Правила

Категория: Все Боевка 2536 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 693 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3725

Обязанности медика

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Медик должен четко следовать установленной процедуре лечения.

При оказании помощи медик должен: - знать тип ранения и активно его лечить; - организовывать эвакуацию раненого в безопасное место при невозможности оказания помощи на месте, если это требуется.

Лечение ранений

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Игроки обязаны использовать все доступные способы лечения.

На игре действуют следующие правила лечения: - При получении ранения игрок должен своевременно начать лечить себя или звать на помощь. У вас есть 60 секунд для начала лечения; в противном случае, начнется агония через 1 минуту, а еще через 60 секунд - смерть. - Лечение можно осуществлять с помощью медикаментов или навыка персонажей с медицинским образованием.

Система угасания агонии

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

В случае ранения в голове или сильного повреждения, скорей всего медик успеет помочь в ограниченный срок.

Для предотвращения угасания агонии применяется специальная система стабилизации: - С моментом помощи или применения медикамента, игрок остается в Агонии на минимальный срок, прежде чем он считается окончательно мертвым.

Состояния персонажа

Проект "Археология" · Медицинские правила

Медицина

Персонажи могут быть здоровыми, раненными или мертвыми; каждое состояние имеет свои правила.

Состояния персонажа определяются как: здоров, с побоями, ранен и мертв. Персонаж в состоянии 'ранен' может перемещаться ограниченно и не может сражаться. Состояние 'ранен' снимается фельдшером через 2 часа после перевязки. Смерть может наступить в результате добивания или от ран.

Лечение и восстановление

Проект "Археология" · Медицинские правила

Медицина

Лечение включает повязки и медикаменты, которые снимают состояния персонажа.

Лечение на игре требует участия персонажа с навыком фельдшера, который накладывает повязки и даёт обезболивающее. Состояние 'ранен' длится бессрочно, и персонаж может сам решить, что он умирает. Состояние 'побоев' длится 2 часа, после чего персонаж должен пройти лечение для возвращения в состояние 'здоров'.

Отыгрыш лечения

Антропография · Медицина и лечение

Медицина

Лечение - это сотрудничество между врачом и пациентом в игре.

В рамках игры лечение может быть реализовано в различных формах: от классической медицины до магии. Отыгрыш лечения - это совместное творчество игроков. Методы лечения зависят от фантазии игроков, и каждый игрок может определять, как он будет заниматься лечением своих персонажей.

Места медицинской помощи

Антропография · Медицина и лечение

Медицина

В каждой из локаций предусмотрены пункты с медицинской помощью.

В каждой локации, будь то Школа, Город или Лес, предусмотрены места оказания медицинской помощи. Однако, отыгрыш лечения только и должен учитывать, что его определяет сам доктор, а его эффективность - пациент. Нет чётких правил лечения, так как магический реализм дает возможность игрокам самим определять методы и способы. Нужны будут лекарства? Они остаются на усмотрение игроков.

Перевязка и лечение

Анк-Морпорк · Медицина и ранения

Медицина

Перевязка необходима для прекращения потери хитов и может проводиться только с навыками медицины.

Перевязка необходима как для легких, так и для тяжелых ранений, чтобы избежать потери хитов. Перевязка: - Должна выполняться с использованием специального материала: белого, плотного ткани с определёнными свойствами. - Каждая перевязка может быть выполнена лишь дважды — в третий раз перевязывать уже не получится.

Степени ранений и лечение

Анк-Морпорк · Медицина и ранения

Медицина

Ранения определяются степенью потери хитов: легкие, тяжелые и смерть.

При потере хитов устанавливаются разные степени ранений: - Легкое ранение: персонаж может продолжать действие, но с ограничениями. - Тяжелое ранение: персонаж не может ходить, должен оставаться на месте и призывать на помощь. - Смерть: при потере 1 хита — это смертельная рана, которая не подлежит лечению.

Процесс лечения обычных ранений

Anima Incognita · Лечение и восстановление

Медицина

Обычные ранения восстанавливаются автоматически по завершении боевой ситуации, если персонаж не в тяжёлом состоянии.

После окончания боевой ситуации, если персонаж не находится в состоянии тяжелого ранения, все его хиты восстанавливаются автоматически. Это происходит в момент, когда вокруг нет врагов, желающих с ним сражаться. Персонаж может скрываться, но если часть противников остаётся рядом или он пытается убежать, процесс лечения не завершён. В случае тяжелого ранения или особого состояния требуется дополнительное исцеление.

Необходимые условия для восстановления хитов из Тяжрана

Anima Incognita · Лечение и восстановление

Медицина

Чтобы восстановить состояния Тяжрана, необходимо выполнить все отмеченные условия: нахождение в безопасной зоне, напиток и потребление биомассы.

Для восстановления из состояния Тяжрана необходимо наличие следующих условий: персонаж должен быть на безопасной территории, кто-либо должен искать способ его исцеления, он должен выпить минимум один стакан теплого напитка и потратить 10 единиц биомассы. Если все эти условия соблюдены, состояние Тяжрана будет снято, и персонаж вернется в свою нормальную боеспособность.

Способы лечения персонажами специфической роли

Anima Incognita · Лечение и восстановление

Медицина

Лейкоциты могут помогать восстанавливать других игроков, используя свои специальные способности.

Персонажи с имплантом Лейкоцит имеют уникальную способность лечить тяжелораненых персонажей за счет собственных жизненных сил. Это означает, что они могут восстанавливать других игроков (независимо от их хитов) и возвращать их к боеспособности, но для этого требуется соблюдение определённых игровых процедур и обработка указанных деталей в рамках соответствующей роли.

Операции и лечение

Fallout 2014: Смута · Медицинские процедуры

Медицина

Операции требуют медицинских принадлежностей и специальной подготовки.

Чтобы провести операцию, необходимо иметь операционное полотно, швейный набор. Операция проводится только на голое тело и требует строгого соблюдения правил — сначала крепится полотно, потом выполняется разрез для имитации раны, после чего производится зашивание раны.

Первая помощь

Fallout 2014: Смута · Медицинские процедуры

Медицина

Первая помощь требует использования бинтов и правильного выполнения процедур.

Первая помощь — это реальное перевязывание раненой конечности или корпуса. Для перевязки необходимо иметь бинт шириной не менее 10 сантиметров и не менее 5 оборотов. Повязка должна держаться крепко.

Основные аспекты медицины

52 Герца · Модели медицины

Медицина

Помощь предоставляется только при клинической смерти.

Доктора могут оказывать помощь только в случае клинической смерти, которая скрыта от игроков. Если игрок не получает помощи в течение 30 минут, он умирает. Реанимация требует дополнительных ресурсов и основана на успешности действий врача.

Процесс реанимации

52 Герца · Модели медицины

Медицина

Реанимация требует особых условий и времени.

Пациент, находящийся в состоянии клинической смерти, должен быть доставлен в больницу в течение 30 минут после ишемической атаки. После этого начинается отсчёт времени в 10 минут, в течение которых требуется оказание помощи. Если реанимация проходит успешно, игрок восстанавливается через 15 минут.

Хирургия

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила медицины

Медицина

Игроки могут получить ранения и должны проходить лечение; тяжелые раны требуют операции.

Все ранения в игре делятся на легкие и тяжелые. Легкие раны могут причинить уменьшение боевых способностей. Тяжелые ранения приводят к потере здоровья в пределах 2 часов, если игрок не проходит лечение. Игроки должны обрабатывать свои раны, привязывая повязки, а операция длится не менее 5-7 минут для верного отыгрыша.

Лечение болезней

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила медицины

Медицина

Игроки подвержены заболеваниям: от дизентерии до морской лихорадки, лечение осуществляется врачами и травниками.

На игре действуют различные болезни, которые могут накладываться на персонажей в зависимости от игрового сценария. Лечение осуществляется путем обращения к врачам или шаманам, которые могут применять свои специальные знания для борьбы с болезнями. Каждый лекарь также имеет свои схемы для получения и применения противоядий.

Фармацевтика

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила медицины

Медицина

Врачи могут составлять разнообразные лечебные средства, если у них есть необходимые ингредиенты и наборы.

На игре повсеместно используются медицинские средства, созданные из доступных ингредиентов. Врачи могут изготавливать лекарства, зелья, яды и противоядия, основываясь на рецептах, имеющих различную степень влиятельности и сложности. Важно, что только проверенные медики могут проводить лечение, и все ингредиенты должны быть собраны по правилам.

Заражение трупным ядом и Ликантропией

Реверс · Колдомедицина

Медицина

После нападения инфери или оборотня есть возможность заразиться трупным ядом или Ликантропией.

Заражение трупным ядом происходит после нападения инфери. Колдомедик определяет вероятность заражения броском кубика или монетки с шансом 50 на 50. Если противоядие не принято, симптомы начинаются через 3, 6 и 12 часов: - Через 3 часа: головокружение, слабость, тошнота; - Через 6 часов: боль по всему телу, потеря способности к быстрому передвижению; - Через 12 часов: потеря сознания и смерть. Ликантропия: после ранения от оборотня есть вероятность заразиться Ликантропией. Игротех информирует о заражении колдомедика или игрока.