Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система
Медицина
Персонажи Лекари отвечают за лечение заболеваний и хворей, собирая информацию о болезнях на игре.
Персонажи с навыком Лекарь занимаются лечением болезней, хворей и эпидемий. Эти персонажи должны быть observant, собирая информацию о болезнях и методах их предотвращения в процессе игры. Кроме того, игроки без специального навыка могут владеть знаниями о медицине, но достоверность информации повышается только после практического опыта. Болезни представляются в игре через игротехнический образ, перемещающийся по острову и взаимодействующий с зараженными персонажами. Точность и качество лечения зависят от опытности персонажа.
Лечение воплощено в виде плетения косички с использованием трех ниток разных цветов и натуральных трав.
На игре лечение воплощено в виде плетения косички из нитей мулине/шерсти определенных трех цветов, которые игроки должны привозить с собой. Косичка привязывается к запястью раненого, в нее также вплетаются натуральные травы и цветы, найденные на полигоне. После плетения и 15 минут отдыха раненый тянет жребий судьбы, чтобы узнать результат лечения.
Знахари и знахарки обладают знаниями по медицине, передача знаний является игровой задачей.
Знаниями по медицине обладают знахари и знахарки, утвержденные на старте игры мастерами, ведьмы и другие персонажи, если это им утверждено мастерами. Передача медицинских знаний является игровой задачей. Правила по медицине открыты, чтобы любой игрок мог взять с собой необходимые атрибуты и получить возможность стать учеником знахаря.
Пациент тянет жребий судьбы, чтобы узнать успешность лечения, возможны осложнения или смерть.
После окончания плетения косички и истечения 15 минут отдыха, целитель дает пациенту потянуть жребий судьбы. Жребий состоит из трех длинных и трех коротких палочек, и может включать дополнительные палочки в зависимости от условий. Успех лечения определяется тем, сколько палочек пациент вытянет. В случае осложнений возможно получение увечья, а при двух коротких палочках пациент умирает от заражения крови.
Медик требуется только при тяжелом ранении, а перевязать рану может кто угодно, кроме тяжелораненого.
На нашей игре медик требуется только при тяжелом ранении (см. боевку). При этом перевязать рану, чтобы исключить смерть от кровопотери, может кто угодно, но не может сам тяжелораненый. Для перевязки могут использоваться кусок тряпицы, бинт, рубашка, кушак и прочие подручные материалы. Чтобы излечить человека и вывести его из состояния тяжелораненого, нужен знахарь.
7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система
Медицина
Если тяжело раненый не получает помощь в течение 10 минут, он получает второе тяжелое ранение и через 15 минут умирает.
Если в течение 10 минут персонаж с тяжелым ранением не получил медицинской помощи, он автоматически получает второе тяжелое ранение и должен отыграть ухудшение состояния. Если через 15 минут помощи не последует, персонаж умирает. Если вовремя оказать первую помощь тяжелораненому, его состояние стабилизируется, и он может ожидать вмешательства врача еще в течение получаса.
7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система
Медицина
Легкие ранения лечатся бинтами. Полное излечение происходит через 15 минут после бинтования.
Легкие ранения лечатся путем наложения бинтов, которое могут производить персонажи с навыком «первая помощь». В течение 15 минут после наложения бинтов персонаж полностью излечивается от своего ранения. Однако, если первая помощь не была оказана в течение 15 минут, лёгкое ранение становится тяжелым.
7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система
Медицина
Тяжелые ранения лечит только персонаж с навыком «врач», осуществляя операцию над раненым.
Тяжелое ранение может вылечить только персонаж с навыком «врач». Для лечения врач должен провести антуражное действие над больным. После операции персонаж все еще испытывает ограничения в использовании способностей в течение 15 минут — его организму необходимо время для восстановления, после чего он считается полностью здоровым.\n\nЕсли у персонажа два тяжелых ранения, операция будет более длительной и может не завершиться успешно. Мастер или игротехник присутствует на операции и дает врачу задание, которое он должен решить. Если персонаж получил два тяжелых ранения на дуэли до смерти, его уже ничто не спасет.
7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система
Медицина
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкие не мешают передвижению, тяжелые ограничивают способности персонажа.
Ранения на игре делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение не препятствует передвижению, дракe и использованию способностей, кроме ситуаций, связанных с магией. Легкое ранение подразумевает попадание в конечность. Два легких ранений равняются одному тяжелому. Повторное попадание в одну и ту же конечность выводит её из строя, т.е. персонаж начинает прихрамывать или прижимать к телу поврежденную руку или ногу.\n\nТяжелые ранения. При одном тяжелом ранении персонаж может передвигаться, но еле-еле, и не может драться или применять способности, кроме пассивных. Если персонаж получает две тяжелые раны, он может только лежать и стонать.
Ампутация необходима, если рука или нога не подлежит восстановлению.
Если по времени руки или ноги жертвы уже восстановить невозможно – ампутация. Процесс моделируется антуражно. Играющий должен показывать, как он «ампутирует» конечность, объясняя, что происходит.
Лечение может проводить только персонаж с умением. Необходимо дезинфицировать, наложить повязки.
Правильное лечение:
1. Провести дезинфекцию раны (выбор между растительными средствами и обжиганием)
2. Дать обезболивающее (по желанию жертвы, но желательно).
3. Наложить повязки — это увеличивает шансы на успешное исцеление.
4. Менять повязки своевременно и следить за состоянием персонажа.
Традиционная медицина включает врачей и профессоров, которые могут диагностировать, лечить болезни и проводить операции с медикаментами.
Традиционная медицина требует от игроков наличия знаний для диагностики и лечения болезней, а также проведения хирургических операций с медикаментозным сопровождением. Врачи могут:
- диагностировать и лечить известные болезни;
- проводить операции и обучать других желающих;
- синтезировать известные лекарственные препараты.
Каждый медик должен иметь соответствующий антураж и книгу с информацией о болезнях и симптомах.
Первая помощь включает перевязку ранений не менее чем пятью турами бинта шириной минимум 10 см.
Первая помощь может оказываться любым игроком при лёгких или тяжёлых ранениях. Операция может проводиться только медиками в условиях госпиталя. Главное правило — бинт должен быть распрямлённым. Если бинт сваливается, рана считается открывшейся, необходима повторная перевязка.
При каждом медицинском вмешательстве требуется фиксировать процесс и состояние пациента, используя соответствующие чипы.
Народная медицина включает травничество и знахарство с возможностью диагностики и лечения болезней.
Народная медицина охватывает знания о свойствах лекарственных растений и субстанций животного происхождения, применяемых для диагностики и лечения. Знахари и ведьмы могут:
- идентифицировать и собирать лекарственные травы, выращивать их в специально отведенных огородах, добывать субстанции из мёртвых монстров;
- производить снадобья на основе трав и субстанций;
- диагностировать и лечить болезни, проводить хирургические операции с использованием снадобий вместо лекарств.
Знахарям необходимо иметь книгу знахаря, оформленную мастерами, чтобы поддерживать свою квалификацию.
Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Лечение и управление состояниями
Медицина
Легкое ранение не позволяет использовать раненую конечность, тяжелое ранение — запрещает передвижение. Оба могут быть излечены только операцией.
Легкое ранение: игрок не может использовать раненую конечность. Необходимо отыгрывать ранения, в том числе призывы о помощи. Перевязка снимает эффект ранения, однако полноценное излечение достигается только операцией. Тяжелое ранение: игрок не может передвигаться, запрещены любые боевые взаимодействия. Перевязка позволит передвигаться, но не воевать. Оба типа ранений требуют операции для полного исцеления.
Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Лечение и управление состояниями
Медицина
Состояния включают оглушение и болезни, которые играются в соответствии с правилами. Обыскование возможно только с оглушенным игроком.
Игрок может находиться в состоянии оглушения (время 5 минут) — он изображает бессознательное состояние. Игрока нельзя оглушить, если он в каске или шлеме. В это время его можно обворовывать или брать в плен. Заболевания могут возникать от определенных действий, например, от пищевых, помеченных как 'отравлено'. Лечение происходит с помощью микстур или лекарств. Каждое состояние описано подробно в карточках болезни.
При заболеваниях игроки получают карточку с указанием болезни и должны отыгрывать симптомы.
Болезни, такие как чахотка и сифилис, моделируются с помощью карточек, которые указывают на симптомы и ограничения. Например, при наличии чахотки игрок не может поднимать тяжёлые предметы, а сифилис может вызывать головные боли и агрессии. Зависимости требуют от игрока регулярного употребления ресурса в течение игровых циклов. Лечение может подразумевать восстановление через средства и помощь от аптекарей.
Автодок может применяться беспомощными персонажами для лечения одного симптома на полчаса.
Автодок – специальное медицинское устройство первой помощи, позволяющее персонажу не отыгрывать один симптом болезни на время действия в 30 минут. Персонаж ставит таймер на своем устройстве. Автодок имеет одноразовый заряд и может перезаряжаться только в медицинской лаборатории.
Диагностика осуществляется через карточку болезни, которую врач использует для назначения лечения.
При заболевании игрок получает карточку болезни с описанием симптомов, одной стороной для себя, другой – для врача. Игрок описывает симптомы, врач сверяется со справочником и ставит диагноз. На основании диагноза врач назначает лечение, отклеивая квадрат с названием препарата с карточки болезни и переклеивая на карточку учета препаратов. В случае безрезультатности следующим препаратом можно пользоваться только через 15 минут.
Пациент в коме получает специальные карточки, и доктор проводит мониторинг состояния каждые 5 минут.
Если пациент впадает в кому, ему присваивается карточка «Кома» и карточка «Состояние», которая показывает шкалу от -10 до +10. Каждые 5 минут открывается квадрат на карточке «Кома», изменяющий значение маркера. Если маркер доходит до -10, пациент умирает, если до +10 – выходит из комы и возвращается к симптомам болезни. Если в течение часа болезнь не излечена, пациент снова впадает в кому.