Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Основы экономики и торговли

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Экономика на игре определяет возможности персонажей в купле-продаже предметов и ресурсов.

Экономика в игре включает в себя товарообмен, который влияет на жизни персонажей. Игроки могут обмениваться ресурсами и предметами на свое усмотрение. Все игроки обязаны участвовать в экономической жизни персонажей, и от состояния экономики зависит, смогут ли они прокормить своих персонажей, приобрести доспехи, оружие и другие необходимые вещи.

Цены на строительство

ПРИ «Столетняя война» · Экономика

Экономика

Строительство различных объектов в игре требует определённых ресурсов и времени.

Цены и условия для создания объектов: 1. Вязанки хвороста: 7 древесины. 2. Носилки: 15 древесины + 3 камня. 3. Тележка: 10 древесины + 4 камня. 4. Ежи: 10 древесины + 3 камня. 5. Мантелеты: 15 древесины + 6 камней. 6. Ров: 5 древесины + 5 камней на каждый метр. 7. Дороги: 30 камней + 30 древесины. Время создания дороги составляет 2 часа. Цены на церковные и медицинские услуги регулируются епископом.

Цены ресурсов

ПРИ «Столетняя война» · Экономика

Экономика

Пшеница, мясо, древесина и камень — 1 золотая монета за штуку.

На начало игры установлены следующие цены на ресурсы: - Пшеница: 1 золотая монета - Мясо: 1 золотая монета - Древесина: 1 золотая монета - Камень: 1 золотая монета Эти цены фиксированы и могут изменяться по мере развития игры.

Деньги и их использование

ПРИ «Столетняя война» · Экономика

Экономика

Деньги используются для выкупа доспехов и других действий на игре.

Главный ресурс в игре — это деньги, которые можно использовать на различные игровые действия, такие как выкуп оружия и доспехов, а также покупка игровых ресурсов (ленты). Игроки могут зарабатывать деньги двумя основными способами: участвуя в Ярмарке на ивентах, которая делится по статусу, и выполняя квесты, предлагающие игрокам возможности для заработка. Существуют временные рамки Ярмарки, которые будут объявлены дополнительно.

Общие положения

ПРИ «Столетняя война» · Экономические правила

Экономика

Торговля осуществляется лишь в рамках игры и касается только игровых предметов и услуг.

Моделирование товарно-денежных отношений между игроками возможно только как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг. Торговля игровыми ценностями за реальные денежные средства в ходе игры между игроками запрещена. Торговля за реальные деньги возможна только в рамках «игровой ярмарки» предметами, не имеющими игровой ценности (в том числе нечипованной бронёй и оружием). Это требует подачи отдельной заявки мастерам игры.

Налоги

ПРИ «Столетняя война» · Экономические правила

Экономика

Налоги собираются раз в 2 экономических цикла, величина зависит от социального положения.

Налогообложение в игровом процессе — это инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить оборот наличных игровых средств. Сбор налога осуществляется раз в 2 цикла, в течение второго цикла, причём реальный налог сборщик налогов устанавливает на начало игры: - Простолюдин/ремесленник — 1. - Военный — 2. - Благородное сословие — 4. Отказ от выплаты налогов может привести к аресту с наложением игровых санкций, что добавляет элементы рисков для игроков и влияет на их экономическую активность.

Цены и торговля

ПРИ «Столетняя война» · Экономические правила

Экономика

Рекомендованный перечень цен на товары доступен, игроки формируют свои цены по средним рыночным значениям.

Рекомендуется формировать свои цены исходя из средних цен по полигону, а также ориентироваться на суммы жалования и наград для игроков и востребованность ресурса. В приложении к данным правилам помещен рекомендованный перечень цен на все основные виды игровых товаров и услуг на начало игры. Это необходимо для создания балансированного и обоснованного экономического окружения в игре.

Стартовый капитал

ПРИ «Столетняя война» · Экономические правила

Экономика

Каждый персонаж получает стартовые деньги при регистрации, в зависимости от социального положения.

При регистрации каждый персонаж получает небольшую сумму личных игровых денежных средств в монетах, ценных бумагах и предметах. Указанная сумма определяется социальным положением персонажа, и каждый игрок может начинать с различным стартовым капиталом в зависимости от своего социального статуса.

Караваны: правила и ограничения

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Экономика

Экономика

Для ведения каравана необходимы 1 торговец и носильщики, каждый из которых несёт 1 ресурс. Каждому члену каравана необходимо заплатить 1 ресурс в качестве припасов.

Чтобы вести караван, требуется минимум один торговец для оформления и N-ое количество носильщиков, которые будут нести ресурсы. Каждый глава каравана должен учитывать, что за каждого члена каравана требуется заплатить одним ресурсом. Каждый член каравана имеет право нести по одному ресурсу, в носилках могут помещаться 4, в телеге — 8 единиц. Носилки должны нести два человека, телегу — два и более. В процессе путешествия рекомендуется нанимать дополнительных носильщиков или торговцев, встреченных на пути, чтобы облегчить нагрузку.

Торговля на воде: морская торговля

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Экономика

Экономика

Морская торговля строится на основе карты. Прибыль завязана на расстоянии и грузоподъёмности корабля.

Торговля на воде была представлена механизмом морских караванов. Игроки получали карту, с указанием портов. Чаще всего выбор порта определялся потенциальной прибылью от дальнобойной торговли. Сумма, которую можно было заработать на морской торговле, зависела от количества ресурсов и их цен на разных рынках. Например, цена электрума составила 65 медных монет за единицу, если везти 10 единиц, то можно заработать чистую прибыль в 12 золотых монет после учёта расходов на производство.

Добыча ресурсов

Warcraft LARP. Новосибирск · Экономика

Экономика

Игроки могут находить трофеи и ресурсы, необходимые для их фракций и персонажей.

В процессе игры, персонажи могут собирать трофеи и ресурсы, отражая атмосферу и механики фракций. Эти ресурсы могут быть использованы для выполнения квестов, задания учителей для подтверждения успешно выполненного контента. Ресурсы отчуждаемы, что позволяет игрокам делиться ими по своему усмотрению.

Игровые ресурсы и их использование

Warcraft LARP. Новосибирск · Экономика

Экономика

Игровые ресурсы могут быть потеряны, проданы или отданы игроками. На игре доступны трофеи, саронит, артефакты Титанов и жетоны чести.

Игровые ресурсы — это предметы, которые могут быть отчуждены, то есть, после того как они перейдут от ИМПа к игроку, их можно потерять, продать или отдать (если не указано обратное). Основные ресурсы на игре: 1. Трофеи — части монстров, которые игроки могут собрать с убитых существ. Учителя могут требовать их для подтверждения выполнения заданий. 2. Саронит — редкий металл, добываемый фракцией в Нордсколе, используется для получения доступа в подземелье Хранилище Аркавона. 3. Артефакты Титанов — находящиеся в Хранилище Аркавона, могут быть использованы с саронитом для создания свитков телепортации. 4. Жетоны чести — жетоны с эмблемой фракции, которые игроки могут зарабатывать и израсходовать в лагере своей фракции.

Жетоны чести: получение и использование

Warcraft LARP. Новосибирск · Экономика

Экономика

Жетоны чести получают за честный бой, могут быть конвертированы в ранги. 5 жетонов за 1 ранг.

Каждый персонаж имеет на старте запас очков чести. Жетоны чести могут быть получены, если вас победили в честном бою (после произнесения боевой речи), и вы должны отдать жетон чести игроку, который вас убил. Нападение из засады, бой без прочтения речи и убийство пленного не приносят очков чести. — При получении жетонов чести, их можно сконвертировать в ранги: игрок или его соратник может прочитать хвалебную речь о совершенных подвигах в присутствии ИМПа вашей фракции, после чего сдать жетоны ИМПу. Конвертация производится по курсу 5 жетонов за 1 ранг. Также жетоны чести нельзя передавать иным способом, кроме честного боя, но игроки могут передавать жетоны своей фракции друг другу.

Начальный доход и захват доменов

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсы

Экономика

На начало игры все группы имеют базовый доход и могут захватывать районы, получая новый доход в циклах.

На начало игры все группы получают базовый доход, не привязанный к районам. Для увеличения дохода необходимо захватывать районы и объекты в них. При захвате района, владелец немедленно получает базовый доход данного района (несколько единиц 2-х разных ресурсов каждый цикл) и контроль над базовой ресурсной точкой. Получение информации о других точках возможно через разведку.

Типы ресурсов и их использование

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсы

Экономика

Четыре типа ресурсов: экономика, военная мощь, кровь и влияние, каждый из которых используется для разных стратегий.

Ресурс 'экономика' необходим для защиты районов от атак, проведения захватов, покупки информации и других целей, моделируя деньги. 'Военная мощь' нужна для атак на районы и защиты. 'Кровь' необходима для быстрого питания без нарушения маскарада. 'Влияние' требуется для отыгрывания заявок и проведения захватов.

Передача и использование ресурсов

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсы

Экономика

Ресурсы могут передаваться между игроками через мастера по экономике, но автоматический перевод невозможен.

Игроки могут заключать сделки, фиксируя их в документе. Ресурсы, снятые со счета группы через мастера экономики, можно передать любому игроку. Автоматический перевод ресурсов между игроками невозможен. Каждая группа получает информацию о текущем количестве ресурсов в конце цикла.

Завершение действий в игре и их документация

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами

Экономика

Все действия в игре требуют задокументирования и должны быть утверждены мастером.

Каждое стратегическое действие, включая атаки и захваты, должно быть заявлено мастеру заранее. У игроков есть возможность документировать свои действия (например, заявки на захват объектов) и подписывать их, чтобы подтвердить их законность. Каждый из участников сделки может действовать в соответствии с собственным кланом и имеет право на использование подготовленного документа в случае конфликтов.

Стратегия захвата и контроля

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами

Экономика

Захват домена предоставляет базовый доход и контроль над ключевыми объектами. Чтобы увеличить доход, необходимо захватывать районы и объекты в них.

При захвате домена игрок сразу получает базовый доход от района (несколько единиц 2-х разных ресурсов каждый цикл) и контроль над базовой ресурсной точкой (ключевым объектом). Чтобы выяснить информацию о других точках, необходимо провести действия по разведке. На начало игры все катерии и кланы имеют базовый доход, не привязанный к районам. Захватывая район, новый владелец получает не только ресурсы, но и возможность их накопления в специальных конвертах. Ресурсы не могут быть потеряны при смерти игрока, если они хранятся в надлежащем конверте.

Типы ресурсов и их использование

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Контроль над доменами и ресурсами

Экономика

Существуют базовые ресурсы (деньги, военная мощь, кровь) и специальные ресурсы (влияние).

Базовые ресурсы, такие как экономика, кровь и военная мощь, необходимы для эффективного управления районами, защиты и ведения атак. Специальный ресурс — влияние — предназначен для выполнения действий по спецификации клана. Экономика используется для защиты от экономических атак, обеспечения ритуалов и заключения сделок. Военная мощь помогает в защите от силовых атак и обеспечивает поддержку вооружённых людей. Игроки могут заключать сделки, фиксируя их в документах, которые вступают в силу сразу после подписания, обеспечивая правомочность трансакций.

Ваучеры

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Экономическая система

Экономика

Ваучеры представляют влияние игрока и позволяют использовать ресурсы предприятий.

Ваучеры — это способ манипуляции влиянием игрока. У каждого ваучера есть уровень, который определяет разрешенные действия. Ваучеры можно использовать для поиска информации в пределах своего региона (1 уровень) или без территориальных ограничений (2 уровень). На уровнях 3-5 ваучеры дают возможность вмешательства в работу предприятий, сбору информации, а также взаимодействию с ресурсами других предприятий в различных регионах. Для издания ваучера нужно иметь доступ к соответствующему предприятию и выбрать тип ваучера и счет списания.