Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация
Магия
Фармацевтические учреждения, как аптеки и лаборатории, должны отвечать ряду условий и стандартов.
Аптека располагается только в городе, состоит из двух частей: для приема посетителей и лаборатории. Лаборатория при монастыре может находиться в отдельном помещении с крышей. Хижина травницы должна быть отдельным помещением по типу. Оборудование. Для занятий требуется на наличие стола или полок, источника огня, емкостей для хранения зелий и базового оборудования: тигель, реторта, ступка. Рекомендуется защитное снаряжение для приготовления зелий. Все перечисленное должно быть чиповано мастером или региональным мастером.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Магия может использоваться для защиты от болезней, создания различных иммунитетов, вызывая мистические эффекты.
Магические эффекты включают медицинскую магию, заклинания, увеличивающие шансы на успешное лечение, защиту от болезней, а также различные ментальные воздействия. Мистики обладают способностями к призыву мистических существ и взаимодействию с ними, а также могут наводить и снимать порчу. Однако, существуют ограничения на магические эффекты, которые не могут, например, воскрешать мёртвых или телепортировать.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Применение магии в бою запрещено, маги участвуют в боевых взаимодействиях по общим правилам.
Мистики могут участвовать в боевых взаимодействиях, но использование магии во время этих взаимодействий строго запрещено. Мистик, находящийся в тяжелом ранении, также не может применить магическое воздействие, за исключением некоторых заклинаний с прописанными условиями. Такие меры необходимы для поддержания баланса в игровой механике.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Каждый мистик начинает с 2 школ магии, может учиться новым заклинаниям через обмен опытом или литературу.
На старте игры каждый мистик (кроме священнослужителей) выбирает 2 школы магии: основную и дополнительную. Основная школа может включать любые заклинания на выбор игрока, тогда как дополнительные могут содержать лишь базовые заклинания. Изучение новых заклинаний возможно через обмен опытом, обучение у других мистиков, или поиск свитков в библиотеках. Необходимость самостоятельно изучения требует переписывания заклинания в магическую книгу и применения его в присутствии учителя, после получения печати у мастера.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Кабалистическая школа позволяет создание артефактов при соблюдении специальных условий, включая наличие лаборатории.
Адепты Кабалистической школы имеют возможность создавать артефакты, что требует наличия магической лаборатории и знаний соответствующего заклинания. Процесс создания длится не менее 15 минут, после чего создатель получает сертификат на артефакт у мастера. Все артефакты одноразовые, их использование требует наличия сертификата, и они подлежат зарядке для повторного использования.
Заклинания должны произноситься белым стихом, содержать обращение к силе и описание цели. За частушки и рэп карается поражением.
Заклинания произносятся вслух. Они должны минимум включать: обращение к силе (богу или природной силе), описание цели и желаемый эффект. За частушки или рэп следует поражение. Паузы при произнесении допускаются, но они не должны быть слишком длинными — до 4 секунд. Заклинающий должен видеть цель во время наложения заклинания, заочное наложение возможно, если есть предмет от цели.
Филиды могут вмешиваться в ритуалы друидов и влиять на их результаты. Для этого необходимо присутствие филида в ритуале.
Филиды имеют право вмешиваться в ритуалы друидов, при этом они могут изменять результат ритуала по своему усмотрению в случае успешного вмешательства. Для взаимодействия друид может позвать филида, которому доверяет, чтобы объединить усилия.
Проклятья ограничены по времени или имеют условие снятия. Нельзя накладывать более одного эффекта на человека.
Проклятия имеют ограничение по времени или условия для снятия. Колдуны и филиды не могут накладывать более одного эффекта на одно лицо. Если колдун или филид проигрывает поединок, заклинание не срабатывает, и все остаются при своих.
Чтобы проклясть, нужно принести письмо в Храм, где подробно описываете цели и условия проклятия.
Для проклятия требуется:
1. Кого вы проклинаете.
2. Причина проклятия.
3. Способ проклятия.
4. Условия снятия проклятия (не должны быть невыполнимыми).
5. Что вы готовы отдать как плату.
Примеры:
- Легкое: «Я, Вэй У Сянь, проклинаю Цзинь Цзы Сюаня прыщами…». Плата может быть любой.
- Тяжелое: «Я, Сюэ Ян, проклинаю Не Минг Тао за оскорбление…». Плата должна быть явно заметной окружающим.
Проклятия бывают легкими (снимаются через 2 часа) и тяжелыми (не снимаются сами по себе). Плата за проклятие зависит от ущерба, который вы хотите нанести.
Существует два уровня проклятий:
- **Легкое проклятие**: оно снимается само через 2 часа, даже если вы ничего не предпринимаете.
- **Тяжелое проклятие**: само не снимается. Чтобы проклясть кого-либо, нужно посетить Храм Предков и принести письмо духам, в котором вы описываете, кого проклинаете, за что и в каком виде. Плата за проклятие должна быть сопоставима с ущербом, иначе духи могут забрать что-то по своему усмотрению.
Снятие проклятия возможно тремя способами: передача проклятия другому, просьба духам, гадание.
Существуют три известных метода снятия проклятия:
1. **Передача проклятия другому**: другой человек может взять проклятие на себя с разрешения проклинающего. Они идут в Храм и трижды кланяются духам.
2. **Просьба духам**: жертва проклятия идет в Храм, называет имя проклинателя и просит духам снять проклятие. Если имя будет ошибочным, духи проигнорируют ее.
3. **Гадание**: в Храме в чаше для гадания жертва тянет три бумажки и пытается выполнить написанные условия. Если условия не выполняются, можно пытаться снова.
Легкое проклятие снимается само по истечении 2 часов. Не требует особых действий.
Легкое проклятие — это проклятие, которое снимается само по истечении двух часов, даже если ничего не предпринимать. Для его накладывания требуется правильно заполнить данные в молитвенной чаше Храма Предков, описывая, кого и за что проклинаете. Обычно легкие проклятия используются для мелких обид или шалостей, и плата за их применение должна соответствовать ущербу, тогда как она может быть достаточно простой и не значительной.
Тяжелое проклятие не снимается само и требует действий для его снятия.
Для наложения тяжелого проклятия необходимо уйти в Храм Предков и следовать установкам по созданию послания духам. Процесс включает:
1) Определение жертвы и описание обстоятельств проклятия.
2) Завершение формулировки с условием снятия проклятия, которое должно быть выполнимым в рамках игры.
3) Указание на возмещение, за которое духов можно убедить снизойти к проклятию.
Тяжелые проклятия имеют выраженные последствия и обычно предполагают большие усилия и время для их снятия.
Дух может шептать свои мысли только вам, не может лгать.
Когда вы призываете духа, он отвечает вам шепотом и может отказаться отвечать на некоторые вопросы. Если призрак становится агрессивным, использующие иероглиф лай должны насторожить его.
Проклятия требуют платы и описания причин, где описаны детали.
Для проклятия необходимо обратиться в Храм Предков с письмом, содержащим: 1) имя обидчика, 2) причину проклятия, 3) способ проклятия, и 4) условия снятия проклятия. Плата за проклятие должна быть сопоставима с желаемым ущербом.
Легкие проклятия снимаются сами, тяжелые — только специальными способами.
Существует два уровня проклятий: легкие (длительность 2 часа, снимаются сами) и тяжелые (не снимаются сами). Для снятия тяжелого проклятия можно использовать три метода: другим человеком, попросив духов о помощи, или методом гадания.
Заполнить бумагу, нарисовать иероглиф, вложить ци и произнести просьбу.
Чтобы призвать призрака, напишите его имя и причину призыва. Положите ци в чашу молитвы, при этом дух должен быть умиротворен с помощью музыкального инструмента.
Существует 4 вида амулетов, каждый из которых имеет свои особенности и требует одну Искру для использования: отгоняющий призраков, отгоняющий демона, усиливающий оружие и амулет для замены стихии.
Для использования амулета тратится одна Искра (ци). Амулеты бывают следующих видов:
1. **Отгоняющий призраков/мертвецов** — рисуется на желтой бумаге, отгоняет призрака от человека или двери. Не работает в бою с призраком/мертвецом.
2. **Отгоняющий демона** — рисуется на зеленой бумаге, отгоняет демона от человека или двери. Не работает в бою с демоном.
3. **Усиливающий оружие** — рисуется на голубой бумаге, усиливает только одно чужое оружие на один период, Искра возвращается только после боя.
4. **Амулет для замены стихии** — рисуется на розовой бумаге, заменяет один элемент стихии в ритуале, если нет возможности найти нужный элемент.
Существует две основные ритуала: изгнание демона и упокой призрака, каждый из которых имеет свою уникальную последовательность действий.
Существуют два основных ритуала:
1. **Ритуал на упокоение духа** — основан на нарисовании круга с центром на земле. Призрак упокаивается после исполнения последнего желания, заклинатель должен обойти круг по часовой стрелке и разместить элементы стихий.
2. **Ритуал на изгнание демона** — круг рисуется, начиная с четкого размещения элементов стихий, затем демон вводится в круг и искушается агрессивной музыкой. Заклинатель должен обойти круг против часовой стрелки и завершить ритуал с фразой, отправляющей демона в преисподнюю.
Для ритуала создается круг, который должен учитывать стороны света и стихии, в зависимости от цели ритуала: упокой или изгнание.
При создании ритуального круга важно учитывать:
- Для упокоения духа: круг рисуется с землёй в центре. Музыка должна быть успокаивающая, заклинатель обходит круг, размещая предметы стихий, завершает ритуал фразой об упокоении.
- Для изгнания демона: круг рисуется с центром, который соответствует стихии демона. Заклинатель использует агрессивную музыку и расставляет предметы для изгнания, завершая ритуал фразой, отправляющей демона в преисподнюю.