Для ритуалов используют магические компоненты и символы, которые размещаются в круге.
Ритуалы требуют использования компонентов (растительного, животного и иного происхождения) и символов, такие как круг. Компоненты размещаются по часовой стрелке с добрыми намерениями, против - со злыми. Все детали, закладываемые в ритуал, должны быть отражены как в компонентах, так и в символах.
Чем больше участников, тем быстрее наступает действие ритуала.
Если в ритуале участвует больше одного человека, это ускоряет его действие. Участие считается выполненной практикой и отнимает от общего числа возможных практик в день.
Маги могут использовать заклинания из специальных книг, получая Свитки Силы и новые способности.
Магические книги доступны только для магов, учеников магов и библиотекарей. Их можно использовать для изучения новых заклинаний и получения Свитков Силы. Каждая книга может быть использована только один раз. Если маг выучил заклинание, он передает книгу мастеру, чтобы получить новое заклинание. Необходимо следовать правилам перевода книг, никаких правок или вырываний страниц не допускается. Если книга найдена вне библиотеки, ее следует вернуть.
Использование фиолетовых ленточек обозначает защиту от различных магических эффектов, каждый эффект имеет свои правила.
Магические эффекты обозначаются фиолетовыми ленточками, которые показывают наличие защиты от различных атак:
- На шее или голове — защита от фаерболов, поджогов и осадных орудий;
- На теле через правое плечо — защита от стрел;
- На теле через левое плечо — защита от оглушения;
- На левой руке — защита от слома щита;
- На правой руке — защита от слома копья;
- На поясе — защита от страха и дыма.
Каждый персонаж может иметь одновременно не более двух таких эффектов. Если действие заклинания не указано иначе, все эффекты исчезают в 12:00, 18:00 или при получении тяжелого ранения.
После завершения чтения маг оглашает эффект заклинания, используя карточку. Игровой процесс продолжается, но вмешательство в оглашение запрещено.
После того как маг завершает чтение заклинания, он называет его и зачитывает эффект, записанный на карточке. Во время этого действия вмешиваться нельзя, чтобы не мешать магу. Игровой процесс не останавливается, но последствия заклинания действуют на персонажей, только когда они замечают изменение в поведении, обусловленное наложением эффекта.
Маг произносит слова заклинания, указывает цель в пределах 10 метров и тратит Свитки Силы. Бежать или атаковать после начала чтения заклинания нельзя.
Наложение заклинания проходит в несколько этапов:
1. Маг зачитывает заклинание на древнем языке, это может занять от одного слова до более чем десятка слов в случае могущественных заклинаний.
2. Указание цели: цель заклинания должна находиться в прямой видимости мага и слышать произносимые слова. Дистанция между магом и целью не должна превышать 10 метров во время начала и окончания заклинания.
3. Трата Свитков Силы: маг должен потратить необходимое количество Свитков Силы перед, после или во время зачитывания заклинания. Если маг потерял все хиты до конца чтения заклинаний, они не действуют.
Для кастования заклинаний магам необходимо использовать свитки силы и произносить слова силы в определенном порядке.
Чтобы заклинания сработали, маг должен выполнить следующие шаги:
1. Использовать свитки силы, которые представляют собой обычный текст.
2. Произнести необходимые слова силы в правильном порядке — жирным шрифтом обозначены постоянные слова силы.
3. После этого маг может исполнить эффект заклинания, например, наложить иммунитет или заставить противника бросить щит.
Несмотря на то, что маги обладают мощными заклинаниями, в боевой ситуации нет отдельной магической дуэли.
Маги могут использовать заклинания, наносящие различные эффекты: фаербол, лишение щитов и копий, а также создание дымовой завесы.
В игре маги могут использовать следующие базовые заклинания:
1. **Фаербол** — маг может кинуть фаербол, вызывающий урон. Для этого необходимо произнести 3 слова силы: Беатха, Дунадх. **Эффект**: возможность кинуть мяч.
2. **Лишение щитов** — маг может заставить 5 человек бросить свои щиты, используя 7 слов силы: Сгиатх, Чимхад, Тхойявалх. **Эффект**: лишение защиты от стрел.
3. **Защита от стрел** — маг применяет заклинание, используя 7 слов силы: Риодхлак, Беатха, Клайдхеам. **Эффект**: защита от вражеских стрел на время одной военной кампании.
4. **Страх и дымовая завеса** — маг может поставить дымовую завесу, используя 6 слов силы: Чимхад. **Эффект**: возможность скрытия своего присутствия от противника.
Маги могут иметь различные иммунитеты, обозначаемые цветными ленточками, а также специальный плащ для боевых аватаров.
Иммунитеты магов обозначаются следующими ленточками:
- **Фиолетовая ленточка на голове или шее** — иммунитет к фаерболам.
- **Фиолетовая ленточка на корпусе** — иммунитет к стрелам.
- **Фиолетовая ленточка на щите** — иммунитет к ломанию щита.
- **Фиолетовая ленточка на копье** — иммунитет к ломанию копья.
- **Фиолетовая ленточка на руке** — иммунитет к страху (дымам).
Боевые аватары магов моделируются с помощью фиолетового плаща или плаща с несколькими фиолетовыми ленточками и дают иммунитеты, а также возможность наносить 5 хитов с помощью красного оружия (обмотанного красными лентами).
Каждый персонаж имеет основной и по желанию второстепенный цвет маны. Без согласования с мастером персонажи получают стандартные наклонности.
В игре представлено пять цветов маны: белый, синий, черный, красный и зеленый. Каждый персонаж выбирает основной цвет и может также иметь один второстепенный цвет. Если персонаж не согласует свои цвета с мастером по сюжету, то ему будут заданы стандартные наклонности, присущие его местности проживания, что окажет влияние на его принятие решений и действия в игре.
Ритуалы делятся на повседневные и особые. Особые ритуалы требуют присутствия мастера и тщательной подготовки.
Ритуалика в игре делится на два типа: повседневные и особые ритуалы. Повседневные ритуалы могут включать утренние молитвы, восхваления и ежедневные действия персонажей. Специальные ритуалы требуют наличия мастера и представляют собой действия, направленные на получение положительного результата или ответа на вопрос. При проведении особого ритуала важно учитывать основные компоненты: ведущего ритуала, адресата, участников и реквизит. Неправильный подход к подбору участников или недостаточная подготовка могут привести к неудаче ритуала.
Персонажи могут получать дары цвета в зависимости от уровня взаимодействия с высшими силами. Доступно три уровня даров для каждого цвета.
Каждый персонаж, обладая способностью «взаимодействие с высшими силами», может получать дары цвета в зависимости от уровня. Дары делятся на пять цветов и три уровня. Моноцветный персонаж может получить от одного до трех даров в зависимости от уровня. Двуцветный персонаж может выбрать одну из способностей каждого доступного ему уровня. Первый уровень даров распространен и доступен для большинства персонажей. Второй уровень встречается реже, а третий уровень наиболее редок, с ограниченным числом персонажей.
Исполнять ритуалы могут только персонажи с соответствующей способностью. Требуется присутствие мастера.
1.1 Ритуальная магия требует присутствия мастера и может включать в себя материальные компоненты и визуальную составляющую в соответствии с фантазией игроков.
1.2 Персонажи, обладающие способностью 'Ритуальная магия', могут исполнять ритуалы, которые имеют различные эффекты.
Подготовленные заклинания действуют как активные способности и всегда одноразовые.
3.1 Подготовленные заклинания отображаются карточками и действуют как активные способности, позволяя совершать уникальные действия, направленные на другого персонажа.
3.2 Карточки заклинаний всегда разрываются после использования и учитывают день игры.
Лекари, алхимики, травники и прочие классы имеют свои магические особенности.
Специальные классы магии имеют свои правила взаимодействия, отыгрыша и поощрения в использовании в зависимости от уровня и профессии персонажа - с учетом их допуска и возможностей для взаимодействия.
Каждое магическое действие требует отыгрыша в визуальных или словесных формах.
Все действия магии требуют соответствующих ритуалов и взаимодействий, включая визуализацию (простые ритуалы в высоком реноме) и отлаживание с предметами, использующимися в игре.
Маги делятся по уровням и рангам, которые определяют их способности.
Каждая из установленных система магии и школы делится на уровни и ранги, определяющие учения магов, допустимое использование УМЕ и магических визиализаций.
Магия включает в себя боевую, ритуальную и артефактную магию.
Магия в игре основывается на боевой магии, ритуальной магии, артефактной магии и более редких управляемых процедурах. Каждое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации, с наложением ограничений.
Чары могут исцелять, накладывать проклятия или менять обличья.
Существует множество видов заклинаний: исцеление телесных ран, проклятие, сокрытие и очищение. Каждое заклинание требует расхода определенного количества фэа для его применения.
Персонажи могут терять или увеличивать свою силу фэа в зависимости от игровых действий.
Потеря силы фэа происходит только по игре. Она может быть добровольной и недобровольной. Полная потеря камней фэа равносильна состоянию "комы", и персонаж может быть исцелен или добит.