Правила

Категория: Все Боевка 2666 Магия 1245 Экономика 643 Медицина 704 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4052

Система Ци: виды и применение

Путь меча · Ци

Магия

Ци имеет два типа: постоянная и временная. Постоянная определяется уровнем персонажа, временная передаётся от других игроков.

Ци — жизненная энергия, которую персонажи используют для магии и восстановления хитов. Она бывает постоянной и временной. Постоянная Ци определяется уровнем духовной силы персонажа и имеет стартовое значение, которое может увеличиваться. Временная Ци — это Ци, получаемая от других игроков. Способы передачи Временной Ци: 1. Использование приказа, см. правила по магии; 2. В паре "заклинатель-меч" Ци передаётся свободно, за исключением ситуации боя (подробности в правилах по боевке). Ци тратится на восстановление хитов и использование магии. Без Ци заклинатель не сможет применить магию и упадёт без сил от удара. Ци восстанавливается до базового значения в начале каждого часа, называемого "Циклом восстановления Ци". Если по истечению часа у заклинателя остаток Временной Ци превышает базовое значение, она не пропадает.

Книга Пути: открытие страниц и триггеры

Путь меча · Книга Пути

Магия

Страницы Книги Пути открываются при выполнении триггеров, включая условия, связанные с кровью. Они могут содержать приказы, уровни Ци и другие характеристики.

Книга Пути отражает развитие персонажа. На старте игры многие страницы закрыты. Открытие страницы происходит автоматически при выполнении триггера, который может быть связан с конкретными действиями, например, ритуалами с кровью. Страницы могут содержать различные приказы, новые уровни светлой или темной Ци, воспоминания, сны и видения. Кроме этого, никто, кроме владельца, не может открывать или смотреть в его Книгу Пути.

Изучение и создание заклинаний

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Заклинатель начинает с малого заклинания и может изучать большее, стоя в башне магов или церкви.

На старте у заклинателя есть доступ только к малым заклинаниям и магическим снарядам (если это предусмотрено классом). После построения башни магов или церкви, можно выучить большие и великие заклинания. Для изучения нового заклинания необходимо переписать его в книгу заклинаний в присутствии мастера, который чипует страницы книги. За создание заклинания нужно создать комбинацию рун и применить его под руководством региональщика, который даст информацию об эффекте.

Заклинания и их уровни

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Заклинания делятся на магический снаряд (1 урон), малые (требуют 1 мана), большие (1 мана, сигил) и великие (ритуал).

Магические заклинания в игре делятся на следующие уровни: 1. **Магический снаряд**: моделируется теннисным мячом. Не требует маны, наносит 1 урон. Если попадает в оружие или щит, урон не считается. 2. **Малое заклинание**: требует 1 ману и состоит из 3 рун. Применяется, когда заклинатель взрывает хлопушку и объявляет название заклинания. 3. **Большое заклинание**: требует 1 ману, сигил и состоит из 4-5 рун. Применяется аналогично малому, с необходимостью порвать чип сигила. 4. **Великое заклинание**: требует проведения ритуала и может включать дополнительные ресурсы, специальные условия. Применение требует вызова региональщика и соблюдения условий описания заклинания.

Применение заклинаний

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Каждое заклинание обладает своими правилами применения — необходимо учитывать ресурс и порядок рун.

Для успешного применения заклинания необходимо: 1. Для **магического снаряда**: просто бросить снаряд в противника. 2. Для **малого заклинания**: иметь книгу с заклинанием и 1 ману, взорвать хлопушку и громко объявить название и эффект заклинания. 3. Для **большого заклинания**: иметь книгу, сигил и 1 ману, взорвать хлопушку, порвать чип сигила, громко объявить эффекты. 4. Для **великого заклинания**: следовать условиям, прописанным в описании заклинания, вызвать региональщика.

Кастование заклинаний на себя

Время Истекло · Эффекты заклинаний

Магия

Если не указано, что заклинание нельзя на себя, значит, можно. Непростительные заклятия работают иначе.

Для использования заклинания на себя, если в примечании не указано, что оно не может быть кастовано на себя, вы можете свободно это делать. Непростительные заклинания имеют свои особые правила и их эффекты не отменяются с помощью "Фините Инкантатем".

Общие правила использования заклинаний

Время Истекло · Магия: основные правила

Магия

Заклинания требуют доверия и четкости действий; перед использованием заклинаний, особенно в бою, необходимо обозначить цель и произнести заклинание четко.

В использовании заклинаний правило доверия работает больше, чем где бы то ни было. Следуйте логике и старайтесь делать поединки красивыми и ясными. Вызывая заклинание в бою, и особенно если вы наносите удар из-за угла или неожиданно, необходимо называть игровое имя жертвы или описывать её, чтобы противник понимал, что вы применяете заклинание. Все жесты заклинаний должны быть четкими и широкими, а произносимые фразы — внятными и четкими. В боевой ситуации перед использованием любого заклинания (кроме Непростительных) вам необходимо завести руку с палочкой назад за спину, прежде чем перейти в нужную позицию для заклинания.

Серии заклинаний в поединке

Время Истекло · Магия: основные правила

Магия

Допускается не более трех заклинаний в серии; после третьего следует пауза для реагирования на заклинания.

В сражении один на один допускается использовать не более трех заклинаний в одной серии. После третьего заклинания противники должны замереть на несколько секунд, чтобы отреагировать на скастованные заклинания и осмыслить ситуацию. Это позволяет избежать суматохи и лучше понять, что произошло в битве.

Слияние заклинаний

Время Истекло · Магия: основные правила

Магия

Если два волшебника одновременно кастуют заклинания и не слышат одно другое, оба заклинания схлопнулись.

Если двое волшебников одновременно скастовали заклинания и в шуме не слышат, что именно они произносят, заклинания схлопнутся. В случае, если одно из этих заклинаний было “Протего” и есть сомнения, успел ли противник скастовать щит, то “Протего” срабатывает.

Типы эффектов заклинаний

Время Истекло · Эффекты заклинаний

Магия

Эффекты от заклинаний могут быть мгновенными, временными или постоянными.

Эффекты от заклинаний могут наступать разово и мгновенно (например, "Бомбарда" выбивает дверь сразу), длиться определенный промежуток времени или до снятия с помощью "Финита Инкантатем" (например, "Версус" заставляет вас говорить стихами полчаса или пока не будет отменён). Если в примечании к заклинанию не указано, что оно не снимается с помощью "Фините Инкантатем", значит, его можно прекратить.

Кастование Непростительных заклинаний

Время Истекло · Эффекты заклинаний

Магия

Непростительные заклинания имеют особые правила и обязательства.

Непростительные заклинания, такие как "Авада Кедавра", "Империус" и "Круциатус", не могут быть остановлены с помощью "Протего" и не подлежат отмене с помощью "Фините Инкантатем". Применение их на людей ведет к строгим последствиям, включая возможность быть отправленным в Азкабан.

Проведение ритуалов

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Колдун

Магия

Колдун может проводить ритуалы с помощью игротеха для записи эффектов.

Игрок с навыком колдун имеет право проводить магические ритуалы. Если игрок считает необходимым, он может пригласить игротеха, который сможет зафиксировать ритуал и выдать необходимые эффекты и откаты. Кроме того, колдовать можно основываясь на магии игры, без необходимости в его активном участии со стороны игротеха.

Обучение и повышение уровня магии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Маги могут обучаться у опытных ведьм или исследовать источники магической силы.

Чтобы стать магом, персонажи должны найти учителей и изучить 3 заклинания для повышения уровня. Репетиция заклинаний важна для приручения магической силы.

Создание персонажа мага

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Маги имеют два уровня силы: адепт и мастер, ограничены количеством очков магической энергии.

При создании персонажа маг определяется уровень силы мага, каждый из уровне дает определенное количество очков для изучения заклинаний. Уровень адепта — 19 очков, уровень мастера — 28 очков. Количество очков магических сил зависит от расы персонажа: бретонцы и альтмеры получают дополнительный запас.

Сотворение заклинаний

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Колдовство требует физического компонента: хлопушки, для разрушительных заклинаний снаряд необходимо бросить; заклинание без компонента не считается.

Магия на игре имеет обязательный физический компонент: убийственный снаряд должен быть кинут в противника, а для заклинания необходимо громко назвать его. Необходимо учитывать, что заклинание, чтобы оказать эффект, требует обязательного физического взаимодействия с целью.

Обозначение заклинаний и их действия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Каждое заклинание требует использования определенных средств, включая камни душ

Заклинания требуют использования персонажем камней душ, которые ежели использованы при создании мертвого, восстанавливают заряд, но для того, чтобы использовать магические средства потребуется обеспечить стол с надлежащими атрибутами — магический предмет и хлопушка.

Создание персонажа мага и распределение очков

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Для создания мага необходимо распределить 19 очков для адепта или 28 для мастера. Подсчёт магической энергии (маны) происходит на основе остатка очков.

Перед началом игры определяется уровень силы мага: адепт (19 очков) или мастер (28 очков). При создании персонажа игрок распределяет эти очки, тратя их на изучение заклинаний. Остаток очков становится доступной магической энергией. Сотворение каждого заклинания требует одну единицу магической энергии (моделируется хлопушкой). Однако для использования заклинания Огненной стрелы необходимо потратить 2 очка. В зависимости от расы маг может получить дополнительное количество очков.

Получение заклинаний и магическая книга

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Маги могут покупать или находить тома заклинаний, которые впоследствии записываются в магическую книгу.

Заклинания можно приобретать у торговцев или находить в руинах. Изучение не требует магических очков, но новое заклинание должно быть записано в магическую книгу, прежде чем оно станет доступным для использования. Уничтожать тома заклинаний не рекомендуется; их нужно передавать мастерам.

Использование заклинаний и мана

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Заклинания требуют использования маны, которая восстанавливается только при помощи артефактов или зелий.

Каждое заклинание требует расходования одной единицы магической энергии. Если удается разрушить заклинание, взаимодействуя с мертвыми, мана может быть восстановлена лишь в местах концентрации энергии, раз в цикл созвездия. Важно помнить, что заклинания нельзя использовать в состоянии тяжёлого ранения.

Обучение магии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Обучение на уровень адепта подразумевает изучение трёх заклинаний с помощью учителей и получения артефакта.

Чтобы стать адептом, маг должен изучить три заклинания из пяти доступных. Для начала экзамена требуется наличие магического артефакта, который должен быть предоставлен им самим. После обучения у трех различных учителей, маг может обменять полученные знания на уровень адепта. Если мне это не удаётся, экзамен может быть повторён.