Заклинания требуют компонентов: голосовой формулы и материальной части. Каждый заклинатель имеет запас маны.
Заклинания творятся персонажами с использованием голосовой формулы и материальной части. Компоненты необходимо:
— Для создания заклинаний.
— Заклинатель должен знать, что он делает. Невидящий персонаж не может использовать заклинания, требующие визуального контроля.
Каждый персонаж имеет запас маны, который восстанавливается ежедневно.
Контакт с целью необходим для магических воздействий, кроме случаев с меткой жертвы.
Некоторые магические взаимодействия требуют, чтобы маг контактовал с целью, но воздействия на обладателя метки жертвы — исключение. Маг может говорить о выполнении заклинания целям или просить мастера объявить результат.
Разные заклинания имеют разную длительность и могут требовать дополнительных затрат для продления.
Заклинания имеют разные длительности: некоторые заклинания действуют до достижения цели, а другие имеют фиксированное время. Чтобы продлить действие заклинания, требуется доплатить базовую стоимость, к примеру, заклинание сна — 1m за 5 минут.
Затраты магической энергии определяются сложностью заклинания: минимальная стоимость - 1m.
Для использования магии маг должен потратить магическую энергию. Каждое заклинание требует определенное количество энергии, базовая стоимость зависит от сложности. Минимальная стоимость - 1m, но может быть выше в зависимости от сложности воздействия. Также, возможность продлить время воздействия потребует дополнительной оплаты.
Артефакты могут сохранять магические воздействия и требуют оплаты для их создания.
Маг может прикрепить воздействие к артефакту, чтобы он запускался при контакте с целью. Стоимость создания артефакта составляет 1m, и если требуется обеспечить действие артефакта на конкретную цель, это также потребует дополнительных затрат. Артефакты могут быть одноразовыми или постоянными.
Искусство создания заклинаний через изучение и сбор меди.
Маги-исследователи работают над восстановлением знаний о заклинаниях после катаклизма. Для вызова заклинаний требуется собрать медь и отправить ее на материк, что приведет к появлению свитков с заклинаниями в обращении.
Ведьмы могут осуществлять ритуалы для получения магических эффектов.
Ведьмы используют ритуалы для активации потенциала магии. Эти ритуалы включают разговоры с духами и снятие проклятий, однако воздействие всегда должно быть согласовано с мастерами и отыгранно.
Каждый маг должен иметь магическую книгу для использования заклинаний. Без книги магия невозможна.
При регистрации каждая маг получает магическую книгу. Эта книга содержит сведения о всех известных заклинаниях. Без этой книги маг не сможет использовать заклинания — она является необходимым условием для осуществления магии.
Новые заклинания можно узнать у других магов, или экспериментируя с их поиском.
Чтобы узнать новое заклинание, маг может: а) попросить другого мага научить его; б) подсмотреть заклинание в чужой магической книге; в) найти свиток с описанием нового заклинания; г) найти более подробную магическую книгу; д) попытаться открыть новое заклинание через эксперимент, однако результаты таких экспериментов могут быть непредсказуемыми.
Магическая энергия накапливается в осколках стихий (огонь, вода, земля, воздух).
Магическая энергия представлена осколками стихий: огня, воды, земли и воздуха. Эти осколки могут комбинироваться для создания различных магических эффектов. Повторное использование одного и того же осколка или основы заклинания недопустимо.
При использовании магии основа заклинания и осколки разрушаются и не могут быть использованы повторно.
При активации заклинания делается следующее: 1) Основы заклинания с осколками стихий уничтожаются. 2) Пауза в игре не делается. 3) Осколки стихий, основы заклинаний и магические книги являются игровыми предметами и могут передаваться между игроками.
Магическая энергия представлена осколками стихий, используемыми для заклинаний.
Магическая энергия в игре содержится в осколках стихий: огня, воды, земли и воздуха. Использование магии требует совмещения этих осколков с основой заклинания, на которой они закрепляются для создания магического эффекта.
Заклинания можно получить от других магов или в книгах.
Каждый маг должен иметь при себе магическую книгу, в которой содержатся сведения об известных заклинаниях и которую выдают мастера при регистрации. Новые заклинания можно получить, общаясь с другими магами, подсматривая их в книгах, найденных свитках либо экспериментируя.
До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира. Приобретение свыше 5 возможно при успехе героя.
До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира, в котором «больной» ел, пил и слушал здравицу. Приобретение маны на игре (свыше 5 единиц): 1. Обычный смертный может стать героем, подтвердив свои способности и совершив подвиг. Если он это сделает, мана остаётся при нём на всю игру. 2. Смертному начинают приносить жертвы, из которых он получает 1/3 жертвуемой маны (остальные 2/3 получает главная жрица).
Нераспределённые единицы маны могут задержать смерть, но не лечат.
Нераспределённые по функциям единицы маны могут задержать наступление смерти (но не залечить рану и не избавить от страданий). При «заряде» от 10 и выше смерть не наступает при ранении любой тяжести.
При «заряде» маны от 10 и 15 и выше, излишки могут использоваться для создания чудес.
При «заряде» маны от 10 и выше, «излишки» (всё, что сверх 5 и не прописано в свойствах) могут быть направлены на создание чудес, требующих приготовления материальных компонентов (варка зелий, ковка артефактов и т. п.). При «заряде» маны от 15 и выше, «излишки» могут быть направлены на создание чудес, не требующих опоры на материальные компоненты.
Мана расходуется при создании чудес, принесении жертвы, голоде и др.
Мана расходуется в следующих случаях:
– при создании чудес;
– при приносении в жертву прядей волос (оставляя не менее 4 единиц);
– при сильном голоде (1 единица маны каждый рассчитываемый период);
– при столкновении со способным отбирать ману чудовищем;
– при превращении в животное (со своего исходного количества до 4 единиц, при обратном превращении остаётся 4 единицы).
У каждого существа есть мана. До 5 единиц маны — жизненная сила. Излишки направляются на чудеса и повышение хитов.
Каждое живое существо имеет мана. Мана изображается бусинами и выдается мастерами перед игрой. До 5 единиц маны включительно это жизненная сила, позволяющая жить и сражаться, но не дающая доступа к чудесам. Излишки маны (всё, что более 5) могут быть направлены на чудеса по выбору игрока: на повышение количества хитов, на придание волшебных свойств и т. п. Количество особенных свойств персонажа (каждый хит считается за 1 свойство) не превышает суммарного количества излишков маны. Например, герой, обладающий 9 единицами маны, располагает 4 единицами, которые он может направить как пожелает. Он может добавить себе 2 хита (будет 7) и у него останется 2 единицы маны на придание волшебных качеств своему пению.
Чародей может использовать бланки для выполнения волшебных действий на одного человека, такие как исцеление или наложение порчи.
Чародеи получают возможность совершать одноразовые действия с помощью специальных бланков. Эти действия могут включать исцеление от волшебной болезни, наложение волшебной порчи или зачарование предмета на одноразовое волшебство. Бланк должен быть предъявлен, чтобы зафиксировать действие: он прикрепляется к зачарованному предмету или человеку в пределах 5 метров, и если этот предел нарушен, действие не сработает.