Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.
1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов:
- Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа.
- Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками.
- Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения.
2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции.
3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.
Каждый препарат имеет уникальное действие: от восстановления до отмены эффектов.
Некоторые препараты и их эффекты:
- Анестетик — необходим для хирургических операций.
- Боевой стимулятор — предоставляет иммунитет к оглушению на 15 минут.
- Антидепрессант — отменяет все постоянные эффекты разума.
- Иммуномодулятор — отменяет эффекты «Глухота» и «Слепота».
Каждый препарат имеет свой набор эффектов и может изменить поведение персонажа.
Все препараты могут применяться только в определенных состояниях персонажа.
Препараты моделируются карточками с указанием названия и основного эффекта. Они могут применяться на себе только в состояниях «Здоров» и «Ранен» (если на карточке не указано иное). Для принуждения применения препарата к другому персонажу необходимо, чтобы этот персонаж был обездвижен или в беспомощном состоянии (соответствует состояниям «Без сознания» или «Тяжелое ранение»). Список препаратов включает Анестетик, Боевой стимулятор, Антидепрессант, Транквилизатор и др.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Перевязка может отсрочить смерть на 15 минут. Может выполняться любым нераненым персонажем.
При перевязке персонажа с тяжелым ранением, можно отсрочить наступление смерти на 15 минут. Перевязка выполняется один раз и может быть сделана любым персонажем, который не находится в состоянии тяжелого ранения. Для перевязки необходимо намотать бинт на грудь игрока не менее чем в два слоя так, чтобы сквозь повязку не проглядывал антураж.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Врач может снять постоянные эффекты, проведя курс реабилитации и оставив пациента в покое на 15 минут за каждый эффект.
Для снятия постоянных эффектов, врач должен отыграть осмотр пациента и затем оставить его в состоянии покоя на 15 минут за каждый эффект, который необходимо снять. Персонаж может сидеть или лежать в любом месте, тихо разговаривать, и один раз за реабилитацию может переместиться благодаря помощи другого персонажа, как если бы он был тяжело ранен. Если условия реабилитации нарушены, эффект отменяется.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Врач может провести экстренную реанимацию в случае термина «Инсульт» — не чаще одного раза в день для каждого персонажа.
При возникновении термина «Инсульт», игрок может отыграть приступ громким вскриком. В течение 10 секунд после этого врач может произвести экстренную реанимацию, вытянув необходимые действия (искусственное дыхание, массаж сердца и пр.) и потратить Аптечку. В этом случае, вместо смерти персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Экстренную реанимацию можно проводить не чаще раз в день на каждого персонажа.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Хиты восстанавливаются при использовании Аптечки. Персонажи в тяжелом ранении не могут использовать Аптечку самостоятельно.
Хиты восстанавливаются с помощью Аптечки — игрового предмета одноразового применения, который моделируется специальной карточкой и рвется после использования. Если персонаж находится в тяжелом ранении, он не может самостоятельно использовать Аптечку и нуждается в помощи другого персонажа.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Восстановление хитов происходит с помощью аптечек, которые игроки могут найти во время игры.
1. Восстановление хитов осуществляется путем использования аптечек — игрового предмета одноразового применения. 2. При тяжелом ранении, перевязка позволяет отсрочить смерть на 15 минут. 3. Перевязку может совершить любой не раненый персонаж с использованием бинтов. Бинты не проходили предварительный допуск и могут выступать в роли игрового предмета.
Гули и вампиры восстанавливают хиты со скоростью, зависящей от их уровня.
Гули восстанавливают один хит в течение 30 минут при затрате определённых пунктов крови. Вампиры восстанавливают один хит каждые 15 минут, однако они также могут потратить пункты крови для быстрой регенерации, где 1 ПК обеспечивает 1 хит за 10 секунд.
Мастера не несут ответственность за здоровье участников
В случае необходимости медицинской помощи игроки должны связаться с мастерами. Все игроки выступают на собственную ответственность, и мастера не несут ответственности за инциденты, произошедшие в процессе игры.
Игроки теряют хиты при получении урона и восстанавливают их в зависимости от механики.
Каждый участник игры имеет определенное количество хитов, которое теряется при получении урона. Восстановление хитов происходит по правилам, определенным для каждого типа персонажа (вампир, человек, гуль). Например, вампиры могут восстанавливать 1 хит каждые 15 минут, в то время как люди восстанавливают хит со скоростью 1 хит каждые 2 часа при условии оказания первой помощи.
При потере всех хитов персонаж впадает в торпор и может быть добит.
Когда персонаж теряет все хиты, он должен упасть или сесть для отображения своего состояния. В это время его можно добить, если это не было сделано ранее. Если персонаж не был добит, то после 10 секунд он может подняться, но в состоянии Зверя, имея 1 хит и без очков крови. Это может привести к дальнейшим конфликтам, если персонаж не будет правильно управлен.
На скорость восстановления перка влияет ловкость, а на количество — восприятие.
Скорость восстановления перка зависит от уровня характеристики Ловкость (A). Чем выше ловкость, тем быстрее происходит восстановление. Количество восстанавливаемых использований медицинских препаратов зависит от характеристики Восприятие (P). Игроки с высоким уровнем восприятия смогут восстановить большее количество доз своих запасов, предоставляя им стратегические преимущества в ходе игры. Учет этих аспектов особенно важен для игроков, стремящихся к максимальной эффективности своих персонажей в процессе игры.
Разветвленная система медицинских препаратов с различными эффектами, такими как восстановление очков здоровья и сопротивление радиации.
На игре реализована разветвлённая система медицинских препаратов, включая Стимпак (Восстанавливает Очки здоровья) и Рад X (повышает сопротивление радиации). Такие предметы имеют количество использований от 1 до 3. Например, Полевой медик может восстанавливать пустые или частично использованные медицинские предметы, что позволяет игрокам более эффективно использовать свои ресурсы. Детали по каждому предмету будут уточнены в позже предложенных таблицах.
Минимальный суммарный speshall для получения перка должен быть не менее 21 (P+I+A>=21).
Чтобы получить перк Полевого медика, игрок должен иметь минимальные значения в характеристиках: Восприятие (P), Интеллект (I) и Ловкость (A) не ниже 7. Это означает, что сумма этих трех характеристик должна составлять не менее 21. Если спешал на ключевых показателях выше, то время перезарядки перка сокращается и увеличивается количество восстанавливаемых использований препаратов. Примечание: Высокая ловкость ускоряет процесс восстановления, тогда как высокое восприятие увеличивает количество восстанавливаемых доз, что также стоит учитывать при создании персонажа.
Если врач развязал менее половины узлов - пациент умирает, если больше - осложнения в зависимости от баллов.
Если врач развязал менее половины узлов, то пациент умер на операционном столе и должен проследовать в «мертвяк». Если врач развязал половину и более узлов, но не все, пациент получает осложнения в зависимости от полученных ранее ранений и количества оставшихся узлов:
- 1-5 баллов: конечность, определяемая случайным образом, не функционирует в течение 15 минут;
- 6-10 баллов: легкая контузия, проблемы с концентрацией, нельзя прицельно стрелять в течение 20 минут;
- 11 и более: серьезные осложнения, передвижение только шагом и невозможность связно говорить в течение 30 минут.
Сложения узлов на веревке в зависимости от оцененных баллов и времени на операцию.
По сумме баллов после вычитания бонусов, на белой веревке (предоставляется организаторами) завязываются узлы, не менее одного. Пациент кладется на лежак, на него стелется клеенка и ставится плошка с подкрашенной водой. Веревка с узлами опускается в воду, и врач должен развязать все узлы ДВУМЯ ПИНЦЕТАМИ, не вынимая веревку из воды. На развязывание узлов дается 90 секунд (1,5 минуты). Если врач развязал менее половины узлов, то пациент умер на операционном столе и должен проследовать в «мертвяк». Если врач развязал половину и более узлов, но не все, пациент получает осложнения в зависимости от полученных ранее ранений и количества оставшихся узлов.
Оценка повреждений пациента по системе баллов: от 1 до 5 в зависимости от ранения.
Раненого пациента приносят в госпиталь, где врач оценивает его состояние и определяет сложность ранения (в баллах):
- Попадание в конечность +1 балл;
- Попадание в корпус +3 балла;
- Попадание в голову +5 баллов;
- Если персонаж ел в последнее 2 часа +1 балл;
- Если персонаж в последнее 2 часа уже был ранен:
+1 за каждое легкое ранение;
+2 за каждое тяжелое ранение.
Больница должна быть оформлена специальным образом: отгороженная территория, нары, светлые помещения.
Больница может быть оборудована в любом подходящем помещении или на улице. Для этого помещение или часть территории должны быть отгорожены и/или обтянуты чистой светлой тканью. Для больных должны быть оформлены нары или лежаки. В операционной ДОЛЖНО быть светло. По возможности, операционная снабжается дополнительным оборудованием: капельницами, оборудованием для общего наркоза (моделируется маской/респиратором с присоединенным баллоном) и т.д.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Лечение проводится врачом с помощью карточек традиций, открытие зон состояния влияет на исход.
Лечение моделируется вскрытием зон на карточках традиций, где распределены значки состояния. Врач может вскрыть одну зону для лечения конечности или две для других типов ранений. Если открытый значок не был использован, его фиксирует подпись врача. После вскрытия зон можно выявить бессмысленность лечения — если все возможные зоны были исчерпаны, пациент умирает.