Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Состояние раненого ухудшается со временем: легкие раны через час становятся тяжелыми, тяжелые — приводят к смерти через полчаса, если не обработать.
Лечить ранения можно, если не требуется вмешательства по другим причинам (отравление, кома). Существует возможность стабилизации раны, которая требует перевязки. Перевязка не разрешена, если она происходит поверх одежды.
Результат стабилизации зависит от времени и подлежит проверке картами:
- Успех — осложнений нет, рана не беспокоит, но может влиять на работоспособность конечности.
- Осложнение — возникают дополнительные проблемы, описанные на карте.
- Кома — требует неотложной помощи от врача и медсестры, последствия описываются по картам.
Если лечение не было выполнено вовремя, состояние пациента может ухудшиться и привести к смерти.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Гипноз осуществляется в спокойной обстановке, гипнотизер использует маятник, пациент не должен испытывать страх. Результат зависит от вытянутой карты.
Гипноз требует спокойной обстановки и расслабленного состояния пациента. Гипнотизер использует качающийся маятник для введения в транс. В процессе гипноза гипнотизер может:
- Внушить ложное воспоминание.
- Заставить забыть информацию.
- Внушить намерение совершить деяние (при наличии риска причинения вреда — гипноз не работает).
- Задать три вопроса.
Результаты гипноза определяются картами: успех или неудача. Если гипноз не удался, жертва демонстрирует недоумение.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Медиков делят на врачей, медсестер и психиатров. Врачи могут оперировать, а психиатры лечат нервные расстройства без операций.
Существуют три категории медицинских работников:
1. Врачи — персонажи с высшим медицинским образованием, занимающиеся операциями.
2. Медсестры/медбратья — имеющие свидетельство о прохождении соответствующих курсов, помогающие врачам и работающие в процессе реабилитации.
3. Психиатры — обладатели диплома, специализирующиеся на лечении нервно-психических расстройств. Они могут осуществлять лечение при помощи гипноза, но не проводят операции.
Согласно вводным данным, только гениальная профессор Преображенская может проводить операции на дому, в то время как другие врачи не должны этого делать.
Игроки могут получить различные состояния, такие как травмы, отравления или боевые ранения, которые необходимо лечить.
Состояния здоровья персонажа могут варьироваться от легких ушибов до серьезных черепно-мозговых травм и отравлений. Для каждого состояния требуется правильная медицинская помощь, отображенная в карточках, которые выдаются на игре. Игроки должны следовать указаниям, предоставляемым хирургами и медиками, действуя согласно текущему состоянию здоровья.
Лекарства и лечение организованы через специальные процедуры и взаимодействия с медиками.
Игроки могут использовать различные медикаменты для лечения своего персонажа, в том числе антибиотики и анальгетики. Процесс включает в себя обращение к медикам, которые следят за состоянием здоровья, прописывая необходимые лекарства, и согласовывают лечение с другими участниками. Процесс выздоровления может включать в себя либо стандартное лечение, либо экспериментальное, в зависимости от опыта персонажа.
Игроки с шинирующими обработками не могут совершать активные действия, выздоровление происходит через 30 минут.
После того, как операция завершена и рана зафиксирована стяжками, игрок не имеет права бегать, кричать или использовать оружие. Снимаются стяжки и считается игрок здоровым только через 30 минут, если нет осложнений.
В медицине играют роль медсестры, хирурги, терапевты и психиатры с определёнными обязанностями.
Персонал медицины делится на несколько категорий:
- Медсестра: выдает таблетки, шинирует, помогает во время операции, может провести несерьезные операции.
- Хирург: проводит операции и шинирование.
- Терапевт: лечит болезни и отравления.
- Психиатр: занимается психическими заболеваниями.
- Ксенопсихолог: психиатр с дополнительно теоретическими знаниями об инопланетянах.
Правила медицины действуют на всех одинаково, включая врачей и рядовых граждан. Нужно строго следовать инструкциям мастера.
Данные правила касаются всех аспектов медицины и не имеют исключений. Играют врачи и медсестры, также некоторые простые лечебные действия доступны рядовым гражданам, включая тактическое применение нашатыря и наложение бинтов. Врачи обязаны соблюдать указания мастеров и не допускать нарушений правил в игре.
Существует несколько медсостояний: ЧМТ, ушиб, перелом и др. Лечение зависит от состояния.
Медицинские статусы определяются мастерами и врачами. Примеры статусов:
- ЧМТ (черепно-мозговая травма): ограничивает физическую активность, сопровождается тошнотой и головной болью.
- Ушиб: ограничивает использование конечности, не более 3 ушибов разрешено.
- Перелом: требует ограничения действий, краткое восстановление от 20 до 40 минут.
Лечение включает использование медпакетов и следование инструкциям для выздоровления. Например, при отравлении нужно следовать карточке состояния пациента.
Ранения делятся на ножевые, множественные и пулевые с различными методами лечения.
Все ранения на игре классифицируются на:
- Ножевое ранение: однократное попадание ножом.
- Множественное ножевое ранение: многократное попадание ножом.
- Пулевое ранение: попадание летальным оружием или множественные попадания монстрами.
Операция моделируется рисованием раны и накладыванием стяжек. Чем сложнее рана, тем детальнее должна быть ее прорисовка и тем больше стяжек используется.
Хирургия моделируется при помощи рисования ран на теле и наложения стяжек.
Все ранения в игре делятся на три категории: ножевые, множественные ножевые и пулевые. Операция моделируется рисованием раны на теле с последующим наложением специальных пластырей — стяжек, которые могут быть заготовлены заранее или выданы мастерами. Чем сложнее рана, тем подробнее должен быть рисунок. Игроки с наложенными стяжками не могут бегать или использовать оружие, и их состояние восстанавливается через 30 минут после операции.
Эти правила применяются ко всем аспектам медицины, некоторые навыки доступны всем, некоторые только врачам.
Правила медицины охватывают все ситуации, связанные с медицинским обслуживанием в игре. К ним относятся действия, которые все игроки могут выполнять, такие как оказание первой помощи или использование нашатыря для вывода из состояния 'без сознания'. Врачи и медсестры имеют более широкий набор возможностей — от наложения перевязок до проведения операций. Мастера игры (МГ) настоятельно просят соблюдать правила, чтобы предотвратить 'рулежку' и сохранять атмосферу игры.
Статусы выставляются врачами или мастерами и включают состояния, такие как ЧМТ и отравление.
Медицинские статусы назначаются мастерами на медицине (игротехниками) или врачами и могут быть указаны на карточках больного. Например, ЧМТ (черепно-мозговая травма) вызывает ряд ограничений, таких как невозможность кричать или использовать оружие. Другие состояния включают ушибы, переломы и отравления. Каждый статус имеет свои симптомы и методы лечения. Например, отравление может быть вызвано распылением ядовитых соединений, и те, кто их почувствовал, будут считаться отравленными.
Отравления могут быть газовыми или контактными, лечение включает антидоты.
Отравления различаются на газовые и контактные — например, газовые обозначаются распылением освежителя воздуха. Зараженные игроки получают карточку состояния и должны следовать инструкциям. Антидот помогает нейтрализовать ядовитые воздействия, но не лечит физические повреждения — например, если яд поражает, но не устраняет повреждение от укуса. Для полного выздоровления необходимо следовать правилам лечения отравлений и обеспечить выполнение всех условий, прописанных на карточке.
Целебные травы восстанавливают 1 хит, используя свиток снаряжения.
‘Целебные травы’ являются обыкновенным снаряжением, которое восстанавливает 1 хит. Для их использования, игрок должен разорвать свиток снаряжения, что активирует эффект восстановления. После разрыва свитка, игрок получает 1 хит, однако этот эффект нельзя использовать повторно.
Медикаменты выводят персонажа из статусов с помощью сертификатов, без сертификата таблетка не действует.
Каждый медикамент или препарат должен иметь сертификат - бумажку с указанием его эффекта. Чтобы таблетка или препарат начали действовать, необходимо выполнить определённое действие, а затем открыть сертификат. Если было выполнено неправильное действие, эффект не сработает. Пример таблетки: после проглатывания хита восстанавливается до максимума. Пример препарата: после обматывания раны бинтом перестаёшь терять хиты, но рана не заживает.
Каждый персонаж имеет карточку состояния, на которой указано его текущее эмоциональное и физическое состояние. Это состояние может изменяться игротехником или мастером.
Каждый персонаж имеет карточку состояния, которая отражает его ощущения и текущее состояние в игре. Пример карточки состояния:
1. Ты чувствуешь себя хорошо.
2. Тебя все раздражает.
3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъеме, тебе все нравится, мир вокруг прекрасен. Ты радуешься любой мелочи.
Эти карточки могут быть выданы игротехником, либо мастер может сообщить состояние устно. Всё, что говорит мастер или игротех, считается правдой и игроки должны доверять этой информации.
---
Карточка состояния персонажа содержит информацию о том, как персонаж себя чувствует в настоящий момент. Эта карточка может быть выдана игротехником в могильнике и изменена им. Игрок должен верить, что все, что говорит мастер или игротехник относительно его состояния — правда. Примеры состояний на карточке: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя всё раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъёме, мир вокруг прекрасен.
Для применения медикаментов требуется сертификат, который необходимо порвать после использования.
Каждая таблетка или препарат должен иметь сертификат, подтверждающий его действие. Чтобы препарат или таблетка эффективно действовали, игрок должен выполнить определенное действие, после чего открыть сертификат. Если действие выполнено неправильно, таблетка или препарат не действуют, и эффект считается утраченным. Эта механика призвана предотвратить читерство и делать процесс использования медикаментов интересным и интерактивным.
После применения препарата или таблетки обязательно нужно порвать сертификат, чтобы подтвердить использование.
У персонажа есть 4 статуса: здоров (максимум хитов), ранен (теряет 1 хит в 20 минут), тяжело ранен (0 хитов), кома (не может делать ничего).
Статусы здоровья персонажа:
- Здоров: У персонажа максимум его хитов.
- Ранен: У персонажа не максимум его хитов, он чувствует слабость и продолжает терять 1 хит каждые 20 минут.
- Тяжело ранен: У персонажа 0 хитов, количество хитов не опускается ниже нуля.
- Кома: В этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами.
Игрок может восстановиться или измениться состояние через медикаменты и препараты, об этом подробнее в следующих разделах.
---
Персонаж может находиться в следующих статусах: 1. Здоров — у персонажа максимум его хитов. 2. Ранен — у персонажа не максимум хитов, он чувствует слабость и теряет 1 хит каждые 20 минут, если не получать лечение. 3. Тяжело ранен — у персонажа 0 хитов (количество хитов ниже нуля не опускается). 4. Кома — в этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами.
Примеры действий медикаментов: таблетки для восстановления хитов, бинты для остановки урона.
Примеры использования медикаментов:
- Таблетка: После проглатывания таблетки игрок начинает чувствовать себя лучше, восстанавливая хиты до максимума в течение 5 минут.
- Препарат: Обматывание синим бинтом помогает остановить потерю хитов, но не восстанавливает их. Если бинт снять, эффект пропадает.
Также медицина может воздействовать на психологическое состояние персонажа; например, после использования определенного препарата, персонаж может стать спокойным и не участвовать в агрессивных действиях.
В случае с наркотиками порядок применения такой же, как и у обычных таблеток и препаратов.