Эта способность активируется звонком мастера. Игрок называет имя жертвы, и она теряет возможность говорить, звонить или выходить на связь с другими игроками в течение 10 минут.
Тратя 1 БП, игрок общается с другим игроком 15 минут и получает информацию о психозе, дисциплинах и квестах другого персонажа.
Игрок должен поговорить с другим игроком не менее 15 минут, потратив 1 БП. После этого он получает от мастера информацию о психозе другого персонажа, значении самой низкой внеклановой и клановой дисциплины, наличии диаблери и одном из квестов этого персонажа.
Персонаж может плеваться ядовитой кислотой, нанося урон.
Персонаж превращает свою кровь в ядовитую кислоту и получает возможность плеваться ею в врагов. Это действие отыгрывается броском контакта, который наносит 1 хит агравированного урона при попадании.
Игрок может украсть предмет у жертвы, не будучи замеченным.
Игрок делает заявку мастеру, называет жертву и получает информацию о всех игровых предметах, находящихся у нее. Затем игрок может через мастера похитить любой из предметов, не будучи замеченным.
Игрок смотрит в глаза жертве и парализует её на время.
Игрок, смотрящий в глаза жертве, заявляет действие дисциплины. Жертва парализуется и не может двигаться, пока взгляд игрока на ней. Как только взгляд будет отведен, гипноз прекратится.
Жертва слышит пугающие голоса и теряет возможность реагировать на внешние раздражители.
Жертва начинает слышать пугающие ее голоса и дезориентируется на 10 минут, не реагируя на внешние раздражители. Для использования этой способности необходимо видеть жертву и сделать заявку мастеру. Она не используется в столкновениях.
Игрок, находящийся в состоянии торпора, может перенаправить урон на других.
Если персонаж Равнос введен в торпор или убит, он может нанести урон другим персонажам, находящимся рядом. Игрок должен объявить это действие мастеру, и весь урон, который он получает, распределяется между другими игроками, находящимися неподалеку, но не более двух хитов на одного персонажа.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Система дисциплин
Магия
Каждая дисциплина требует определённой ментальной силы и имеет уникальные эффекты.
Дисциплины в игре имеют различные уровни силы и эффектов. Например, некоторые дисциплины могут требовать проверку ментальной силы перед применением, а также могут иметь дополнительные эффекты, если попадают в уязвимые зоны персонажа. Каждая дисциплина также может требовать определенных предметов, их применение может требовать отыгрыша (активных действий) и даже может изменять внешний вид персонажа.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Ментальная сила
Магия
Эффект срабатывает только на игрока с МС равной или меньшей, чем у применившего. На игроков с МС 1 срабатывает всё без проверок.
Ментальная сила обозначается значками: белый (1), синий (2), красный (3). Если эффект требует проверку ментальной силы, значит он срабатывает только на игрока с ментальной силой, равной или меньшей, чем у применившего. Это означает, что на игроков с ментальной силой 1 (обозначаемой белым значком) срабатывает всякое действие, и проверка здесь не требуется.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Система дисциплин
Магия
Дисциплины могут позволять управлять другими персонажами, атаковать, вызывать эффекты безумия и изменять внешний вид.
В ролевой игре представлены дисциплины, такие как Анимализм, Доминирование, Власть над Тенью и многие другие. Каждая из них имеет свои уникальные особенности. Например, Анимализм может позволить получить информацию о предмете или вызвать эффект безумия у другого персонажа, тогда как Доминирование позволяет отдавать приказы другим персонажам, но только в небоевой ситуации.
Каждый клан имеет свои уникальные ритуалы, которые отражают их особенности и стили.
Каждый вампирский клан имеет доступ к уникальным ритуалам, которые являются частью их культурной идентичности. Например, клан Тремер может иметь ритуалы, связанные с манипуляцией и контролем, в то время как клан Ассамитов может сосредотачиваться на тайных и шпионских ритуалах. Каждое использование ритуала должно быть согласовано с мастером игры и соблюдением внутренней логики игры.
Ритуалы — это магические действия, выполняемые вампирами для достижения различных целей.
Ритуалы включают в себя различные действия, которые могут быть использованы вампирами для вызова, защиты или атаки. Каждый ритуал привязан к конкретному клану и может требовать определённых условий или ресурсов для своего выполнения. Некоторые ритуалы могут быть использованы только в определённые часы или при наличии конкретных элементов.
Ритуал для наложения защит на капеллу, требует обхода вокруг здания с застоявшейся водой.
Для освящения капеллы заклинатель должен обойти вокруг всей территории круг против часовой стрелки, разбрызгивая по пути застоявшуюся воду. После завершения круга, тауматург возвращается в центр кругу и смочивает руки и нижний уровень пола/поверхности застоявшейся водой. Ритуал действует на одно здание, для нескольких зданий потребуется проведение ритуала несколько раз.
Позволяет вампиру имитировать одну человеческую черту на ночь за счет использования свежей человеческой крови.
Вампир, желая симулировать человеческие особенности, может провести ритуал "Домино Жизни", который позволяет ему есть, дышать и имитировать человеческий цвет кожи. Для активации ритуала вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью. После использования данного ритуала, вампир может обмануть смотрящих и заставить поверить, что он смертный, если у наблюдателей нет причины подозревать иное.