мере необходимости.

В игровой системе существует минимальная экономика, которая заключается в использовании денег в определённых ситуациях. Игроки могут обмениваться деньгами, но это не является основой игрового процесса. Деньги могут использоваться для символических сделок, например, для передачи товаров или услуг, которые могут быть важны для персонажей, но сама по себе экономика не занимает центральное место в игре. Так как общее внимание сосредоточено на взаимодействии персонажей, использование денег должно оставаться на вспомогательном уровне, чтобы не отвлекать от основной части игр — общения и переживаний персонажей.

Зачипованные предметы

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Предметы для подкупа должны быть зачипованы как 'предмет в игре'.

Предмет, который планируется использовать для подкупа и сделок, должен быть зачипован как 'Предмет в игре'. Это правило гарантирует, что все предметы, используемые для влияния на других игроков, соответствуют стандартам игры.

Оформление банковского счета

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Счет в банке оформляется на главу семьи, возможны исключения.

Счет в банке оформляется на главу семьи, а не на каждого члена семьи в отдельности. Исключения возможны, но это редкость. Если на начало игры у вас нет счета в банке, но он вам нужен, его можно оформить в соответствии с расписанием, вывешенным на мастерке.

Банковская система

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Состоятельные персонажи могут иметь счет в банке для крупных расходов.

У состоятельных персонажей будет счет в Банке Англии (моделируемый через мастеров). На крупные нужды, такие как торговые дела на стратегической карте, крупный подкуп и оплата дорогих услуг, выписываются вексели. Некоторые вексели будут выданы в конверте во время регистрации. Игроки должны сдавать заполненные вексели мастеру согласно расписанию, вывешенному на мастерке, чтобы актуализировать свои счета. Также можно будет получить со счета определенное количество монет.

Использование векселей

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Вексели могут быть использованы для крупных сделок, но должны быть правильно заполнены.

Пример заполнения векселя включает название руководителя, номер счёта и сумму. Например, 'Джонатан Белчер (номер счёта N234) выписывает вексель в оплату услуг Исааку Тилу на сумму 200 монет.' Если пользователь не имеет банковского счёта, он может оформить его согласно расписанию, вывешенному на мастерке. Важная деталь: предметы для подкупа должны быть зачипованы как 'Предмет в игре'. --- Пример заполнения векселя: 'Джонатан Белчер (номер счета N234) выписывает вексель в оплату услуг Исааку Тилу на сумму 200 монет.' Вексели используются для оплаты услуг свыше мелкого уровня. Они позволяют персонажу существенно упростить торговые и финансовые операции в игре.

Банковский счёт

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

У состоятельных персонажей есть счёт в Банке Англии; вексели используются для крупных хозяйственных операций.

Состоятельные персонажи могут открыть счёт в Банке Англии, который моделируется мастерами. Счёт оформляется на главу семьи. На крупные нужды, такие как торговые сделки на стратегической карте или оплата дорогих услуг, персонажи могут выписывать вексели. Количество векселей выдается в конверте во время регистрации, после чего персонажи должны сдать их мастеру для актуализации своих счетов. Персонажи без счёта могут его оформить в соответствии с расписанием, вывешенным на мастерке.

Использование серебряных монет

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Игроки начинают с определённым количеством серебряных монет в зависимости от достатка персонажа, которые могут тратиться на еду, услуги и лекарства.

В процессе игры все персонажи используют серебряные монеты для различных нужд, таких как мелкий подкуп, покупка еды и лекарств. Начальное количество монет зависит от достатка персонажа. Персонажи могут использовать свои монеты в рамках игры для оплаты услуг, например, проживания в таверне или услуг шлюхи. На начало игры у каждого персонажа есть определённое количество монет, что также поможет создать экономическую адресность действий. --- В ходу будут серебряные монеты, которые могут быть использованы для мелкого подкупа, покупки лекарств, оплаты еды и комнаты в таверне, а также для оплаты различных не крупных услуг (например, услуги шлюхи). На начало игры у всех будет определенное количество монет в зависимости от достатка персонажа.

Денежная система

Баровия: Путь сквозь туман · Экономика

Экономика

Деньги представлены серебряными и золотыми монетами: 1 серебряная монета = 10 золотых. Серебро ценится выше золота.

В игре используются два вида монет: серебряные и золотые. Один серебряный монета имеет курс, равный 10 золотым, но курс не зафиксирован механически, и игроки могут торговаться и устанавливать свои курсы. Репутация серебряных монет выше, чем у золотых, что приводит к интересным ситуациям на рынке.