Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Катализаторы заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Для применения заклинаний игроку нужен специальный предмет – катализатор (жезл для волшебства или колокольчик для чудес).

Каждое заклинание требует наличия катализатора: — Волшебство: требуется магический жезл, отмеченный синим цветом. — Чудеса: требуется колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Катализаторы используются для применения заклинаний — игрок должен коснуться цели катализатором. Удар катализатором не наносит физический урон, но позволяет блокировать атаки. Длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам допуска оружия. Обязательно нужно иметь протектированные жезл и/или колокольчик.

Применение заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Игрок произносит название заклинания и должен коснуться цели катализатором в течение 5 секунд.

При применении заклинания игрок должен громко и четко произнести его название, подкласс и эффект. У него есть 5 секунд, чтобы коснуться катализатором цели. Попадание завершается удачно при попадании в любую поражаемую зону, в то время как попадание в щит или оружие не производит эффекта. В случае промаха или попадания в защиту заклинание считается потраченным.

Ритуалы: компоненты и действия

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Правила магии

Магия

Ритуалы требуют определенных компонентов и времени для совершения, они нельзя накладывать повторно до окончания действия.

У каждой школы ритуалов есть свой список компонент, необходимых для совершения ритуала. Они могут быть материальными, например, артефакты, или нематериальными. Существует три уровня ритуалов: 5 минут с двумя компонентами, 10 минут с тремя, 15 минут с пятью компонентами. Пока действие ритуала продолжается, его нельзя повторно накладывать на персонажа.

Заклятия: использование и восстановление

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Правила магии

Магия

Каждое заклятие имеет ограниченное количество использований, восстанавливается через 4 часа.

Каждое заклятие у персонажа имеет конечное количество использований. После 4 часов с последнего использования любого заклятия количество всех использований восстанавливается до полного. При использование заклятия, необходимо озвучить его название, даже если заклятие не сработало, оно считается использованным. Заклинания, в которых указан фокус, действуют только при нахождении фокуса в руках.

Слова и фигуры ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы строятся на Словах Пути и Столпов, каждое Слово имеет свою функцию и роль в процессе.

Каждый маг может проводить ритуал, но только используя слова своих Путей или слова Столпов. Ритуал должен строиться на минимум одном Слове Столпа и одном Слове Пути. Слова Пути всегда существительные, а Слова Столпов – глаголы. Для соединения Слов в фразы используются фигуры (правильные многоугольники) внутри окружности на практике ритуала.

Уровни силы ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

Сила ритуалов определяет сложность их разрушения, каждое действие по снятию эффекта должно быть прописано в формулировке ритуала.

От уровня силы зависит то, насколько сложно будет сломать ваш ритуал. В формулировке каждого ритуала должно быть прописано условие его снятия. Также эффект ритуала можно попытаться снять с помощью другого ритуала более высокого уровня, но в этом случае будут очень важны формулировки обоих ритуалов, эффект первоначального ритуала может быть изменён или снят лишь частично.

Общие правила ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

В ритуале участвуют проводящий и помощники, каждый ритуал требует платы и может быть проведён только раз в день.

Любой ритуал состоит из Слов, фигур и речи того, кто проводит ритуал. В ритуале участвует проводящий, который читает основную речь, и помощники, которые могут добавлять свои Слова в ритуал. Ритуал может попробовать провести кто угодно, но не чаще одного ритуала в игровой день. Участие в ритуале в любой роли тратит вашу единственную за день возможность проведения ритуалов. Если ритуал был сорван или не завершен по любой причине, попытка на проведение ритуала всё равно считается истраченной. Ритуалы требуют платы, как правило – соизмеримой с воздействием. Чаще всего используются аскезы и обеты, в которых маг добровольно ограничивает себя в чем-либо. Такую аскезу нельзя нарушить без ужасающих последствий.

Типы ритуалов

Столпы Творения · Ритуальная магия

Магия

Существуют разные типы ритуалов: Заговор, Обряд, Завет, Столповой завет, каждый из которых отличается действием и условиями снятия.

1. Заговор: используется на один предмет или человека, не может нанести значительный вред; длительность – до двух часов; снятие – простое действие, которое может выполнить каждый (например, извинения). 2. Обряд: можно использовать на локацию или на цель до двух человек; длительность – до 12 часов; снятие – судьбоносное действие, имеющее долговременные последствия (например, клятва). 3. Завет: используется на несколько локаций и цели до десятка человек; длительность – до снятия; снятие – сложное действие с последствиями. 4. Столповой завет: проводился через обращение к сущностям, условия снятия задаёт тот, к кому в ритуале обращаются; использует пять фигур.

Магические дуэли

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Маги имеют 5 секунд на реакцию после применения заклинания, позволяющие использовать ответные действия.

После применения заклинания, цель имеет 5 секунд на реакцию для озвучивания ответных мер. Возможные действия включают отыгрыш поражения заклинанием или использование прерывания для защиты. При одновременных атаках маги также получают время на реакцию и ответные действия. Так обеспечивается возможность интерактивных дуэлей между магами.

Классификация магии

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Магия делится на шаманизм (долгие приготовления) и волшебство (использование жизненных сил).

Магия в мире Сиалы делится на две ветви: шаманизм и волшебство. Шаманизм — это древняя природная магия, где заклинания требуют длительных приготовлений и ритуалов. В то время как волшебство требует затрат жизненной силы мага, но позволяет достигать эффектов быстрее, чем шаманизм. Шаманизм практикуется орками, людьми, темными эльфами и гоблинами, тогда как волшебство чаще используют люди и светлые эльфы.

Использование заклинаний

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Маги используют заклинания из своей книги, затрачивая магический потенциал.

Маги могут использовать заклинания из своей личной книги заклинаний, затрачивая количество магического потенциала, равное стоимости заклинания. Например, если файерболл стоит 3 единицы маны, маг должен обрывать 3 бусины с браслета. Если затрачено больше маны, чем необходимо, то лишняя мана теряется. Восстановление маны происходит путем привязывания бусин обратно на браслет.

Магический потенциал

Хроники Сиалы · Магическая система

Магия

Каждый маг/шаман имеет магический потенциал, который определяется на старте и используется для заклинаний.

Каждый персонаж, владеющий магией или шаманизмом, имеет определенный магический потенциал, который моделируется при помощи браслетов, четок, или ожерелий. Этот потенциал определяет, сколько заклинаний может использовать персонаж. Многоуровневая система: Ученик Мага/Шамана начинает с 1 единицы + D6, максимальное значение 7; Полноправный Маг/Шаман — от 8 до 13; Архимаг/Мастер-Шаман — от 14 до 19. Потенциал может увеличиваться в процессе игры за выполненные задания или помощь Ордену.

Правила трансфигурации

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Трансфигурация

Магия

Необходимо знать полное имя трансфигурируемого объекта, связывать имя с его текущей формой.

Для трансфигурации необходимо знать полное имя объекта (например, человека), который будет подвергнут трансфигурации. При этом, чтобы провести трансфигурацию объекта, нужно знать, в какой форме он находится на данный момент. Например, если нужно трансфигурировать стул, который уже стал столом, необходимо трансфигурировать его как стул, а не стол.

Уровни трансфигурации

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Трансфигурация

Магия

Существует три уровня трансфигурации: simpla — до 5 минут, maxima — 15 минут, ultima — 45 минут.

Трансфигурация делится на три уровня: 1. **Simpla (первая ступень)**: позволяет трансфигурировать простые предметы. Длительность эффекта — 5 минут. 2. **Maxima (вторая ступень)**: позволяет трансфигурировать предметы и придавать им дополнительные свойства (не более двух). Длительность — 15 минут. 3. **Ultima (третья ступень)**: возможность трансфигурировать любые предметы с любыми заданными параметрами, в том числе людей. Длительность — до 45 минут. После истечения времени преобразованный предмет возвращается в свою исходную форму.

Обратная трансфигурация

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Трансфигурация

Магия

Для обратной трансфигурации нужно выяснить исходный статус объекта и записать формулу.

Обратная трансфигурация осуществляется путем выяснения того, каким объектом был предмет до трансфигурации. Записывается формула обратного превращения на трансфигурационном свитке, которую необходимо затем произнести, возвращая объект в его исходную форму.

Правила пользования гримуаром

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Гримуары

Магия

Для чтения гримуара необходима волшебная закладка с именем волшебника. Чтение обязательно до конца, следует строго выполнять инструкции.

Гримуары – магические книги, чтение которых возможно только при наличии волшебной закладки с именем волшебника. Вот основные правила взаимодействия с гримуаром: 1. Волшебник может читать только ту страницу, на которой находится его закладка. Как только открывается новая страница, закладка должна быть переложена на неё. 2. В гримуаре может находиться только одна закладка. Если закладка принадлежит другому волшебнику, её можно вытащить, но нельзя заглядывать, где она была. 3. Текст гримуара делится на курсивный, описывающий субъективные переживания волшебника, и прямой, который содержит технические инструкции. Инструкции must be выполнены точно так, как написано. 4. Чтение вслух, переписывание текста или показ текста другим игрокам запрещено. Можно читать только ту страницу, на которой лежит закладка. 5. Если волшебник не выполнил условия, указанные на странице, он должен прекратить чтение и закрыть гримуар.

Порядок выбора и переходов

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Гримуары

Магия

При наличии выбора необходимо сделать его и продолжить чтение с новой страницы гримуара, переложив туда закладку.

Когда на странице возникает инструкция с выбором, волшебник должен сделать выбор и перейти на указанную страницу. Количество переходов может быть ограничено, волшебник не может возвращаться на предыдущие страницы. После открытия новой страницы чтение всегда начинается с её начала.

Чтение гримуара

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Гримуары

Магия

Чтение возможно только с закладкой. Все эффекты, налагающиеся при прочтении, играются незамедлительно.

При чтении гримуара волшебник не может возвращаться на ранее прочитанные страницы. Всевозможные действия и эффекты, возникающие во время чтения, должны отыгрываться немедленно после прочтения соответствующего текста. Если волшебника прервали во время чтения, он должен продолжать отыгрывать текст, который прочитал, в соответствии с прямыми инструкциями на странице.

Гнетущая Опека

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Чары Опеки

Магия

Гнетущая Опека – темное магическое заклинание, позволяющее повысить уровень опекуна за счёт понижения уровня жертвы.

Чтобы применить Гнетущую Опеку, маг накладывает на свою жертву заклинание, что повышает его уровень чар и понижает уровень жертвы. Формула заклятия - "Патронациа Малефика!" Для этого требуется четкое намерение и визуальный контакт с жертвой. Основное условие — на жертву должен накладываться философский смысл и фактически она должна находиться в какой-либо зависимости от мага.

Затруднения и ограничения

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Чары Опеки

Магия

Нельзя наложить обе Чары Опеки одновременно и сопротивление применению ключевых магических заклинаний.

На одном человеке может действовать только одна опека одного вида. Гнетущая Опека нельзя наложить на более сильного волшебника, чем тот, кто накладывает. Боевая ситуация так же допускает наложение чары Опеки, если соблюдены все указанные правила. Затруднения накладывает на участников необходимость быть в зависимости друг от друга, наличие физического контакта и присутсвие этических норм, например, вы не можете наложить чары без разрешения собеседника.