Правила

Тег: ритуал ✕ сбросить
Категория: Все Магия 66 Социальные 2 Ремесло 1 Смерть 1 Другое 67

Освящение Капеллы

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Ритуалы

Магия

Ритуал для наложения защит на капеллу, требует обхода вокруг здания с застоявшейся водой.

Для освящения капеллы заклинатель должен обойти вокруг всей территории круг против часовой стрелки, разбрызгивая по пути застоявшуюся воду. После завершения круга, тауматург возвращается в центр кругу и смочивает руки и нижний уровень пола/поверхности застоявшейся водой. Ритуал действует на одно здание, для нескольких зданий потребуется проведение ритуала несколько раз.

Требования к ритуалу

Велен II: Кривоуховы Топи · Ритуальная магия

Магия

Чтобы ритуал сработал, необходимо учитывать сложность, красоту и персональность.

Магия в игре интуитивная и зависит от вклада игрока в создание ритуала. Для успешного ритуала необходимо учесть три ключевых аспекта: 1. Сложность: важен не только набор ингредиентов, но и усилия, вложенные в их собирание. Например, древний артефакт, найденный случайно, будет слабее, чем обычная нитка, ради которой вы три дня выслеживали владельца. 2. Красота: ритуал должен быть красивым и его историю можно будет описать в сказке или легенде. Визуальная составляющая и сюжетная предыстория играют важную роль в его успешности. 3. Персональность: для использования магии необходимо переживать за цель ритуала, личный вклад должен быть очевиден. Ритуал обязательно проводится с мастером, который дает подтверждение успешности через спецэффекты.

Проведение ритуала

Велен III: Вроницы · Ритуальная магия

Магия

Ритуал проводится только в присутствии мастера.

После того, как игрок продумал свой ритуал, необходимо обратиться к мастеру и представить свои планы. Ритуалы могут проводиться лишь в присутствии мастера или его персонажа. Успешность ритуала будет отмечена звуковым или световым эффектом. Если ритуал не удался, игрок не получит никакого сигнала об этом, и возможно, что ошибки потребуют переработки ритуала.

Вливание Магии

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Ритуалистика

Магия

Для проведения ритуалов необходима магия, моделируемая тратой свободной ячейки заклинания или использованием магического артефакта; возможна потеря одного хита за вливание крови.

Поскольку любой ритуал является особым магическим взаимодействием, для его проведения необходимо использовать магию. Это моделируется как трата свободной ячейки любого заклинания, использование энергии источника магии или артефакта. В редких случаях можно использовать кровь волшебника как источник сил, что приведёт к потере одного хита, который восстанавливать нельзя. В случае, если ритуал проводят несколько человек, он становится значительно сильнее, однако и цена такого ритуала возрастает. Успех ритуала зависит от количества вложенной силы и энергии.

Чары и их применение

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Чары — ритуалы, создающие стойкие результаты, требуют затраты энергии и компонентов. Их можно изучать или приобретать.

Чары — это ритуалы, результаты которых проявляются в виде стойкого эффекта. Для их проведения необходима энергия и определённые материалы. Существует возможность изучения чар через манускрипты или путём проб и ошибок. Обучение может быть дорогим, если пойти по пути проб и ошибок. Маг должен учитывать особенности и визуальную составляющую при проведении ритуала, такие как наличие вербального и музыкального компонента. При проведении чар важно также учитывать массовость ритуала, т.е. чем больше участников, тем вероятнее успех.

Ход ритуала

РИ "Redemption day" · Ритуальная магия

Магия

Ритуал включает 7 этапов: приветствие духов, призыв, действия, манифестация, жертва, благодарность и маркировка.

Общий ход ритуала: 1. Представление духам: ритуалист называет себя и приветствует духов. 2. Призыв конкретного духа: ритуалист призывает из числа духов того, кто будет помогать в ритуале. 3. Манифестация и исполнение действий: ритуалист описывает свои действия, каждое из которых обозначает изменения в окружающем мире. Например, начерченный круг обозначает место для эффекта. 4. Манифестация желаемого: ритуалист описывает и показывает желаемый эффект, например, с помощью зажженных свечей для активации огненной чары. 5. Жертва духу: ритуалист жертвует материальный предмет и необходимые компоненты, следуя своему пониманию, что может понравиться духу. 6. Благодарность и прощание с духом. 7. Закрепление: игроки помечают место или предмет, на который наложен эффект маркерами (лента, записка и т. д.).

Компоненты ритуала

РИ "Redemption day" · Ритуальная магия

Магия

Для ритуала требуется 5 компонентов: 3 разных стихии и 2 одинаковых, включая символическую жертву.

Для успешного проведения ритуала необходимы материальные компоненты, которые можно достать на игре. Ритуал требует 5 компонентов: - 3 компонента, представляющие разные стихии (вода, огонь, земля, воздух). - 2 компонента одной стихии, которая как-то связана с духом, призываемым для ритуала. - Каждый из компонентов должен быть тщательно подобран, чтобы соответствовать духу и цели ритуала. Выбор дополнительных компонентов также важен — они могут быть использованы для усиления силы ритуала.

Ингредиенты ритуала

Средиземье. Неизвестные герои · Ритуальная магия

Магия

Различные ингредиенты могут влиять на результат ритуала и его эффективность.

Ингредиенты ритуала классифицируются по типам: общедоступные, редкие и запрещённые. Общедоступные ингредиенты могут быть легко найдены игроками, редкие требуют особых заданий или рисков, а запрещённые могут привести к негативным последствиям для всех участников ритуала. Перед проведением ритуала игрок должен заявить о количестве и типах ингредиентов, которые он собирается использовать.

Ритуалы: правила и использование

Средиземье. Неизвестные герои · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы могут использоваться для разного рода воздействий и действий. Для их выполнения необходимы определённые ингредиенты и соблюдение порядка действий.

Ритуалы имеют свои правила выполнения и требуют от игроков активности и взаимодействия. Каждый ритуал может требовать: 1) Наличие определённого количества игроков; 2) Специальные ингредиенты, которые могут быть как распространёнными, так и редкими; 3) Соблюдение последовательности действий — от подготовки до заключительного акта. Успех ритуала может зависеть от взаимодействий игроков и условий, в которых он проводится. Максимально возможный эффект ритуала зависит от его сложности и собранных ингредиентов.

Паломничество

Кальрадия: Империя в огне · Ритуалы

Магия

Ритуал паломничества требует реликвию и знамя у правителя, проводимый только ротамистами.

Ритуал паломничества допускает только ротамистов. Он требует наличия реликвии и знамени у правителя. Реликвия торжественно переносится из замка до одного из священных мест, после чего возвращается обратно в замок. Эффект ритуала: получение поддержки жителей провинции. Обратите внимание, что для повторного проведения требуется временной интервал между ритуалами.

Лечение

Кальрадия: Империя в огне · Ритуалы

Магия

Ритуал лечения вылечивает всех находящихся на площади из тяжрана, реликвия не требуется.

Ритуал лечения проводится на площади. Этот ритуал не требует наличия реликвии и выполняется в небоевой обстановке. Эффект ритуала: вылечивает всех находящихся на площади из тяжрана. Это позволяет персонажам восстановить свои силы без применения дополнительных средств или механик.

Погребение

Кальрадия: Империя в огне · Ритуалы

Магия

Ритуал погребения требует тело убитого игрока, реликвия не обязательна.

Ритуал погребения также выполняется на площади, с возможностью выполнения в ином месте по решению мастера. Тело убитого игрока должно присутствовать. Реликвия не требуется, но может быть использована для увеличения эффекта ритуала. Эффект: умерший игрок получает бонус при прохождении мертвятника.

Освященный караван

Кальрадия: Империя в огне · Ритуалы

Магия

Караван может проводиться только ротамистами с обязательным участием реликвии.

Ритуал освященного каравана может быть организован только по запуску события «караван». Во время ритуала переносится реликвия, и обязательна торжественная демонстрация этой реликвии. Эффект: при удачном прохождении каравана фракция получает за него увеличенную прибыль. Если караван потерян, это приводит к утере реликвии.

Снятие эффекта

Магистериум · Малые ритуалы

Магия

Чтобы избавиться от ауры, необходимо использовать специальный малый ритуал для снятия эффекта.

Каждый персонаж может избавиться от ауры, используя специальные малые ритуалы, такие как 'снятие порчи'. Это подразумевает выполнение определенных действий и правильно выбранный ритуал для достижения желаемого эффекта. Например, чтобы снять порчу, необходимо провести ритуал 'снятие порчи', что активирует необходимые эффекты для снятия негативного воздействия.

Проведение малого ритуала

Магистериум · Малые ритуалы

Магия

Для проведения ритуала необходимо создать ритуальный чертеж, который влияет на исход ритуала и цвет силы.

Студент может создать ритуальный чертеж из цветной бумаги с использованием цветных карандашей. Важно, что забрать карандаши с собой запрещается, так как это не материальные предметы, а отражение компетенций персонажа. Цвет линии на чертеже отражает натуру используемой силы, и неправильный цвет может изменить эффект заклинания. Геометрия чертежа также критична для успешного завершения ритуала. При успешном выполнении ритуала необходимо показать чертеж игротеху/мастеру, получая за него хис и чип с указанием эффекта. Хис активируется в момент накладывания ведовства, а чип вкладывается в гримуар цели. Стандартный срок действия ведовства - 10 минут. Неиспользованные ритуалы теряют силу в начале следующего игрового дня и должны быть сданы.

Обучение новым ритуалам

Магистериум · Малые ритуалы

Магия

Чтобы выучить новый ритуал, студент может попробовать разные комбинации геометрии и натуры.

Студенты могут экспериментировать с новыми ритуалами, комбинируя разные геометрические формы и цвета, соответствующие натуре ритуала. Важно помнить, что ошибка в малом ритуале может привести к неприятным последствиям, а в великом — вероятнее всего, к смерти. Узнавать правильные сочетания можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения различных квестов.

Структура и пути магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Каждый путь магии имеет три ипостаси и требует ритуалов для смены. Для смены пути магии персонаж должен просить прощения у нового духа.

Магия делится на три основные группы: Ух-Гвирода (для клана Буйвола), Драйг-вирд (для клана Дракона), Энайд-Хелварх (для дерудхи). Каждый из этих путей имеет три ипостаси, каждая из которых соответствует трём одноразовым заклинаниям. Для смены пути или ипостаси магии требуется провести ритуал, в процессе которого основной принос — это жетоны ресурсов и активное участие других персонажей.

Ритуалы и их проведение

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Ритуалы требуют участия нескольких персонажей и определенных условий для проведения. Они могут иметь разные исходы в зависимости от действий ведущего и участников.

Ритуалы в игре являются обязательными для учаия персонажей с призванием «Чудотворец», которые должны следовать ряду условий: место проведения не должно вести боевых действий, необходимо присутствие не менее двух других дружественных персонажей, ритуал должен быть соблюден по всем пунктам под наблюдением мастера группы. Все ритуалы требуют жертвоприношений жетонов и имеют фиксированное время от 5 до 30 минут.

Общие понятия о магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Маги делятся на игровые персонажи с призванием «Чудотворец», ритуалы проводятся под надзором мастера. Заклинания имеют типы: аудиальные и контактные.

Магия в игре «Энедвайт. Дорога на Юг» осуществляется через ритуалы и заклинания, которые бывают двух типов: звуковые (аудиальные заклинания с командным словом) и контактные заклинания (с касанием цели). Ритуалы — это стационарные небоевые взаимодействия с участием Чудотворца, проводимые под наблюдением мастера-региональщика, где происходит обращение к плененным духам или смерти.

Общие принципы магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Маги - персонажи с призванием «Чудотворец» или игротехнические. Используются аудиальные и контактные заклинания.

На игре «Энедвайт. Дорога на Юг» присутствуют четыре архетипа магии: шаман, друид, ведьма и майа. Магия реализуется через мгновенные заклинания (наложение заклинания) и ритуалы (длительные магические взаимодействия). Заклинания могут быть аудиальными (с помощью командного слова) или контактными (посредством касания цели рукой). Также ритуал требует активного участия и присутствия мастера-региональщика.