Существует 4 способа воскрешения, включая поцелуй и использование воды.
Смерть по типу 'Хрустальный гроб' предполагает, что существует четыре способа оживления: поцелуй, живая и мертвая вода, и индивидуальный эликсир от Вазили. Поцелуй должен быть согласован с мастером и описан в лотерейке. Он может сработать только один раз за игру. Живая вода используется для восстановления персонажа и должна использоваться после мертвой воды при механическом повреждении. Индивидуальный воскрешающий эликсир, приготовленный Вазили, должен быть применен к телу, требующему оживления, и действует только в течение часа после приготовления. Также возможны индивидуальные способы сказочного оживления.
Эликсиры способны исцелять лишь определённые типы ран, и не смешиваются между собой.
Существуют два вида эликсиров: для легких и тяжелых ран. Их нельзя смешивать или заменять. Эликсир от тяжелых ран не подойдёт для легкой раны и наоборот. Эликсир принимается раненым, и через 10 минут он восстанавливает хиты. Артефакты лечения отличаются по цвету: если цвет артефакта совпадает с цветом раненого, используется 1 артефакт для легкой раны и 2 для тяжелой. Один артефакт своего цвета равен двум чужих. Если используется половина требуемых артефактов при тяжелой ране, рана переходит в состояние легкой, отсчитываются новые 4 часа.
Снотворное вводится через напитки с пищевой солью, синергин восстанавливает сознание.
Снотворное вводится в напитки (чай, кофе, вино и т.д.), в которых не должно быть пищевой соли. Человек, почувствовавший вкус, засыпает примерно на 10 минут. Пробуждение возможно только с использованием синергина — шприца с желтой меткой, который мгновенно приводит в сознание и снимает последствия, такие как мигрени.
Пентотал вводится через шприц с красной меткой; существует антидот к нему.
Пентотал (фастпента, сыворотка правды) вводится с помощью шприца 5 кубов с тест-наклейкой и красной меткой. Он вызывает определённые состояния, но также существует антидот к нему. Все инъекции проводятся только в небоевой обстановке; необходимо поднести шприц к коже и произвести инъекцию. Один шприц используется только один раз, после чего метка снимается.
Легкая рана лечится медпаком, восстановление 15 минут, при не лечении переходит в тяжелую.
При легком ранении игрок может использовать медпак, который представляет собой коробочку не менее А6 и толщиной не менее 3 см, с красным крестом. Максимальное количество медпаков на одного персонажа — 1. На медпак мастер приклеивает 3 чипа лечения. Использование медпака возможно даже для самого легкораненого, однако при этом чип переклеивается на раненого. Полноценное восстановление происходит через 15 минут с момента применения, в течение которых не рекомендуется много перемещаться. Если легкая рана не лечится, она превращается в тяжелую через час; в таком состоянии игрок может только лежать и стонать, и лечение возможно только в Императорском госпитале.
Тяжелая рана требует лечения в госпитале; при тяжелой ране игрок не может действовать самостоятельно.
В случае тяжелой раны использование медпаков предоставляет защиту от осложнений. Игроки должны обратиться в Императорский госпиталь для лечения тяжелого ранения, где раненого возвращают в игру после излечения. Группы крови не являются обязательными. Если возникла ситуация добивания в корпус, игрок имеет 15 минут для того, чтобы добраться до госпиталя и использовать криокамеру для возможного оживления.
Использование медпака лечит легкие ранения ровно через 15 минут после применения.
Легкие ранения игроки могут лечить с помощью медпака, который представляет собой коробочку размерами не менее А6 с красным крестом. Каждый медпак может использоваться не более одного раза на персонажа. В процессе использования чипы лечения должны переклеиваться на раненого, и в случае разрядки медпака можно заново его заправить в Императорском госпитале. Процесс восстановления функциональности после применения медпака занимает 15 минут. Если легкие ранения не лечить в течение часа, они могут перейти в тяжелые.
При тяжелой ране необходимо обращаться в Императорский госпиталь для лечения.
В случае тяжелой раны, которая требует лечения в Императорском госпитале, персонаж не может участвовать в игровой деятельности и остается в состоянии, требующем помощи медиков. Доставку тяжелого раненого осуществляют другие персонажи, которые должны обращаться в госпиталь для его возвращения в игру. В случае добивания персонажа в корпус, он также имеет 15 минут на доставку криокамеры, чтобы попытаться сохранить его жизнь.
Персонажи могут обращаться к врачам и травникам за лечением. Родственники могут приводить больных.
Лечение в игре подразумевает обращение к врачу или травнику. Каждый персонаж может самостоятельно обратиться за лечением при возникновении симптомов. Более того, близкие родственники персонажей также могут приводить их на лечение, особенно в случае тяжелых состояний, таких как истерика или потеря памяти. Важно, чтобы игроки были активны в заботе о здоровье своих персонажей.
Персонажи могут страдать от различных заболеваний, от простуды до более серьезных недугов.
В игре предусмотрено, что персонажи могут заболеть, и это может произойти по их инициативе. Игроки могут выбирать из разнообразных заболеваний: от обычной головной боли до сложных случаев, таких как сердечные приступы или кожные высыпания. Заболевания могут быть случайно распределены среди персонажей старше 60 лет, с учетом их профессии, которая также может влиять на вероятность определенных болезней.
На полигоне могут возникать мастерские болезни, зависящие от сюжета.
В зависимости от развития сюжета на полигоне могут появляться мастерские болезни, которые будут описаны на специальных чипах. Игроки-персонажи смогут получить такие симптомы, и их проявление будет зависеть от происходящих в игре событий.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Первая помощь
Медицина
Герой может исцелять отряд вне боя с затратами маны. На основном уровне: +1 хит за 4 маны.
Навык Первой помощи позволяет Герою исцелять своих юнитов вне боя. Исцеление возможно лишь для юнитов с иммунитетом к магии. На основном уровне герой может восстановить +1 хит за 4 маны, на продвинутом уровне — +2 хита за 5 маны, а на экспертном уровне — +3 хита за 6 маны.
Иммунитета от болезней в игре нет, игрок может получить карту болезни во время приключений или случайно.
В игре болезни являются нормой для героев, исследующих мир. Магия и алхимия позволяют лечиться, но каждый игрок должен уметь определять болезни и принимать меры к исцелению. Иммунитета от болезней не предусмотрено, за исключением редких случаев. Игроки получают карты болезней во время игрового процесса, которые содержат название болезни, симптомы и результат, если он есть.
После получения карты болезни игрок должен немедленно начать отыгрыш симптомов и может искать лечение.
Карта болезни выдается игроку и содержит всю необходимую информацию о заболевании. Сразу после получения карты игрок обязан начать демонстрировать симптомы болезни. Если игрок получает болезнь, он должен искать способы исцеления. Лечение происходит через использование зельев или заклинаний, что должно подтверждаться чипом, помещённым на карту болезни, чтобы она считалась погашенной.
Зараза может передаваться через прикосновение; карта выдаётся группе, и больной может поделиться ими.
Некоторые болезни могут передаваться от одного игрока к другому. Если игрок заразился, за ним остаются карты болезни, которые он может раздавать другим игрокам. Больной может выбрать, сколько карт отдать другому игроку, но оставить у себя не менее половины. Как только все карты, кроме одной, будут переданы, больной перестаёт быть заразным. Период заразности определяется числом карт, полученных игроком.
В игре есть разные типы болезней: обычные, моровые, магические и психические.
Существуют четыре типа заболеваний: Обычные болезни легко поддаются исцелению с помощью зелий. Моровые болезни требуют редких средств для лечения и могут быстро привести к смерти. Магические болезни не передаются и могут быть вылечены с помощью простых зелий. Психические болезни могут требовать особых обрядов от жрецов и сложнее всего поддаются лечению. Каждый тип болезни имеет свои симптомы и последствия при отсутствии лечения.
Целители могут создавать и применять припарки, действующие на различные типы болезней, для стабилизации состояния.
Целитель может создавать и использовать припарки, представляющие собой комбинации трав для замедления процесса болезни, однако не отменяющие проявившиеся симптомы. Время действия различных видов припарок определяется уровнем целителя:
- Травник: простые припарки – 20 минут;
- Знахарь: простые припарки – 40 минут, сильные – 20 минут;
- Целитель: простые – 60 минут, сильные – 40 минут, идеальные – 20 минут.
Припарки действуют только на определённые типы болезней и должны быть визуально представлены в виде компресса из тканей с травами, накладываемым на тело больного согласно рекомендациям целителя.
Использование ядов и их лечение требует диагностики и применения противоядий соответствующих типов ядов.
Яды могут применяться как персонажами, так и существами, и делятся на смертельные и несмертельные. Пищевые яды имеют конкретную физическую форму и окраску. При отравлении необходимо сохранить часть яда для дальнейшей диагностики. Лечение ядов возможно только с помощью алхимических средств, соответствующих конкретному типу отравления. Существует неизвестный яд, на который не действуют никакие противоядия, и специальные условия для нейтрализации яда, принимаемого с пищей.
Каждый персонаж может нуждаться в помощи целителя из-за ранений или болезней, которые требуют лечения.
Обилие болезней и высокий шанс ранений на поле боя ведут к тому, что почти каждому персонажу может понадобиться помощь умелого целителя. Тяжелые раны, с которыми игрок не может справиться сам, могут быть исцелены магами, жрецами или с помощью алхимического зелья. В отсутствии всех этих возможностей потребуются меры первой помощи, чтобы предотвратить неминуемую смерть (см. боевые взаимодействия). Болезни реализуются специальными карточками, отмеченными уникальными символами каждой болезни, которые могут распознать (и подобрать лечение) только целители.
Целитель может предотвращать смерти, определять болезни и подбирать лечение, обучаясь и повышая свою квалификацию.
Целитель – это один из классов, которые можно выбрать на старте игры или обучиться в её процессе. Целитель способен предотвращать смерть от тяжелых ранений, определять болезни, постигшие персонажа, и выбирать методы лечения. Развитие класса включает несколько уровней:
1. "Травник": 1 уровень – позволяет определять обычные болезни и стабилизировать раненого, а также создавать простые припарки.
2. "Знахарь": 2 уровень – позволяет определять тяжёлые и магические заболевания и подбирать соответствующее лечение, создавать сильные и мистические припарки.
3. "Целитель": 3 уровень – определение смертельных заболеваний и подбор соответствующего лечения, создание идеальных припарок.