Правила

Тег: здоровье ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 54 Магия 3 Медицина 89 Ремесло 1 Квесты 1 Другое 32

Пожизневая и игровая медицина

Тайны масок и ролей · Правила по медицине

Медицина

Все неотложные проблемы со здоровьем должны быть ликвидированы немедленно.

Игроки должны незамедлительно оповещать об любых проблемах со здоровьем мастеров или игротехов. Независимо от серьёзности ситуации, здоровье всегда должно быть на первом месте. Для решения лёгких травм мастера окажут помощь, а в случае серьёзного недомогания организуется вызов медицинской помощи. Специальные условия включают наличие необходимых медикаментов при наличии хронических заболеваний.

Тяжесть ранения

Отражения Сансары: Гончие псы · Лечение ранений и состояний

Медицина

Тяжесть ранения определяется по количеству полученных урона: до половины - лёгкие раны, больше половины - тяжёлые.

Физический урон, полученный заклинателем в результате боя, может быть классифицирован следующим образом: 1) Лёгкие ранения: если заклинатель имеет повреждения до половины максимального лимита ранений. Отыгрывание включает в себя держание за раненую конечность, шипение или стоны, однако можно продолжать движение, но с трудностями. 2) Тяжёлые ранения: если заклинатель имеет повреждения более половины лимита. Отыгрывание включает в себя ползание, стонание и необходимость помощи для передвижения. Продолжение приключений невозможно без лечения.

Состояния здоровья

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Состояния здоровья персонажа

Медицина

Персонаж может находиться в четырех состояниях: полностью здоров, легкое ранение, тяжелое ранение и мертв.

У вашего персонажа возможно несколько состояний здоровья: — Полностью здоров: у вас максимум хитов, сколько указано в паспорте персонажа. — Легкое ранение: у вас осталось больше 0 хитов, но меньше вашего максимума. Такое состояние можно получить в драке, от алкоголя (1 стадия опьянения), снадобий или особого эффекта. Ограничений нет, можете делать все обычные действия, но можно беречь конечности. — Тяжелое ранение: 0 хитов. Если у вас остался 1 хит и по вам нанесли урон в 2 хита, персонаж падает до 0. Не можете передвигаться, кроме как очень медленно, и говорить шепотом. — Мертв: можно получить, если вас добили в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, если никто вас не вылечил, или от яда. Казни пока не планируются, но если участники пожелают, препятствовать не будут.

Лечение ранений

Легенды Шервудского леса · Правила по медицине

Медицина

Специалисты обязаны подавать целебные отварные средства для лечения и контроля состояния раненых.

При получении раны, тяжёлую рану необходимо лечить с наложением повязки, целебного отвара, и контролировать раненого в течение 30 минут; иначе упадет до лёгкой раны и закончится смертью. Легкие ранения можно лечить за 15 минут при наложении повязки и обеспечении контроля над больным. Игнорирование лечения приведут к серьёзным последствиям, включая смерть.

Болезни

Легенды Шервудского леса · Правила по медицине

Медицина

Существуют четыре виды болезней, каждая требует отдельного подхода к лечению и имеет свои симптомы.

В игре представлено четыре болезни: сердечная, головная, лёгочная и желудочная. Каждая из болезней имеет свои симптомы и последствия, в случае позднего обращения к медицину возможны смертельные исходы. Исцеление требует специфического лекарственного средства, которое будет выдаваться медикам.

Здоровье и его управление

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Максимальное здоровье = ВЫН + Размер. У персонажа могут быть различные состояния: ранения, потеря сознания и т.д.

Персонажи обладают параметром максимального здоровья, который равен сумме Атрибута ВЫН персонажа и его Размера. Размер у обычного человека равен 5, для гигантов - 6, для карликов и детей - 4. Максимальное здоровье вычисляется следующим образом: Здоровье = Размер + ВЫН. На листе персонажа есть поле, описывающее состояние его Здоровья. Заполнение клеток, соответствующих потерям здоровья, происходит в зависимости от полученных повреждений. Каждая клетка соответствует единице здоровья. Если персонаж здоров, все клетки пусты. При получении повреждений клетки заполняются слева направо.

Лечение повреждений

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Процесс медицинского вмешательства для стабилизации или исцеления повреждений персонажа.

Лечение является медико-оперативным вмешательством, целями которого являются стабилизация состояния или уменьшение тяжести повреждений. Основные этапы лечения включают диагностику и применение первой медицинской помощи: 1. **Диагностика** — необходимый этап для понимания состояния пациента; если проводилась ранее, повторно не требуется. 2. **Первая медицинская помощь (ПМП)** — применяется в сцене получения ранения или в следующей, если требуется стабилизация.

Системы получения и лечения повреждений

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Три типа повреждений: ударные, летальные и фатальные, каждая со своим влиянием на персонажа.

Существуют три типа повреждений: 1. Ударные повреждения — наносят предметы, такие как кулаки или бейсбольные биты; исцеляются относительно быстро. 2. Летальные повреждения — наносят острое оружие, такие как ножи и мечи; эти раны исцеляются медленнее. 3. Фатальные повреждения — следствие магических атак или критических травм; лечатся очень долго. Состояние персонажа меняется в зависимости от полученных повреждений, и может варьироваться от потери сознания до смерти от ран.

Штраф за ранения

Реколонизация · Управление здоровьем

Медицина

Штрафы зависят от заполненных клеток: -1 за предпоследнюю, -2 за последнюю, -3 за крайние клетки.

Чем больше повреждений получает ваш персонаж, тем сложнее ему действовать. Это моделируется штрафом за ранения, который увеличивается по мере заполнения клеток Здоровья. Штрафы: - Предпредпоследняя клетка: -1 - Предпоследняя клетка: -2 - Последняя клетка: -3 Штраф за ранения применяется к следующим броскам: - Инициатива - Активные действия - Защитные броски (кроме уклонения) - Скорость персонажа. Штраф не применяется к броскам на сопротивление дегенерации, защитным атрибутам персонажа, и другим указанным действиям.

Основы колдомедицин

Косой переулок-1958 · Колдомедицина

Медицина

Игроки, обладающие навыками колдомедика, могут лечить раненых и воскрешать персонажей.

Колдомедицин включает в себя следующие навыки: лечение ран, применение зелий и воскрешение. Лечить можно с помощью специальной колдомедицинской магии, затрачивающей 2 очка маны за одно использование. Для воскрешения необходимы специальные артефакты, которые некоторые персонажи могут находить в игре. Воскрешение возможно только в течение 30 минут после смерти персонажа. Игроки должны использовать специальные карточки для обозначения лечения и воскрешения.

Процесс исцеления

Косой переулок-1958 · Колдомедицина

Медицина

Исцеление требует затрат энергии и времени для восстановления хитов.

Для того чтобы произвести исцеление, игрок должен потратить 2 единицы магической энергии, а сам процесс занимает 1 минуту. Если цель игрока была ранена, то исцеление восстанавливает 3 хита, однако может быть отказано в лечении, если цель достигла тяжелого состояния. В этом случае процесс исцеления может занять до 5 минут и будет успешным только при наличии дополнительных материалов, таких как зелья или артефакты.

Настройка параметров медицины

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Каждая из 7 подсистем организма имеет численное выражение: нормальное - 10, максимальное - 20, минимальное - 0. Повреждения и заболевания влияют на это значение.

Система медицины делит человеческий организм на 7 условных подсистем: Костно-мышечная (КмС), Нервная (НС), Кровообращения (КС), Дыхания (ДС), Пищеварения (ПС), Выделительная (ВС), Иммунная (ИС). Изначальное значение зависит от планеты происхождения персонажа, хронических заболеваний, имплантов и вредных привычек. После начала игры параметры будут меняться в зависимости от воздействий на персонажа. Например, если значение ИС падает ниже 3, увеличивается время восстановления от повреждений.

Биологическое заражение и его последствия

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Заболевания и виды заражения имеют цифровой уровень опасности и влияют на Иммунную систему.

Каждое заболевание назначается цифровой уровень опасности (от 1 до 20). Персонажи с ИС ниже этого уровня подвержены заражению, что может понижать параметры систем. Например, если уровень опасности равен 15, и ИС персонажа - 10, он становится уязвим для заражения или болезни.

Состояния организма и их влияние

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Основные состояния организма влияют на его подсистемы и имеют степени поражения: от облучения до тяжёлых состояний.

Космонавты могут столкнуться с разными состояниями: облучение радиацией, ожоги, отравления, травмы и тяжёлые состояния. Например, травмы приводят к потере функциональности, но не изменяют параметры систем. Для стабилизации в "тяжелом состоянии" требуется помощь, которая может быть оказана любым членом экипажа.

Влияние численных выражений на восстановление

Глубокий космос · Система медицины

Медицина

Разные диапазоны численных выражений накладывают ограничения на восстановление и активность: от 0 до 20.

Численные выражения имеют следующие последствия: - 10 до 6: без изменений. - 5 до 3: увеличение времени восстановления на 5 минут и ограничения по времени активности (не более 30 минут). - 2 и ниже: не возможно передвижение, громкая речь и деятельность. Упадок до 0 приводит к "тяжёлому состоянию" и, без помощи, смерти через 5 минут. - 16 до 18: уменьшение времени восстановления на 5 минут. - 19 и выше: уменьшение времени восстановления до 0.

Лечение заболевания

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Лечение заболеваний происходит по правилам, назначенным врачом, и зависит от состояния.

Процесс лечения: 1. Пациент получает карточку болезни с симптомами и условиями. 2. Игрок не может сам назначать себе лечение — только квалифицированный врач. 3. Игрок сообщит только информацию, указанную в карточке, в противном случае последствия могут быть серьезными (увечья). 4. Во время лечения врач назначает лечение, после чего игрок получает информацию о дополнительной медицинской помощи, если она необходима.

Состояние здоровья персонажа

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, болен, ранен, стабилизирован, увечья, оглушен, под особым воздействием, мертв.

Основные состояния персонажа: 1. **Здоров** — персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние. 2. **Болезнь** — может быть вызвана употреблением наркотиков, передается с карточкой болезни, все симптомы и поведение описаны в карточке (подробно далее). 3. **Ранение** — повреждение тканей, внутренних органов из-за механического воздействия, что может привести к смерти через 10 минут без стабильной помощи. 4. **Стабилизация** — персонаж стабилизирован, не умрет от ран в течение времени действия стабилизирующего средства: стандартное средство — 15 минут, продвинутое — 30 минут. 5. **Увечье** — последствие несвоевременного лечения, может быть тяжелым (постоянное) или легким (проходящим). 6. **Оглушение** — персонаж должен находиться на месте «оглушения» в течение 5 минут, имитируя потерю сознания. 7. **Особое** — описание состояния выдается при наличии сертификата от мастера. 8. **Смерть** — персонаж мертв, в этом случае применяются правила по посмертию.

Стабилизация персонажа

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Стабилизация возможна с использованием медицинских средств: стандартная (15 мин) или продвинутая (30 мин) аптечки.

Процедура стабилизации персонажа: 1. Стандартное средство (рыжая аптечка) — может быть использовано любым персонажем, дает стабилизацию на 15 минут. 2. Продвинутое средство (рыжая аптечка с синей лентой) — может быть использовано только персонажем с медицинским образованием, стабилизирует на 30 минут. 3. Стабилизация отыгрывается установкой чипа на видимую часть тела и записью времени на чипе. 4. Время стабилизации не суммируется, а обнуляется. Последовательно проводить стабилизацию можно не более 3 раз.

Смерть персонажа

Отравленный край. Песнь соловья. · Состояния персонажа

Медицина

Смерть фиксируется, при этом тело персонажа нужно донести до морга в течение 5 минут.

Правила смерти персонажа: 1. При смерти персонажа необходимо доставить его тело в морг в течение 5 минут для подтверждения. 2. После подтверждения патологоанатомом, игрок получает печать о вскрытии и утилизации тела, которые позволяют применить правила посмертия.

Количество хитов у персонажей

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Монстры имеют 4 хита, а люди — 2 хита; у людей появился шанс на выживание.

В игре существуют два типа персонажей: монстры и люди. Монстры имеют 4 хита, что делает их сильнее и выносливей. Люди же имеют всего 2 хита. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает. Эта механика влияет на тактику боя, и учитывается при создании персонажа.