Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Заклинания 1 уровня: описание и примеры

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Магия и заклинания

Магия

Заклинания первого уровня доступны всем магам, включают в себя разные эффекты: от лечения до проклятий.

Заклинания 1 уровня могут быть как благословениями, так и проклятиями. Примеры заклинаний: - "Лечение": восстанавливает 1 очко здоровья с затратой 2 маны. - "Печаль": заставляет юнита пропустить ход за 4 маны. Заклинания применяются в зависимости от обстоятельств и могут быть применены либо в бою, либо вне его - в зависимости от типа.

Изучение заклинаний и школ магии

Скайрим. Сердце бури · Магия

Магия

Маг может изучить заклинания в зависимости от уровня навыка. Начинающий - 1 школа, умелый - 2, мастер - 4.

Существуют несколько школ магии, где каждый может выбрать количество школ в зависимости от уровня навыка 'Заклинатель'. Начинающий маг может выбрать одну школу, умелый две, а мастер - четыре школы. Для изучения заклинания нужно потратить маны, а само заклинание изучается при помощи наставника или уникальных книг. Изучение одной заклинания требует 20 минут времени и определённых затрат ресурсов.

Реализация магических эффектов

Скайрим. Сердце бури · Магия

Магия

Заклинания требуют потратить ману, реализация может быть дистанционной или через контакт.

Для реализации заклинания маг должен потратить необходимое количество маны. Заклинания могут осуществляться через метание маркера, касанием рукой к цели или объявлением заклинания на себя. Дистанционные заклинания требуют метания маркера, и могут не попасть по цели. Касание осуществляется маркером в руке с произнесением заклинания. Заклинания с массовым эффектом требуют дополнительных условий и действуют на радиус около мага.

Запас магической силы

Скайрим. Сердце бури · Магия

Магия

Каждый маг имеет 5 единиц маны, которые он может тратить на заклинания. Запас может быть пополнен медитацией.

Каждый маг получает ограниченный, но пополняемый запас магической силы, который он может использовать на все известные ему заклинания. Стандартный запас магической силы равен 5 единицам маны. Запас может быть пополнен за счет алхимии или медитации в месте силы, с расчетом 1 единица маны за 5 минут медитации. Игроки, рожденные под знаком подмастерье, могут восстанавливать манну в двое быстрее.

Общие положения магии

Скайрим. Сердце бури · Магия

Магия

Магией может владеть только имеющий навык 'Заклинатель'. Запись заклинаний необходима, маг может использовать оружие и броню.

Магией может владеть только игрок, имеющий в списке своих умений навык 'Заклинатель'. Однако, желающий может научиться магии. Запись своих заклинаний должна вестись в книге заклинаний. Также маги, владеющие магией, не ограничены в использовании навыков оружия и в ношении брони.

Торжественные обряды

Скайрим. Сердце бури · Обряды

Магия

Требуют значительных затрат веры и присутствия свидетелей, имеют огромное социальное значение.

Торжественные обряды требуют затрат значительного количества веры и обязательного присутствия минимум трёх жрецов, а также мастерских наблюдателей. Требуется собрать не менее 21 порции силы веры для успешного проведения. Примеры торжественных обрядов: - Благословение нового Верховного Короля: проводить с упоминанием всех богов и клятвой о добродетелях. - Посвящение в настоятели: жрец принимает обеты высшего духовенства от нового настоятеля.

Обычные обряды

Скайрим. Сердце бури · Обряды

Магия

Требуют затрат веры и присутствия жрецов, имеют важное социальное значение.

Обычные обряды требуют затрат некоторого количества силы веры, обычно требуют свидетелей. Для успешного проведения обряда необходимо собрать не менее 14 порций силы веры. Примеры обычных обрядов: - Благословение нового ярла: Ярл поклястся править честно в присутствии жреца и подданных. - Принятие в жрецы: Настоятель проверяет послушника и тратит 2 сосуда веры для завершения обряда.

Простые обряды

Скайрим. Сердце бури · Обряды

Магия

Не требуют затрат силы веры, не влияют на случайные события, служат для отыгрыша ситуаций.

Простые обряды не несут в себе активных положительных эффектов для персонажей и не требуют затрат силы веры. Эти обряды могут проводиться на любом персонаже и служат исключительно для отыгрыша ситуаций. Примеры простых обрядов включают: - Прославление богов: Чистое и искреннее почитание с просьбами о благословлении. - Благословение на битву: Попросить богов сделать руку бойца твёрдой. - Погребение и отпевание: Молитва о том, чтобы душа усопшего нашла путь в посмертные чертоги.

Общие положения о зачаровании

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Зачарование делится на три уровня: свитки, одно и два магических свойства. Чары влияют на носителя или окружающий мир.

Зачарование — это навык, который можно получить на старте игры или выучить в её процессе. Всего существует три уровня зачарования. На первом уровне можно создавать свитки, на втором — наделять предметы одним магическим свойством, на третьем — двумя свойствами. Чары могут влиять как на персонажа, так и на окружающих, в зависимости от типа заклинания, приобретенного предметом.

Реализация чар и использование чипов

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Чары реализуются с помощью чипов-наклеек, число которых зависит от объёма предмета и манны.

Чары реализуются с использованием чипа–наклейки, количество которых варьируется от 1 до 16 и зависит от объёма предмета и доступной манны. Заложенное чарами свойство срабатывает при отрыве лепестка-маркера и действует разово или ограниченное время. Для перезарядки предмета с потерянными маркерами необходимо вновь заполнить предмет, предупредив о старых чарах.

Перезарядка и снятие чар

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Перезарядка чар осуществляется с помощью камней душ. Снятие требует сложного ритуала с шансом на поломку предмета.

Перезарядить чары можно при помощи камня душ. Малые камни восстанавливают до 4 применений, большие — до 8, а великие — до 16 применений. Однако потраченный камень душ разрушается. Снятие чар возможно только при помощи сложного ритуала развеивания с 50% шансом на поломку предмета.

Процесс зачарования

Скайрим. Сердце бури · Зачарование

Магия

Для зачарования необходимо специальное место, знания заклинания и камни души. Процесс осуществляется в присутствии мастера-зачарователя.

Чтобы зачаровать предмет, необходимо наличие места у стола зачарователя, заполненный камень душ и знание заклинания. Стол зачарователя — это специальное место, где помещаются известные стандартные чары. Мастера-зачарователи могут добавлять новые заклинания в список. Процесс зачарования требует наличия манны и происходит в присутствии мастера.

Прикосновение к магии: жертвы

Границы Дозволенного · Правила магии

Магия

Для использования магии необходимо принести жертву: артефакт, человека, близкого или себя. Жертвы имеют различные уровни важности.

Магия требует жертвоприношения по каждому использованию. Жертвы имеют разные уровни: 1. Артефакт — отдать магу магическую цацку. 2. Чужой человек — отдать человека, расписавшись в аусвайсе. 3. Родной близкий — родной человек, за которого маг получает аусвайс. 4. По сути жертва собой — уникальная жертва, приносящаяся магом. Каждая жертва имеет разные последствия и важность в зависимости от глубины связи жертвы с игроком.

Работа магии и ограничения

Границы Дозволенного · Правила магии

Магия

Магия действует только на одиночных персонажей, не может воздействовать на армии и защищенных коронованных.

Магия действует строго на одиночных персонажей и неэффективна в боевых действиях между армиями. Заклинания имеют ограничения, действуя только на персонажей, которые не имеют статус коронованных. Это делает магическое воздействие уникальным и сложным инструментом в игре.

Магические карты и жертвы

Границы Дозволенного · Правила магии

Магия

У каждого мага есть уникальное количество карт магии, которые нельзя восстановить в процессе игры.

Количество карточек магии у мага индивидуально и не может быть восстановлено в рамках игры. Каждая карта представляет собой возможность использовать магию, но количество доступных карт может ограничивать возможность игрока в применении магии. Таким образом, поскольку жертвы имеют различные уровни, важно учитывать наличие карточек в управлении магией.

Колдовство и шаманизм

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика колдовства и шаманизма

Магия

Специалисты могут призывать и изгонять сущностей с помощью ритуалов.

Персонажи с ролями «Колдун», «Ведьма» и «Шаман» могут проводить ритуалы с использованием специальных материалов, чтобы призывать, изгнать сущностей, а также создавать зелья. Каждый персонаж будет иметь свой уникальный набор ритуалов и материалов, необходимых для их выполнения.

Использование камней маны

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система

Магия

Жрецы могут иметь до 10 камней маны для олтаря, остальные игроки опасно брать - легкое ранение за попытку.

Камни маны — это ресурс, необходимый для кастинга заклинаний и ритуалов. Каждая фракция имеет алтари для получения камней маны раз в цикл: 1. **Жрецы** могут свободно взять до 10 камней, не могут превышать лимит. 2. Все попытки других персонажей забрать камни увеличивают риски получения легкого ранения. Необходимо следить за количеством маны на руках.

Заклинания и их порядок использования

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система

Магия

Заклинания делятся на боевые и вспомогательные, требования по прочтению, и обязательные действия.

Заклинания первой фракции делятся на следующие типы: 1. **Боевая магия** использует теннисные мячики, персонажи атакованы должны оставить бой. 2. **Вспомогательные** заклинания применяются в бою, их нужно подготовить заранее. Чтобы заклинание сработало, его необходимо прочитать в течение 10 секунд, а после завершения ритуала должным образом взаимодействовать с эффектами. Не забудьте, что фракции владеют разными языками для этих заклинаний.

Заклинания: уровни и ограничения

Деревня. Третья сторона · Магическая система

Магия

Заклинания 1-3 уровней. Высший уровень требует грамотности для применения.

Магии в игре представлена системой заклинаний, делящихся на три уровня. Чтобы использовать заклинания, персонаж должен иметь соответствующий уровень магии. Каждый уровень требует грамотности — способность читать и писать. Важно, что без этого умения на персонажа накладываются ограничения в использовании заклинаний. Например, заклинания первого уровня могут быть использованы персонажем, который полностью освоил этот уровень, а для второго и третьего уровня персонаж должен иметь не только соответствующие навыки, но и подтвердить свою грамотность записанными документами.

Процесс создания рун

Деревня. Третья сторона · Зачарование

Магия

Персонаж может создавать руны уровня, равного своему уровню закачевания (1 руна/ч, 2 руны/ч, 3 руны/ч для разных уровней).

Для создания рун персонаж берёт умение «Зачарование» в количестве, соответствующем количеству уровней, которые он будет знать. На каждом уровне персонаж может создавать руны: первого уровня — не более одной руны в час, второго уровня — не более двух рун в час, третьего уровня — не более трёх рун в час. Чтобы создать руну, необходимо написать её чертеж в книгу и начать процесс создания, используя бланк руны и необходимые материалы, такие как акриловая краска и нарисованный контур символа на специальном столе.