Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оказание первой медицинской помощи

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Первая помощь доступна всем, но не меняет состояние персонажа с точки зрения механики. Можно ожидать "Чудо".

Первая медицинская помощь доступна всем персонажам на борту. Она не влияет на состояние пациента с точки зрения игромеханики; если раненый не получит помощи, его состояние будет только ухудшаться. Отыгрывание первой помощи является важным моментом, и в исключительных случаях возможно появление 'Чуда'. Мастерам не следует беспокоить для осуществления "Чуда" — оно произойдет само по себе, если будет уместно.

Лечение ранений с помощью медтехники

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Лечение легких ранений возможно только с помощью гаджетов; тяжелые ранения лечатся на стационарной медтехнике.

Для лечения ранений используются медицинские гаджеты и стационарное оборудование, такие как операционный стол. Гаджеты отыгрываются маленькими фонариками, которые активируются ограниченное число раз. Лечение легких ранений производится с помощью гаджетов; тяжелые ранения требуют операционного стола и специализированного медоборудования.

Состояние легкого и тяжелого ранения

FALLOUT : Strange Stories · Ранение и лечение

Медицина

Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение, с последствиями для игрового взаимодействия.

При получении урона меньше, чем имеется у персонажей хитов, они переходят в состояние легкого ранения и остаются активными. В состоянии тяжелого ранения персонажи не могут ходить или сражаться, и могут быть добиты с помощью определённой процедуры. Добивание требует отыгрыша соответствующей фразы и действия, чтобы отобразить смертельный исход.

Процесс нахождения в мертвятнике

FALLOUT : Strange Stories · Ранение и лечение

Медицина

После смерти игроки отправляются в мертвятник на 2 часа, возможно отыгрывание трупа.

После смерти персонажа при добивании или истечении времени нахождения в тяжелом ранении, игроки должны активировать режим смерти. Находясь в мертвятнике, они могут ожидать решения мастера о дальнейшей судьбе персонажа, включая возможность отыгрывать мертвого персонажа.

Перевязка и лечение ранений

Игра Престолов: Лёд и Пламя · Медицина

Медицина

Перевязку может сделать любой персонаж, однако квалификация определяет качество перевязки и возможность осложнений.

Перевязка: - Может быть осуществлена любым персонажем, но качество зависит от врача или мейстера. Существует различие в перевязке для легких и тяжелых ранений. - Если легкое ранение получает перевязку, персонаж восстанавливается до состояния здоровья через 1 час, если перевязку сделал фельдшер, лекарь или мейстер. - Тяжелое ранение требует перевязки, и без нее персонаж умирает через 30 минут. При усложнении перевязки (неправильное наложение) появляется гангрена или заражение крови. - Для перевязки используется только белая хлопковая или льняная ткань.

Типы персонажей и их навыки

Игра Престолов: Лёд и Пламя · Медицина

Медицина

Существуют три типа персонажей: фельдшер (лечит легкие ранения), лекарь (лечит легкие и тяжелые ранения, болезни) и травница (лечит ранения, изготавливает лекарства).

К началу игры персонажи делятся на три типа: 1. **Фельдшер** — может перевязывать и лечить легкие ранения в полевых условиях, тяжелые ранения только перевязывать. Болезни не лечит. 2. **Лекарь** — лечит легкие и тяжелые ранения, болезнь. Может лечить себя от болезней, но для восстановления от ранений требуется помощь другого врача или мейстера. Некоторые лекари могут бороться с последствиями травм и отравлениями. 3. **Травница (Лесная ведьма)** — лечит болезни и ранения, изготавливает лекарства, может немного владеть магией. Важные моменты: - Обучение фельдшера или лекаря проходит в Цитадели, после чего дается клятва. - Квалификация персонажа определяется по тестовому заданию, записывается в паспорт игрока.

Ранения и болезни

Игра Престолов: Лёд и Пламя · Медицина

Медицина

Персонаж может получить легкое или тяжелое ранение, а также заболеть. Легкие ранения наносят 1 хит, тяжелые — все хиты.

Персонаж в игре может столкнуться с несколькими состояниями: 1. **Ранение:** - Легкое (персонаж теряет 1 нательный хит). - Тяжелое (персонаж теряет все нательные хиты). 2. **Травма:** Персонаж может иметь нательные хиты, но существовать физический дефект (отыгрывается внешне). 3. **Болезнь:** Персонаж может иметь нательные хиты, но чувствовать себя плохо, не может носить оружие и сражаться, боеспособность теряется постепенно, это фиксируется на карточке болезни. 4. **Смерть.**

Первый уровень повреждений

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Колдомедицина

Медицина

Лёгкие повреждения, временные, исчезают через 15 минут отдыха или требуют меньшего времени по усмотрению игрока. Лечение доступно с помощью заклинаний уровня Симпла или эффектов вокруг.

Первый уровень повреждений включает лёгкие травмы, которые быстро проходят благодаря магическому иммунитету волшебника. Процесс лечения для этих повреждений относительно прост. Эффекты включают царапины и небольшие укусы, которые становятся незначительными после 15 минут отдыха. Варианты лечения: заклинание ‘Финита Инкантатем’ для снятия действий легких повреждений или заклинание ‘Эпискей’ для стимуляции иммунитета к другим повреждениям. Эти заклинания должны применяться, соблюдая следующие условия: - Нельзя применять на самого себя. - Если лёгкие повреждения продолжают действовать более 1,5 минут, они переходят в повреждения четвёртого уровня и требуют лечения соответствующим образом.

Второй уровень повреждений

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Колдомедицина

Медицина

Повреждения средней тяжести, которые могут исчезнуть без лечения, но минимально через 30 минут отдыха. Лечение возможно с помощью фельдшерских заклинаний или трав.

Второй уровень повреждений включает более серьёзные травмы, которые могут быть устранены магическим иммунитетом волшебника через определённое время. Например, это включает укусы, переломы или воздействия волшебных существ, которые причиняют физическую боль и требуют времени для исцеления. Способы лечения включают: - Фельдшерские заклинания, доступные тем, кто проходил обучение колдомедицине; - Лечебные зелья, обладающие аналогичными эффектами. Чтобы применить фельдшерские заклинания, необходимо разместить пациента в горизонтальном положении. При этом пациент должен быть расположен так, чтобы его грудь находилась ниже колен лечащего волшебника.

Третий уровень повреждений

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Колдомедицина

Медицина

Повреждения этого уровня могут зажить самостоятельно, но это займет много времени. Лечение осуществляется с помощью специальных параферналий.

Повреждения третьего уровня требуют значительного времени для заживления, однако лечение с помощью используемой параферналии может ускорить этот процесс. Параферналии включают антураж и медицинские карты, применяемые для диагностики и лечения повреждений. Сердцевина процедуры: 1. Диагностика повреждения; 2. Оценка необходимых параферналий и условий их применения; 3. Проведение лечебных процедур по правилам. Параферналия не может быть использована вне медицинского учреждения, так как требует особых условий и может быть опасной для самих колдомедиков.

Четвертый уровень повреждений

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Колдомедицина

Медицина

Не поддаются лечению магическим иммунитетом. Лечение требует использования сложного оборудования и особых процедур.

Четвертый уровень повреждений включает самые серьёзные травмы, которые не могут быть выздоровлены самостоятельно. Эти повреждения требуют срочного вмешательства и обычно приводят к непредсказуемым последствиям. Лечение происходит в медицинском учреждении с использованием волшебных параферналий, однако для доказательства эффективности лечения недостаточно простых усилий. Лечение предполагает диагностику, процедуры и доложение о результатах — это может быть долгим и сложным процессом.

Состояние Лихорадки

Homo homini · Лекарства

Медицина

Требует применение антибиотиков каждые 4 часа для предотвращения смерти.

Лихорадка может быть вызвана различными состояниями. Если она вызвана инфекцией от раны, необходимо применение антибиотиков до конца 4 часов, иначе наступает смерть. В случае, если лихорадка вызвана травмой или заражением, антибиотики должны приниматься каждые 4 часа. При наркотической зависимости состояние лихорадки является постоянным и не проходит без применения обезболивающего, которое дает временное облегчение на 4 часа.

Обезболивающее

Homo homini · Лекарства

Медицина

Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, помогает отсрочить лихорадку при зависимости на 4 часа.

Обезболивающее применяется для снятия болезненных ощущений и восстановления хитов. После разового приема лекарство восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, а также на 4 часа снимает болезненные ощущения и ограничения при травме. Применение также отсрочивает наступление лихорадки при наркотической зависимости.

Сильнодействующее

Homo homini · Лекарства

Медицина

Вызывает оглушение (потеря сознания на 15 минут и 1 потеря хита).

Сильнодействующие лекарства на персонажа в обычном состоянии действуют аналогично оглушению. В результате применения персонаж теряет сознание на 15 минут и теряет 1 хит. Персонаж, находящийся с 0 хитов, будет убит, если получит удар от этого лекарства.

Антибиотик

Homo homini · Лекарства

Медицина

Останавливает распространение инфекции при различных состояниях (полностью при ушибе и ране, на 4 часа при травме и заражении).

Антибиотик применяется для остановки распространения инфекции, которая может вызвать состояние лихорадки. При ушибе и ране антибиотик полностью останавливает инфекцию. В случае травмы и заражения, действие антибиотика сохраняется на 4 часа, после чего необходимо применение повторно, иначе возможен летальный исход.

Колдомедицинские зелья

Хогвартс 1855 · Колдомедицина

Медицина

Описание колдомедицинских зелий, которые могут использоваться для исцеления.

Существуют различные колдомедицинские зелья, которые могут быть приготовлены стажерами колдомедиками. Обучать приготовлению этих зелий могут как колдомедики, так и преподаватели зелий. Примеры зелий включают: 1. Бодроперцовое зелье: противопростудная микстура, дающая вспомогательный эффект. 2. Зелье для излечения фурункулов: спасение после воздействия хулиганки, вызывающей фурункулы. 3. Костерост: зелье, заставляющее кости вырастать заново и сращивающее переломы. 4. Крововосполняющее зелье: повышает уровень крови у пациента после потери. 5. Настойка растопырника: облегчает боль от ран. 6. Тонизирующий глоток мандрагоры: приводит в норму тех, кто был дезориентирован. 7. Противоожоговая мазь: волшебная мазь, действующая на ожоги.

Процесс взаимодействия колдомедика с пациентом

Хогвартс 1855 · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик перед взаимодействием задает вопрос "что вижу", на который пациент описывает своё состояние.

Перед началом игрового взаимодействия колдомедик тихо задает пациенту вопрос "что вижу". Ответ пациента должен описывать состояние его здоровья, включая физические повреждения и последствия воздействия магии, но не названия заклинаний. На основе полученной информации колдомедик выбирает подходящие лечебные заклинания и зелья для применения.

Медицинские заклинания

Хогвартс 1855 · Колдомедицина

Медицина

Список основных колдомедицинских заклинаний с описанием их действия.

Существует несколько основных медицинских заклинаний, используемых колдомедиками: - Анапнео: прочищает дыхательные пути. - Брахиам Эмендо: убирает кости из конечности. - Вулнера санентур: зашивает глубокие раны. - Цессим дантисимус: обращает результат заклинания роста зубов. - Ферула: накладывает шину на сломанную конечность. - Эпискеи: вправляет кости (например, нос, пальцы и т.д.).

Первая помощь и лечение

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Медицинские правила

Медицина

Лечение включает первую помощь, которая может оказать любой, и полное лечение только целителями.

Первая помощь может быть оказана любым игроком в течение 10 минут после ранения. Если первая помощь не была оказана, раненый будет терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Основные работы по лечению, включая подготовку целебных напитков, должны выполнять целители.

Эликсиры и артефакты лечения

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.

Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.