Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс исцеления

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Раны заживают за 15 минут при условии лечения, которое может включать различные традиции исцеления отдельных народов.

Каждый персонаж имеет свои традиции исцеления в зависимости от народа: - Сиды: используют волшебные источники и ткань, зашивают рану узорчатой тканью. - Фоморы: применяют целебную грязь и укладывают раны на ночь для быстрого заживления. - Гойделы: прикладывают травы и могут зашивать раны. Сам процесс исцеления требует минимум 15 минут, в течение которых персонаж должен быть под вниманием целителя. Символы (удары на теле), как и замедление времени, благоприятны для исцеления.

Обязательный обмен мыслями

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Во время лечения пациент и целитель обязаны обмениваться сокровенными правдивыми мыслями.

Во время лечения предмет рассуждения обязательно должен быть искренним, иначе раны не заживут. - Пациент обязан поделиться 1 правдивой мыслью с целителем в зависимости от состояния – приятная мысль (о любимом) или негативное воспоминание (о страхах). - Целитель также обязан поделиться своей мыслью и поддержать пациента, подхватывая рассказ.

Подорожник и его сбор

Зена. Время новых героев · Ранения и медицина

Медицина

В начале игры медики получают определённое количество подорожника, который может быть использован для лечения; его можно также собирать на полигоне.

На старт каждому медику помещается в конверт определенное количество листов подорожника, необходимых для лечения. Это количество даётся на всю игру. Если листы закончатся, можно использовать подорожник, найденный на полигоне. Для этого нужно выкопать кустик подорожника, «посадить» его на своей локации, подождать 2 часа, пока новые листья «вырастут», и затем собрать урожай для дальнейшего использования.

Система ранений после боя

Зена. Время новых героев · Ранения и медицина

Медицина

Результаты боя определяются в зависимости от разницы в кубах; лёгкие ранения — при разнице 1-2, тяжёлые — при разнице 3 и больше.

После боя у персонажа могут появиться раны: лёгкие и тяжёлые. В массовой боёвке статус побеждённых определяет победитель (все без ран, все с лёгкими, все с тяжёлыми, все умерли). В случае PvP, если значения кубов равны, бойцы просто разошлись. Если разница составляет 1-2, проигравшая сторона получает лёгкие ранения; если 3 и больше — тяжёлые. Лёгкие ранения дают -1 к значению бросков куба, тяжёлые — -3.

Лечение ранений

Зена. Время новых героев · Ранения и медицина

Медицина

Лечить можно только с навыком «медик»: для лёгкой раны нужно 1 успешная попытка, для тяжёлой — 2 успешные попытки.

Чтобы вылечить ранения, у персонажа должен быть навык «медик». Успешность лечения определяется броском кубика; информация о том, какие грани отвечают за успешность указана в паспорте игрока. Для лечения лёгкой раны требуется 1 успешная попытка из 3, для тяжёлой — 2 успешные попытки из 3. Каждая попытка расходует один лист подорожника. Листы подорожника на старт передаются медикам и используются в лечении.

Лечение травм

Дом Надежды · Медицинские навыки

Медицина

Медицинские навыки детей позволяют стабилизировать состояние раненого, однако самолечение может усугубить ситуацию.

Дети могут попробовать лечить своих сверстников, однако шансы на успешное лечение зависят от уровня навыка конкретного медика. При этом, самолечение может привести к тяжелым последствиям, таким как смерть или сильное ухудшение состояния раненого. Обычные дети в Доме могут использовать знания, полученные от старших или из книг, но они не обладают достаточной подготовкой, чтобы лечить серьезные травмы самостоятельно.

Тяжёлые ранения

Дом Надежды · Медицинские навыки

Медицина

Сложные травмы требует медицинской помощи и почти невозможно вылечить самостоятельно.

Если у раненого серьезная травма, другой ребенок может только стабилизировать состояние и отправить пациента к Могильнику. Следует помнить, что при попытке самостоятельного лечения риски увеличиваются, и есть высокая вероятность травмировать пострадавшего ещё сильнее либо вовсе его убить. Тяжёлые ранения, такие как обширные повреждения или кровотечения, требуют квалифицированной медицинской помощи.

Создание настоев

Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

Настои могут использоваться только по соответствии со стихиями, и должны быть известны рецепты.

При создании настоев, которые будут использоваться для лечения, необходимо знать стихию того, кого вы собираетесь лечить. Рецепты этих настоев должны быть доступны у лекарей или алхимиков, и могут быть найдены в ходе игры. Это связано с тем, что каждый ингредиент имеет свои свойства, соответствующие стихиям инь и янь, что и влияет на эффективность лечения.

Лечение легкого ранения

Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

Для лечения легкого ранения потребуется микстура из двух элементов, противоположных главенствующей стихии, основной у больного.

Для легкого ранения необходимо создать микстуру из двух элементов, которые противостоят главенствующей стихии у пациента. Например, если у больного главенствующая стихия металл, то для лечения нужно использовать стихии дерево и огонь. Данная микстура должна быть выпита пациентом, чтобы он через несколько минут восстановился. Важно учитывать, что микстуры нельзя варить ‘впрок’, так как они склонны к быстрой порче и утрате целительных свойств.

Лечение тяжелого ранения

Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

При тяжелом ранении требуется микстура и процесс 'вливания Ци' для излечения.

Для лечения тяжелого ранения одной микстуры не достаточно. Необходимо провести процесс, называемый ‘вливанием Ци’. Сначала лекарь готовит микстуру, а затем наедине с пациентом рисует на его ладони или бумаге элемент его стихии и беседует с ним. Во время разговора пациент раскрывает свою тайну, что способствует восстановлению ци. Важно, что сам лекарь не тратит ци в процессе. Если лекарь нарушает клятву целительства и раскроет услышанное, он будет наказан — потеряет способности целителя на несколько часов или даже навсегда.

Передача ци

Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

Игроки могут передать половину своих искр ци другому персонажу через вливание ци.

В случае критической ситуации персонаж может потерять свои искры ци. В этом случае он может передать половину своих искр другому персонажу, проведя с ним процедуру вливания ци. После передачи, искры не восстанавливаются, и для исцеления игроку придется искать лекаря. Процедура передачи происходит по тому же принципу, что и вливание ци, где один персонаж делится своим внутренним ресурсом с другим через взаимное взаимодействие.

Общие моменты колдомедицины

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Чары для излечения нельзя применять на себя; питомцы уменьшают время лечения на треть.

Чары для излечения нельзя применять самому на себя. Дать больному его питомца (на ручки или положить рядом) при среднем и тяжелом состоянии уменьшает время излечения на треть (например, вместо 30 минут – 20, вместо 20 – 13). Это уменьшение времени действительно только когда больному оказывается колдомедпомощь, и не является её заменой.

Тяжелое ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Сложные заклинания и опасные столкновения; требует помощи профессионального колдомедика.

Тяжелое ранение может быть вызвано сильным укусом или несколькими заклинаниями уровня Максима. Общее состояние: отыгрыш сильной боли, возможно медленное передвижение. Тяжелое ранение не проходит само, и требует квалифицированной колдомедпомощи. Без помощи через 30 минут может перейти в кому.

Среднее ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Заклинания уровня Максима, укусы и порезы от опасных существ; может вызвать осложнения.

Среднее ранение вызывается заклинаниями уровня Максима или укусами от волшебных тварей и зельями. Общее состояние: отыгрыш ранения, нельзя бегать, любое прикосновение вызывает боль. Если это заклинание уровня Максима, последствия обычно длятся 30 минут. Обращение за колдомедпомощью необходимо, иначе могут быть осложнения.

Легкое ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Заклинания уровня Симпла, укусы и царапины; последствия длятся 15 минут или сутки без помощи.

Легкое ранение определяется заклинаниями из раздела боевой магии уровня Симпла, укусами или царапинами от мелких зверушек и ожогами от растений. Общее состояние обозначается отыгрышем полученного ранения, если это заклинание, последствия обычно длятся 15 минут. Если ранение получено от укуса (например, злобного хорька), то рана не проходит в течение суток без колдомедпомощи.

Результат операции

Аркейн · Операционное вмешательство

Медицина

Результат операции определяется по большинству вытянутых камешков — белые и фиолетовые обозначают успех, черные — неудачу.

По завершении операции каждый из участников вынимает по одному камешку: врач, потом пациент, затем снова врач. Если в результате операции большинство камешков оказались белыми или фиолетовыми, операция считается успешной. В случае, если большинство камешков черные, операция проходит неудачно. Если все камешки фиолетовые или присутствует комбинация фиолетового и зеленого, это также считается неудачей.

Типы травм

Аркейн · Травмы конечностей

Медицина

Различают травмы руки, ноги, глаза, челюсти и контузию; каждая из них имеет свои последствия.

При получении травмы конечности персонаж получает состояние «тяжёлая рана». Если медицинская помощь не оказана в течение 30 минут, персонал отправляет его в «мастерятник». Травмы могут быть следующими: - Травма руки: олицетворяется перевязкой руки в локтевом суставе; персонаж теряет способность пользоваться данной рукой, не может держать оружие, писать и др. - Травма ноги: олицетворяется перевязкой коленного сустава; при травмировании одной ноги персонаж не может бегать. При потере двух ног — не может передвигаться без помощи других. - Травма глаза: отыгрывается наложением плотной повязки; персонаж не видит на этот глаз. - Травма челюсти: олицетворяется перевязкой нижней части лица; персонаж теряет возможность говорить. - Контузия: отыгрывается перевязкой головы; персонаж не может слышать.

Время действия и последствия

Аркейн · Травмы конечностей

Медицина

Без медицинской помощи через 30 минут персонаж отправляется в мастерятник, получая белую повязку на голову.

Если персонаж получает травму конечности, он должен немедленно обратиться к игротеху. При отсутствии медицинской помощи в течение 30 минут, персонаж получает состояние «тяжёлая рана», надевает белую повязку на голову и направляется в «мастерятник», теряя возможность угрожать или использовать свои способности в бою.

Процедура операции

Аркейн · Операционное вмешательство

Медицина

Перед операцией врач подготовляет мешочек, добавляя камешки разных цветов.

Для проведения операции врач должен подготовить специальный мешочек с камешками, в который вначале кладутся 3 черных и 3 белых камешка. Перед выполнением операции врач интересуется, находится ли пациент под эффектом Бета-мерцания; если да, в мешочек добавляются 3 фиолетовых камешка. После этого операция проводится в свободной форме, длится примерно 7-10 минут.

Влияние мерцания на результат операции

Аркейн · Операционное вмешательство

Медицина

Использование Бета-мерцания во время операции вызывает зависимость.

Если операция проведена с использованием Бета-мерцания, пациент в дальнейшем получает состояние 'Зависимость', что усложняет его взаимодействие с остальными игроками после операции.