Любая рана подлежит лечению перевязкой, с ухудшением состояния через каждые 20 минут.
Процесс лечения раны начинается с перевязки. Если рана не перевязана, легкое ранение через 20 минут становится тяжелым, а тяжелое ранение через такое же время становится смертельным. У любого игрока есть возможность наложить повязку на рану. Это создает динамику лечения, требуя от игроков взаимодействия и осторожности.
Стимуляторы временно исцелят легкораненого, но не действуют на смертельно раненных.
Стимуляторы — это медицинские сыворотки, имеющие различное время действия. Легкораненый, находящийся под воздействием стимулятора, временно считается здоровым, а тяжелораненый — легкораненым. На смертельно раненные стимуляторы не действуют. Применение стимуляторов разрешено только медикам. Кроме того, если игрок принял стимулятор, то после его действия должно пройти минимум 30 минут, прежде чем он сможет вновь принять стимулятор.
Ведьма бросает кубик, определяя продолжительность лечения пораженного игрока.
Когда астролог проигрывает встречу с Пустотой, его душевное здоровье восстанавливается с помощью лечения от ведьмы. Процесс лечения заключается в бросании одного кубика, число на котором умножается на коэффициент, равный 5 минутам. Это означает, что если выпадает 3, лечение продлится 15 минут. Лечение должно быть отыграно в ролевом формате, что добавляет глубину взаимодействия и вовлеченность игроков.
Лечение раны отыгрывается перевязкой, не перевязанные ранения становятся тяжелыми через 20 минут.
Лечение любой раны в игре требует перевязки. В случае, если рана не перевязана, лёгкое ранение через 20 минут становится тяжёлым, и, если тяжёлое ранение не будет перевязано, через 20 минут оно станет смертельным. Повязку на рану может наложить любой игрок. Это создает необходимость взаимодействия и поддерживает динамику ролевого взаимодействия между игроками.
Лечение любой раны осуществляется через перевязку, последствия зависят от времени.
Лечение любой раны отыгрывается перевязкой. Если рана не перевязана, легкое ранение через 20 минут становится тяжелым, тяжелое — смертельным. Повязку на рану может накладывать любой игрок, и это должно быть отыграно ролево. Если рана остается открытой, персонаж подвергается риску смерти.
Стимуляторы применяются для временного улучшения состояния раненых.
Стимуляторы являются медицинским видом сывороток, имеющими различное время действия. Легкораненый под действием стимулятора временно считается здоровым, тяжелораненый — легкораненым. На смертельное ранение стимуляторы не действуют. Стимуляторы могут применять исключительно медикусы, и после использования одного стимулятора должен пройти минимум полчаса, прежде чем можно будет использовать другой.
Создание и разработка медицинских препаратов и их существенных свойств.
1. Медицина построена на комбинации простых и сложных элементов для создания действующих веществ, каждое вещество обладает уникальными медицинскими свойствами.
2. Успешные воплощения и составы препаратов рассматриваются через соответствующие алхимические эксперименты и рецепты.
1. Легкие ранения лечатся путем наложения повязки с действующим веществом, нахождением пациента в состоянии покоя и применением сыворотки для ускорения восстановления.
2. Тяжелые ранения требуют извлечения пули (при огнестрельных ранениях), перевязывания, с помощью сыворотки. Без помощи, смерть приходит через 30 минут.
Распространение медицинских навыков и их классы в игре.
1. Персонажи делятся на несколько рангов: бакалавр, доктор, магистр, где каждый уровень открывает доступ к более сложным медицинским манипуляциям и препаратам.
2. На уровне бакалавра допустимо использование простых медицинских средств, а мастера могут создавать и деблокировать сложные препараты и формулы.
1. Препараты противодействуют различным ядам, которые распределяются по категориям от ANTIDOT 1 до ANTIDOT 6.
2. Исцеление яда происходит путем применения соответствующих сывороток и средств, с учетом их компонентов, с которыми они могут взаимодействовать.
Существуют разные яды с долгим и коротким временем воздействия, соответственно, противоядия разной силы: от ANTIDOT 2 до ANTIDOT 6.
Процесс лечения отравлений зависит от яда. Противоядия изготавливаются различной силы, и их эффективность определяется от типа яда. Например, противоядие ANTIDOT 2 эффективно против легких ядов, в то время как ANTIDOT 6 предназначено для ликвидации более сильных ядов. Важно, что каждый яд имеет определенное время воздействия на организм, поэтому лечение может варьироваться в зависимости от ситуации.
Препараты состоят из сложных элементов, которые в свою очередь построены из простых элементов. Каждый простой элемент обладает уникальным свойством.
При создании препаратов медикусы используют простые элементы, которые комбинируются в сложные, начиная с триграмм — схемы, где каждое ребро представляет собой простой элемент. Например, противоядие состоит из трех сложных элементов, которые должны правильно соединяться для создания действующего вещества. Общее правило: чем больше полезных свойств имеет препарат, тем более ценным он будет.
Для лечения легких ранений применяется наложение повязки с действующим веществом; тяжелые — дополнительно требует хирургического вмешательства.
Легкие ранения лечатся с помощью первой медицинской помощи, что включает наложение повязки с действующим веществом, добавленного в спиртовой раствор. После этого пациент должен находиться в покое, а для ускорения выздоровления используется сыворотка. Тяжелые ранения требуют наложения повязки, а также могут включать зашивание колотых и огнестрельных ран. В случае огнестрельных ранений, производится извлечение пули, после чего следует перевязка и применение сыворотки.
Состояния: здоров - все хиты, ранен - потеря хитов, при смерти - 0 хитов, без сознания - 1 минута без памяти, нокдаун - 15 секунд.
Состояние здоровья персонажа на игре делится на несколько категорий:
1. **Здоров** - значит, у персонажа полный запас хитов.
2. **Ранен** - персонаж потерял часть хитов, но больше 0 и не может бегать (ограничения в активности).
3. **При смерти** - персонаж достиг 0 хитов. Он не может не только бегать и сражаться, но и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без медицины.
4. **Без сознания** - персонаж может терять сознание на 1 минуту и не помнить, что с ним происходило в это время.
5. **Нокдаун** - персонаж падает на землю и не может встать в течение 15 секунд. Это состояние происходит, если персонажа оглушили.
Лечение после ранения требует медицинской помощи и времени 15 минут для восстановления всех хитов.
Если персонаж потерял несколько хитов, то ему необходимо получить медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Процедура лечения включает:
1. Лекарь должен провести легкую перевязку и напоить целебным отваром, предоставить возможность отдохнуть 15 минут (желательно лежа).
2. В этот период требуется поменять повязку и обмыть лоб влажной тряпкой.
3. После 15 минут отдыха персонаж восстанавливает все хиты и становится снова здоровым.
Персонаж может получить до 5 травм, их необходимо лечить, иначе эффект не исчезнет.
При получении травмы (от магического оружия или монстра) игрок отклеивает соответствующее поле на карточке персонажа. Травмы могут быть физическими или ментальными. Лекарь должен установить травму согласно медицинской модели, указав ее тип и последствия. Максимальное количество травм составляет 5, и если травму невозможно исцелить, она сохраняется.
Персонаж, потерявший хиты, нуждается в лечении от медика; операция требуется при нуле хитов.
Если персонаж потерял хиты, для его лечения необходима медицинская помощь. Лекарь проводит лёгкую перевязку и напаивает целебным отваром. Персонаж должен отдохнуть (желательно в лежачем положении) 15 минут, чтобы восстановить хиты. Во время этого времени рекомендуется сменить повязку и следить за пациентом.
Если персонаж потерял все хиты, необходимо выполнить операцию. Лекарь должен предложить выбор: обычная операция или радикальная мера. В случае радикальной меры пациент получает травму, но не умирает.
После операции пациент должен отдохнуть 25 минут и его необходимо напоить целебным отваром, чтобы он выздоровел.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Медицинская система
Медицина
Есть три категории ранений: ушибы, легкие и тяжелые. Лечение зависит от врача.
Ранения бывают следующих категорий: ушибы, легкие и тяжелые. Ушибы обычно не требуют медицинского вмешательства, но могут оставлять неприятные ощущения для персонажа на 30 минут. Легкие ранения требуют перевязки, иначе персонаж может умереть через 20 минут. Тяжелые ранения приводят к потере способности драться и смерти через 20 минут без помощи врача. Врач, основываясь на своем опыте и карточке действий, определяет тяжесть ранений и устанавливает время их заживления.
Базовое количество хитов — 3, при ранениях хиты уменьшаются.
У каждого персонажа базовое число хитов обычно равно 3. При получении ранения число хитов может уменьшаться, если оно становится меньше базового значения, персонаж считается раненым. Если хиты достигают 0, персонаж становится тяжелораненым и может только лежать, говорить негромко и применять препараты. Если рана не будет остановлена кровотечением в течение 15 минут, персонаж умирает.
Препараты можно использовать только на себе и имеют одноразовые эффекты.
Препараты представляют собой карточки с QR-кодами и действуют как инъекции. Игрок может применить препарат к себе или другому персонажу только если последний находится в беззащитном состоянии. После использования препарат считается потраченным.