Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Основы магии и фэа

Закат Белерианда · Правила магии

Магия

Магия строится на силе фэа, выражаемой в камнях (черные и белые) для создания заклинаний.

Концепт магии основывается на силе фэа каждого персонажа. Сила фэа на игре физически измеряется и выражается в черных и белых камнях, которые используются для исцеления, наложения чар и т.д.

Заклинания и их использование

Закат Белерианда · Правила магии

Магия

Заклинания могут использовать только те персонажи, которые обладают такой способностью и опираются на фэа.

Применять заклинания могут лишь те персонажи, которые обладают такой способностью, выдаваемой в загрузах. Максимальное количество камней у любого персонажа (кроме майар и валар) — 10 камней.

Правила активного ритуала

Шармбатон-2 · Активные ритуалы

Магия

Во время проведения ритуала никто не имеет права пересекать активный контур, что запрещает вмешательство в действие ритуала.

Во время активного ритуала ни один игрок не может пересечь активный контур. Даже если внутри контур приносится в жертву другой персонаж, вам остается только выражать бессильную злость и ждать окончания ритуала. Это правило защищает ритуал от вмешательства и нарушений.

Уровни чар

Шармбатон-2 · Кастование чар

Магия

Чары имеют три уровня мощности: Simpla, Maxima и Ultima. Уровень необходимо указывать для чар выше Simpla.

Уровни чар влияют на их силу и применение. Уровень 1 — Simpla, уровень 2 — Maxima, уровень 3 — Ultima. При кастовании чар уровня выше Simpla, необходимо указывать название уровня. Например, если заклинание имеет уровень Maxima, игрок должен сказать 'имя заклинания Maxima'. Некоторым чарам могут быть доступны только нижние уровни, в этом случае указание уровня не требуется.

Различные виды чар

Шармбатон-2 · Кастование чар

Магия

Чары делятся на боевые, бытовые, хулиганские, ментальные и статусные. Они имеют разные дистанции и применения.

Существует несколько видов чар, используемых в игре: 1) Боевые чары — атакующие действия. 2) Бытовые чары — помогающие в обычных действиях. 3) Хулиганские чары — прикольные действия, приносящие вред или неудобства другим. 4) Чары ментального воздействия — влияющие на разум противника. 5) Статусные (спец) чары — включающие колдомедицинские, некромантические и следовательские. Каждая категория своя имеет правила применения и дистанции.

Условия кастования чар

Шармбатон-2 · Кастование чар

Магия

Чтобы успешно осуществить чару, игрок должен выполнить три условия: правильно произнести вербальный компонент, сделать движения палочкой и соблюдать нужную дистанцию. Если одно из условий не выполнено, чара не сработает.

При выполнении чар игроки должны учитывать: 1) Произношение вербального компонента на упрощённой латыни. 2) Применение жестов волшебной палочкой и телом. 3) Соблюдение дистанции до реципиента, которая может варьироваться в зависимости от типа чара. Если хотя бы одно из условий не выполнено, чара считается несработавшей. Также существуют особые чары, накладываемые по другим условиям, которые описаны отдельно. Мастера проверяют умения игроков перед игрой.

Паттерны ультимной магии

Шармбатон-2 · Паттерны ультимной магии

Магия

Противоположные паттерны уравновешивают друг друга, а схожие - усиливают.

В системе ультимной магии паттерны обладают уникальными свойствами. Противоположные паттерны, такие как свет и тьма, взаимодействуют таким образом, что они способны уравновешивать друг друга. Это позволяет предотвратить возникновение чрезмерной силы одного из паттернов. В то же время, схожие паттерны усиливают друг друга, что может приводить к значительному увеличению силы или эффекта магии. Важно помнить, что такое взаимодействие магии не создает биполярное расстройство личности у персонажа, что говорит о сбалансированности и относительной безопасности работы с магией.

Аххелитус

Auror's Tale · Магия

Магия

Эффект Аххелитуса вызывает резкое удушье и невозможность колдовать; действие 15 минут.

Аххелитус накладывается на цель и приводит к резкому удушью, как будто противника сжимает за горло. В течение 15 минут цель испытывает сильный дискомфорт, не может говорить, колдовать и не может бегать. Действие чар вызывает чувство недостатка кислорода: цель может лишь хрипеть отдельные слова. Исходя из состояния, игрок сталкивается с физическим эффектом: "вы не можете ни двигаться, ни говорить", так же ситуация может привести к потере сознания, если не будет снята до конца времени действия по заклинанию.

Протего — щит от магического воздействия

Auror's Tale · Магия

Магия

Щит Протего закрывает от любых чар "магического" типа соответствующего уровня; активен 5 минут.

Щит Протего, известный также как Протего Максима, защищает заклинателя от чар "магического" типа на уровне, соответствующем накладываемой чаре. Заклинание активно 5 минут, в течение которых оно эффективно блокирует все магические воздействия определенного уровня. После истечения времени, действия щита прекращаются, и заклинатель может вновь подвергнуться воздействию магии.

Экспеллиармус — разоружение

Auror's Tale · Магия

Магия

Экспеллиармус заставляет жертву выбросить всё, что она держит в руках; действие 15 минут.

При использовании Экспеллиармус на противнике, жертва безвыборочно выбрасывает все или часть своих текущих предметов из рук. В конечном счете, это приводит к потере орудий,. Разброс предметов может затруднять процесс схватки, и жертва потеряет свою возможность продолжать поединок на 15 минут. Учитывать необходимо в проявлении полной жертвы к эффектам: жертва должна быть в состоянии просто выбросить предметы.

Конфундус — дезориентация

Auror's Tale · Магия

Магия

Конфундус приводит к полной дезориентации на 15 минут; цель не может сосредоточиться или колдовать.

Заклинание Конфундус вмешивается в восприятие жертвы, заставляя мир плыть перед глазами. В течение 15 минут цель оказывается в состоянии полной дезориентации: она не может осмысленно перемещаться или колдовать, а также различать людей вокруг. Это состояние также приводит к неприятным физическим эффектам, включая отсутствие координации и возможные падения без поддержки. Конфундус не позволяет злодею предпринять никаких действий, требующих концентрации на заклинаниях.

Мастерство навыков

Auror's Tale · Дерево навыков

Магия

Достигнув 4 очков в классе навыков, игрок может получить звание Мастера.

Игроки, вложившие 4 и более очков в один класс навыков, могут получить звание Мастера в данной области. Например, Мастер Чар может использовать базовый уровень чар без жеста, тогда как уровень Максима требует выполнения жеста базового уровня. Статус Мастера открывает дополнительные возможности, но также может накладывать ограничения, которые не являются общеизвестными. Для подтверждения статуса необходимо обсудить это с представителем Отдела Тайн.

Очки развития: назначение и распределение

Auror's Tale · Дерево навыков

Магия

Каждый уровень навыка стоит 1 очко. Игроки могут распределять очки по собственному усмотрению, но должны учитывать историю персонажа.

Очки Развития (ОП) используются для улучшения навыков персонажа. Каждое очко, вложенное в навык, повышает его уровень. Например, чтобы персонаж стал стажёром Аврората, ему нужно минимум 1 очко в таких навыках, как Чары, Перемещение, Целительство, Зелья или Амулеты. В среднем, персонажи имеют стартовые 10 ОП на начало игры. Более опытный маг может иметь 11 и более ОП. Списки возможных особенностей персонажа могут варьировать начальное количество очков.

Мастер Чар

Auror's Tale · Чары

Магия

Мастер Чар использует базовые чары без жеста; уровень Максима требует жеста базового уровня.

Достигнув мастерства в Чарах, игрок получает бонусы, позволяющие использовать базовый уровень чар (Симпл) без необходимости выполнять специальный жест. Также Мастер Чар может использовать уровень Максима, исполняя лишь жест базового уровня, что упрощает использование сильных чародейских эффектов в бою.

Уровни чар

Auror's Tale · Чары

Магия

Чары делятся на уровни: 0 (Симпл) позволяет использовать базовые боевые чары; 1 - специальные; 2 - учить редкие чары.

Навык Чар делится на уровни: уровень 0 позволяет использовать боевые (магические и физические) чары уровня Симпла. Уровень 1 даёт возможность использовать боевые чары уровня Максима и специальные чары, включая Аврорские и Тёмные. Уровень 2 позволяет учить редкие чары, каждое редкое заклинание требует вложения 1 очка развития. Мастер Чар имеет возможность использовать базовый уровень чар без жесткого исполнения, а уровень Максима требует исполнения жеста базового уровня.

Магия крови

Auror's Tale · Темная магия

Магия

Магия крови включает наложение проклятий и особые ритуалы.

Магия крови включает в себя несколько видов проклятий, которые действуют до следующего рассвета. Темные ритуалы могут быть использованы для особого лечения и ограничения воздействия на других. Мастер магии крови способен накладывать длительные и сильные проклятия, что дает ему значительные преимущества в межличностных взаимодействиях, а также в сражениях.

Некромантия

Auror's Tale · Темная магия

Магия

Некромантия позволяет поднимать нежить и контролировать тварей.

Некромантия является одним из основных направлений Темной магии. Игроки, обладающие навыками в Некромантии, могут поднимать нежить и контролировать её с параметрами не выше уровня некромантической магии. Мастер Некромантии способен создавать тварей 4 уровня и управлять ими, не перенося в них свое сознание. Это открывает новые возможности в игре, а также делает у игрока возможность взаимодействия с нежитью и тёмными тварями.

Великая магия

Сказания времён Артура · Общие правила по магии

Магия

Великая магия должна быть публичной и требует участия нескольких магов.

Для успешного применения великой магии требуется присутствие как минимум 5 человек. Великая магия должна проходить публично, и только тогда будет иметь эффект. Маг не может использовать великую магию в бою. Также она не может влиять на жизнь, смерть или кардинальным образом изменять личность.

Бытовая магия

Сказания времён Артура · Общие правила по магии

Магия

Каждый маг имеет книгу заклинаний и может использовать заклинания раз в час.

Бытовая магия доступна каждому магу и происходит из его книги заклинаний. Каждый маг может использовать одно заклинание из своей книги не чаще чем раз в час. Уровень мага определяется количеством выученных бытовых заклинаний. Процесс создания заклинания начинается с слова-маркера “Заклинаю”. После произнесения, маг должен назвать цель заклинания и озвучить эффект. Максимальная дистанция для магии — 5 метров.

Проклятия

Сказания времён Артура · Общие правила по магии

Магия

Проклятия требуют веской причины и могут истощить силы проклинающего.

Повод для наложения проклятия должен быть весомым, например предательство или неверность. Процесс проклятия начинается с маркера “проклинаю”, указания цели, причины и условий снятия проклятия. Если манифестация проклятия прерывается, эффект перенаправляется на того, кто прервал.