Правила

Категория: Все Боевка 2482 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 59 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3249

Лечение ран или хирургия

Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия

Медицина

Лечение ран может быть осуществлено оперативно или консервативно, с различными сроками восстановления.

Лечение ран может производиться двумя способами: операционным или консервативным. Консервативное лечение включает использование специального зелья. Операция завершается за 15-60 минут. При неудачной операции пациент может получить тяжелое или легкое ранение. Лекарь может регулировать сроки восстановления и должен вести журнал операций, фиксируя результаты.

Типы госпиталей и действия

Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия

Медицина

Полевой и частный госпитали могут только лечить раны; городской госпиталь может также лечить эпидемии и исследовать новые рецепты.

Существует несколько типов госпиталей: Полевой госпиталь и Частный госпиталь могут выполнять действия, такие как: лечение ран, изготовление зелий по рецептам, донорские операции, обучение; Городской госпиталь имеет все действия частного, а также может лечить эпидемии и изучать новые рецепты. Статус госпиталя может быть изменён, если это будет объявлено региональным мастером и соответствующий герб будет размещен на входе.

Лечение легкого и тяжелого ранений

Черный отряд · Медицина — пациенту

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки (можно самостоятельно). Тяжелые — лечение только другим персонажем. Умереть можно через 15 минут после ранения без перевязки.

При легком ранении пациент может перевязать рану самостоятельно, иначе каждые 15 минут после конца боя он теряет 1 хит. Перевязка не восстанавливает хиты, однако позволяет избежать ухудшения состояния. Тяжелое ранение запрещает пациенту самостоятельно передвигаться или использовать оружие. Без перевязки стороннего персонажа через 15 минут он умирает, а перевязка дает дополнительный час до смерти, если не оказано соответствующее лечение.

Процедура лечения болезни

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Лекари осуществляют лечение, изучая симптомы, проводят необходимые действия и выдают сертификаты.

Лекари следуют установленным процессам: игрок приносит описание симптомов, лекарь анализирует, принимает решение о лечении и выдает сертификаты в зависимости от успешного вмешательства. Обычное время наблюдения после лечения зависит от типа болезни.

Общие заболевания и их лечение

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Лечение происходит в Лазаретах. Игрок обязан пройти консультирование с лечащим персонажем.

Игрок может пройти процедуры лечения в Лазарете, где осуществляются более безопасные методы, чтобы минимизировать риск для здоровья. Лечение происходит через ритуалы или при наличии необходимых лекарств.

Ранения и их лечение

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Игрок с 0 хитами считается раненым и не может двигаться, с минусом - умирает без помощи.

Персонажи, которые получили ранения, переводятся в разные категории: с 0 хитами - легкое ранение, с минусом - тяжелое. Ранение требует перевязки и оказания медицинской помощи в течение указанного времени, иначе происходит смерть персонажа.

Болезни в игре

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Три типа болезней: простые, редкие, уникальные. Подходы к лечению различаются.

Будут моделироваться три типа болезней: простые (икота, чесотка и пр.) имеют 2-3 симптома, редкие (бешенство) с 4 симптомами и уникальные болезни (проклятия) имеют 5 симптомов. После выздоровления, игрок должен быть под наблюдением лекаря на определенное время.

Первая помощь

Закат Белерианда · Правила медицины

Медицина

Первая помощь — перевязка раны, может быть оказана любым персонажем, но раненый не может перевязать себя сам.

Первая помощь раненому заключается в перевязке раны. Специальных навыков не требует, оказывать такую помощь может любой персонаж в любой ситуации, но раненый не может перевязать себя сам. Однако для перевязки требуется выйти из боя.

Лечение ядов

Закат Белерианда · Правила медицины

Медицина

Яды лечатся лекарями с дополнительной специализацией ‘травник’.

На игре присутствуют яды, они лечатся лекарями с дополнительной специализацией "травник". Выпивший противоядие считается полностью излеченным от действия яда через 15 минут после принятия этого напитка. Яд действует, снимая по одному нательному хиту, каждые полчаса.

Ранения и их последствия

Закат Белерианда · Правила медицины

Медицина

Лёгкие и тяжёлые ранения ведут к уменьшению хитов и возможной смерти через 15 минут без помощи.

Легкое ранение: у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума. После того, как с персонажа был снят хотя бы один личный хит, он начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 15 минут. Тяжелое ранение: персонаж в 0 личных хитов может лежать, стонать, медленно ползать, в противном случае умирает.

Оказание медицинской помощи

Закат Белерианда · Правила медицины

Медицина

Лекарь может исцелить только вне боя, требуется полчаса.

Оказать персонажу квалифицированную медицинскую помощь на игре может только персонаж, обладающий лекарскими умениями. Лекарь не может исцелить сам себя. Полное исцеление занимает полчаса реального времени.

Длительный отдых

Баровия: Путь сквозь туман · Правила отдыха

Медицина

Для длительного отдыха требуется 1 бутылка вина на человека; восстанавливаются все хиты, и способности, включая восстановление после тяжёлого ранения.

Длительный отдых требует одной бутылки вина на одного человека и может быть выполнен только в стенах города или других безопасных местах, например, на винодельне. В ходе длительного отдыха восстанавливаются все хиты и способности, которые не могут быть восстановлены за короткий отдых. Игроки должны снять доспехи и рассказать истории о своих ранениях, чтобы провести длительный отдых.

Короткий отдых

Баровия: Путь сквозь туман · Правила отдыха

Медицина

Для короткого отдыха требуется 1 бутылка вина на 3 человека; восстанавливаются все хиты, если нет тяжёлых ранений.

Короткий отдых возможен, если у играющих есть одна бутылка вина на троих. Он может быть проведён за воротами города. Во время короткого отдыха все хиты восстанавливаются, и некоторые способности также могут быть восстановлены при условии, что игрок не находится в тяжёлом ранении. Для проведения короткого отдыха игроки должны сесть и рассказать несколько историй, передавая бутылку вина по кругу.

Перевязка и применение медицинских препаратов

АТОМ: Cветлоград · Правила медицины

Медицина

Перевязка происходит с использованием бинта, а медицинские препараты, такие как обезболивающее, могут временно улучшить состояние игрока.

Перевязка осуществляется с использованием бинта, который накладывается не менее чем на 3 оборота за 2 минуты. Применение обезболивающего позволяет раненому действовать 10 минут, но при повторном попадании он умирает. Все раненые должны носить красную повязку до лечения или пока не прибудет помощь.

Состояния персонажа после ранений

АТОМ: Cветлоград · Правила медицины

Медицина

Персонажи имеют различные состояния: 'здоров', 'ранен', 'оглушён' и 'мертв'. Каждое состояние имеет свои условия и последствия.

Состояния персонажа включают 'здоров' (1 нательный хит), 'ранен' (поражение приводит к кровотечению через 10 минут), 'оглушён' (потеря сознания, длится 5 минут) и 'мертв' (персонаж считается убитым, если его не спасут во время ранения). Раненый игрок может быть перевязан только один раз, и после второго попадания считается мёртвым.

Виды ранений

Сказания времён Артура · Правила по медицине

Медицина

Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и кому.

Ранения делятся на три категории: Лёгкие — вторичные, когда персонаж не может пользоваться конечностью. Тяжёлые — показывают значительное снижение жизненной активности. Кома наступает от последствий ранения, из-за чего игрок лежит без сознания.

Лечение ранений

Сказания времён Артура · Правила по медицине

Медицина

Лечение проводят лишь лекари или маги, требуется определенное место.

Только лекари могут проводить лечение. Легкие ранения могут быть вылечены прямо в поле, но тяжёлые ранения требуют переноса пострадавшего в удобное место. Лечение может привести к ухудшению состояния пациента или побочным эффектам. Раны могут прогрессировать, если не оказать помощь.

Проведение обрядов

Сказания времён Артура · Правила по медицине

Медицина

Для выведения из комы требуются обряды.

Для вывода персонажа из комы требуется, чтобы человек, проводивший лечение, и пациент имели одно и то же мировоззрение. Если данный условие не выполнено, последствия лечения могут быть разнообразны и зависеть от воли пациента.

Лечение и операции: процесс и правила

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система медика

Медицина

Чтобы проводить лечение, медик должен иметь адреналин и шовный материал.

Для лечения других персонажей медик использует различные инструменты и реагенты. При проведении операции медик должен запомнить некоторые процедуры, такие как 'стабилизация раненого', которая включает в себя использование адреналина для продления жизней, а также шовного материала для остановки кровотечений. Все действия должны быть четко отрепетированы, и требуется объявить свои действия другим игрокам, чтобы сохранить атмосферу игры. При операции медик выставляет различные шансы на успех, основанные на системе подбрасывания монетки.

Медики: обязанности и оборудование

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система медика

Медицина

Медики имеют необходимые инструменты для медицинской деятельности и обязаны использовать их правильно.

Медик - это персонаж, обладающий навыками медицинской деятельности и отвечающий за проведение медицинских операций. Для осуществления своей деятельности медик должен иметь с собой 'сумку врача', которая содержит необходимые инструменты и медикаменты. Без этой сумки медик не может выполнять свои обязательства. В сумке медика должны быть такие предметы, как бутылка воды, монетка для определения побочных эффектов, шприцы, хирургические инструменты и прочие важные материалы.