Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Типы магии и способы получения сил

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Существуют 3 способа стать магом: с зачарованным предметом, при рождении или через божество. Каждый способ имеет свои особенности.

Есть три способа обрести магические силы: 1. Обзавестись зачарованным предметом, который позволяет творить определённые чары (например, кольцо, стреляющее предметами). 2. Получить магический дар при рождении и развивать его. Это дар редок, но позволяет не зависеть от артефактов и даже создавать их. 3. Получить магические силы от божества. Жреческая магия отличается тем, что не позволяет зачаровывать предметы и пользоваться моментальной магией, однако жрецы могут молиться и получать ответы на свои вопросы.

Исцеление

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание исцеляет 1 хит и может быть направлено как на себя, так и на другого игрока.

Заклинание 'Исцеление' может исцелять 1 хит, но для этого заклинатель должен быть в пределах 5 минут после первого каста. При этом игрок может исцелять только себя или другого игрока, при этом цель не может двигаться. Исцеление не сработает на мертвецов и механизмы.

Призыв существа

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание призывает существо, подчиняющееся приказам заклинателя на 10 минут.

При использовании заклинания 'Призыв существа' цель обязана отыгрывать призванное существо и подчиняться приказам заклинателя. Отказаться отыгрывать или не подчиняться приказам нельзя. Повторный призыв на ту же цель невозможен. Игрок, который отыгрывает призванное существо, получает минус 2 часа к отсидке в мертвятнике. Необходимый антураж предоставляет маг.

Рассеивание эффектов заклинаний

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание рассеивания мгновенно снимает воздействия эффектов заклинаний 'Призыв' и 'Железная плоть', а также положительные и отрицательные эффекты от заклинаний.

Заклинание 'Рассеивание' действует мгновенно и может снять эффекты заклинаний, такие как 'Призыв' и 'Железная плоть'. Оно не лечит отравления. Если заклинатель использовать его, он может снять либо положительные, либо отрицательные эффекты. Урон элементальной магией убирает 2 хита. Заклинатель после изучения выбирает, какой тип урона он будет наносить, и может повышать уровень для каждого типа урона индивидуально.

Паралич

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание паралича не позволяет цели двигаться на 5 минут.

При наложении заклинания 'Паралич' цель не может двигаться, однако она способна говорить или показывать знаки с помощью глаз. Действие заклинания продолжается 5 минут.

Разные уровни заклинаний

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинания имеют два уровня, причем каждый уровень может иметь разные эффекты и временные рамки.

Заклинания делятся на 2 уровня. 1 уровень имеет меньшие эффекты по сравнению со 2 уровнем, который наносит больше урона или имеет более длительное действие. Например, заклинание "Рассеивание" на 1 уровне рассеет один магический эффект, тогда как на 2 уровне рассеет все эффекты. Время действия также зависит от уровня заклинания: на более высоких уровнях действия обычно продолжаются дольше.

Исцеление и паралич

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Исцеляющее заклинание может реанимировать игрока, а заклинание "Паралич" временно лишает возможности действовать.

Заклинание "Исцеление" исцеляет одну хита у цели, но может использоваться только на себя или другого игрока. В то время как заклинание "Паралич" (1 уровень) накладывает эффект на 5 минут, лишая цель возможности двигаться или говорить. Заклинатель не должен изменять свою позицию во время использования заклинания и обязан оставаться на месте.

Призыв существа

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание призывает подчиняющееся существо на 10 или 30 минут в зависимости от уровня заклинания.

Заклинание "Призыв существа" может вызвать подчиняющееся существу на 10 минут (1 уровень) или 30 минут (2 уровень). Устанавливается, что такое существо должно следовать приказам заклинателя, и отказ от выполнения приказов не допускается. Кроме того, повторный призыв умирающего игрока невозможен, и данный аспект запрашивается мастером игры.

Требования к заклинаниям

РК МастерКО · Магия

Магия

Каждое заклинание требует наличия физического компонента и может иметь разные уровни.

Заклинания имеют обязательные соматические компоненты, физический контакт с целью и моделирование через амулет. У каждого заклинания имеются уровни, и для их исполнения в зависимости от уровня могут быть различные требования. Легендарные заклинания отличаются от обычных лишь ограничениями на нахождение, но правила их каста идентичны.

Заклинания и их каста

РК МастерКО · Магия

Магия

Заклинания бывают обычные и легендарные, их кастинг требует озвучивания названия и использования амулета.

Заклинания делятся на обычные и легендарные, каждый маг может иметь их в своей книге магии. Для успешного каста маг должен озвучить название заклинания, произвести целеполагание (касание или бросок) и нажать на кнопку амулета для проверки успешности каста. Без выполнения обязательных действий заклинание не сработает. Если маг был убит во время индикации, заклинание все равно считается успешным.

Магический амулет

РК МастерКО · Магия

Магия

Магический амулет имеет пять видов событий, включая успех и неудачу заклинания.

Амулет используется для проверки успешности каста. События амулета включают: успех (синий свет и звук), провал (отсутствие света), откат (красный свет и звук), недостаток маны (красный свет) и восстановление единицы маны. Кулдаун заклинаний составляет 15 секунд. Разные маги могут иметь разные значения маны и вероятность мискаста.

Общие положения по магии

РК МастерКО · Магия

Магия

Каждый маг должен иметь книгу магии и амулет для колдовства. Нельзя пользоваться чужим оборудованием.

Игрок, желающий стать магом, должен пройти беседу с мастерами. Каждый маг обязан носить книгу магии и магический амулет. Книга магии не является игровым предметом и неотчуждаема, она содержит заклинания, которые необходимо заверить мастером. Магический амулет выдается игроку при регистрации и служит для подтверждения успешности заклинаний. В случае, если игрок теряет книгу или амулет, он не сможет колдовать.

Колдовство и эффекты

РК МастерКО · Магия

Магия

Сходные магические эффекты от разных источников не складываются, а ночью только заклинания, имеющие целеполагание касанием, действуют.

В любых ситуациях впечатление от магии не складывается: например, если у игрока 2 хита и ему накинут дополнительные 1 хит от заклинания, по сути, он останется с 3 хитами, равно как и в случае наложения магии и алхимии. Во время ночи применяются только заклинания, для которых целеполагание осуществляется касанием, что накладывает определенные ограничения на колдовство в тёмное время суток.

Каст заклинания

РК МастерКО · Магия

Магия

Для каста маг должен нарисовать руну на руке, выкрикнуть название заклинания и направить цель. Руна должна быть начерчена правильно.

Для успешного каста заклинания следует: нарисовать на руке соответствующую руну карандашом для глаз (по рекомендации мастера); выкрикнуть название заклинания; и направить заклинание либо касанием руки с руной, либо броском шарика. Руна должна быть четко отрисована и соответствовать комбинации заклинания. Если маг меняет заклинание, он обязан стереть текущую руну и начертить новую. Важно отметить, что если на руке нарисованы две руны одновременно, это вызывает конфликт и может привести к плачевным последствиям.

Изучение и развитие магии

РК МастерКО · Магия

Магия

Маги могут развиваться, читая тома магии, которые можно найти или получить за выполнение квестов. Самостоятельно изучить заклинание нельзя.

Развитие мага обусловлено чтением томов магии, которые могут быть получены путем выполнения квестов, покупки или нахождения в игре. После получения тома маг должен прийти в Университет магии для передачи знаний мастеру, в результате чего заклинание заносится в книгу. Самостоятельно изучить новые заклинания без заверения мастера запрещено, и попытка сделать это может закончиться для игрока печально.

Правила колдовства

РК МастерКО · Магия

Магия

Маг не может колдовать без книги магии, которая служит моделью памяти. Каждое заклинание должно быть заверено мастером.

Каждый маг должен иметь книгу магии, которая не подлежит отчуждению. Без этой книги маг не может колдовать. В книге записаны все заклинания, которыми владеет маг, и каждая страница должна содержать заверенные заклинания. В случае спора маг обязан показать страницу, где указано его заклинание, остальные заклинания демонстрировать не нужно. Кроме того, нельзя пользоваться чужими книгами или заклинаниями, а также передавать заклинания другим магам. Если маг нарушает эти правила, его ждет смерть.

Светящиеся элементы

РИ «Ритм Перемен» · Магическая система

Магия

Если на человеке светятся огоньки, значит, он целиком светится.

Если вы видите, что на человеке светятся огоньки (не драгоценные камни), это сигнализирует о том, что этот человек светится целиком. Светящиеся элементы могут быть использованы для обозначения различных магических эффектов или состояний персонажа. Это важный визуальный индикатор, который стоит принимать во внимание во время игры.

Видимые эффекты магии

РИ «Ритм Перемен» · Магическая система

Магия

Полупрозрачная ткань на персонаже или предмете означает наличие изменения, на которое стоит обратить внимание.

Если вы видите на человеке или предмете полупрозрачную ткань, это значит, что на данного персонажа или предмет наложен видимый эффект. Примеры таких эффектов могут включать иллюзии, необычные движения или другие заметные изменения. Уточните, что именно вы видите, и обсуждайте с другими игроками, чтобы избежать недопонимания. Также на предмете может быть яркий стикер с пояснением, указывающий на изменение, как и на преобразованном предмете.

Доверие и взаимодействие

РИ «Ритм Перемен» · Магическая система

Магия

Игроки должны доверять друг другу и не обманывать соигроков.

Если другой персонаж заявляет, что вы что-то видите или с вами что-то происходит, значит, вы это видите или с вами это происходит. Важно, чтобы игроки проявляли доверие и взаимоуважение. Если вас одолевают тяжкие сомнения в происходящем, вы можете уточнить у игротеха или мастера, действительно ли всё так, как вы понимаете. Но призываем активно доверять вашим соигрокам и не обманывать их со своей стороны.

Магические способности персонажей

РИ «Ритм Перемен» · Магическая система

Магия

Персонажи с магическими способностями знают о своих умениях и получают индивидуальные правила.

На игре могут быть персонажи с теми или иными магическими способностями. Каждый персонаж, обладающий такими способностями, будет знать о себе и о своих уникальных умениях. Конкретные правила о доступной магии будут выданы каждому такому персонажу лично. Эти правила могут включать детали о том, как использовать магию, какие эффекты она вызывает и какие ограничения могут быть связаны с ее применением.