Правила

Тег: хирургия ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 33 Ремесло 1

Процесс лечения легких и тяжелых ранений

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.

Для лечения легких ранений: - Только персонажем с умением "Медицина". - Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются. Для лечения тяжелых ранений: - Лечение проводится только в помещении. - После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.

Роли и действия в лечении

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.

Лечебные действия могут включать: - Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов. - Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм. - Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах. - Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.

Лечение ранений

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Лёгкое ранение лечится целебной мазью, тяжёлое - только лекарем с двумя этапами.

— Лёгкое ранение лечится целебной мазью, которую лекарь готовит с растительными ингредиентами. — Тяжёлое ранение лечится только лекарем и проходит в два этапа: 1. Рана зашивается (отыгрыш хирургического вмешательства). 2. Через 30 минут лекарь бросает кубик на успешность лечения. Если лечение успешно, рану обрабатывают мазью. Если неудачно - рана загноилась, и требуется повторное хирургическое вмешательство. Если лечение не успешно 3 раза, персонаж умирает.

Операции: простая и продвинутая

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Простая операция восстанавливает все потерянные хиты за 5 минут, риск травмы зависит от места проведения операции.

Простая операция моделируется сшиванием двух загнутых краев тканевого лейкопластыря, наклеенного на место ранения. Она может проводиться любым медиком в мобильном госпитале с 30% риском травмы, 15% в стационарном госпитале и 0% в медицинском центре. Персонаж с навыком «хирург» может проводить простые операции в полевых условиях с риском травмы 15% и в любых госпиталях с риском травмы 0%. Проведенная простая операция позволяет персонажу восстановить все потерянные хиты за 5 минут. Продвинутая операция применяется как средство лечения тяжёлых ранений, моделируется путём сшивания трёх загнутых краев лейкопластыря на воздушном шарике. Если шарик лопнет во время операции, пациент умирает. Лечение может проводиться в стационарном госпитале (риск травмы 50%) или в медицинском центре (риск 30%). Персонаж с навыком «хирург» может проводить продвинутые операции в полевых условиях с вероятностью риском травмы 30% и в любых госпиталях с риском 0%.

Тяжелые медицинские статусы

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина

Медицина

Тяжелые статусы требуют профессиональной помощи в течение 15 минут, иначе персонаж попадает в кому.

Тяжелые статусы, такие как ножевое и пулевое ранение, требуют вмешательства профессиональных медиков. Если помощь не оказана в течение 15 минут: 1. **Ножевое ранение**: персонаж страдает от тяжелого урона и не может двигаться. 2. **Пулевое ранение**: открытая рана, которая приводит к потере возможности передвижения; повторное попадание вызывает кому. 3. **Переломы**: могут происходить в результате рукопашного боя и требуют врачебного вмешательства. Если тяжелый статус не лечить, может возникнуть кома, требующая хирургического вмешательства и специальных медицинских предметов.

Хирургия и полевое лечение

Мордхейм 2019 · Медицинская механика

Медицина

Исцеление ран происходит через перевязку. Один бинт исцеляет один нательный хит, при этом бинтовать нужно от большого к меньшему.

Хирургия основывается на временном поддержании и спасении жизни. Перевязка накладывается от большего количества хитов. При потере 1 хита бинтуется кисть, при 2-х — от кисти до локтя, при 3-х — до плечевого сустава. Забинтованный игрок считается восстановившим все хиты, но перевязка возможна ТОЛЬКО в безопасных зонах. Для лечения требуется лекарь и лекарства. Лекарь и мастер бросают кубики Д6 для исцеления, с модификаторами от травм и зельев. Если числа равны, игрок исцелен. Если больше - игрок получает дополнительную особенность, если меньше - негативный эффект осквернения. Разница между кубиками мастера и игрока определяет уровень скверны хаоса.

Исцеление болезней: особые навыки врачей

Мордхейм 2019 · Медицинская механика

Медицина

Врачи могут развивать навыки и исцелять несколько эффектов болезни одновременно.

Опытные врачи могут инвестировать очки опыта в свои навыки лечения. Они могут лечить болезни, складывая целительную силу лекарства, равную половине негативных эффектов. Врачи могут получать формулы у мастерских и терять определённое количество формул при исцелении. Ради оптимизации исцеления, они могут выбирать, какие формулы терять. При удачном броске кубика d6, врач исцеляет два негативных эффекта.

Лекарское дело и болезни

Мордхейм 2019 · Медицинская механика

Медицина

Для исцеления болезней используются треугольники, которые должны совпадать с эффектами болезни. Необходимое количество треугольников зависит от стадии болезни.

Чтобы исцелить болезнь, врач использует треугольники, собирая фигуру, у которой целебная сила должна быть равна или превышать количество негативных эффектов болезни. При успешном исцелении все компоненты лекарства теряются. Исцеление болезни происходит, когда все негативные эффекты исцелены. Собирать фигуры нужно внимательно, для первой стадии нужна простая фигура, для восьмой — сложные.

Итоги хирургического вмешательства

Конан: Остров Сиптаха · Хирургия

Медицина

Оценка операции: успех, частичный успех, провал. При успехе восстанавливаются хитпоинты, при частичном успехе - штрафы.

После окончания хирургического вмешательства мастер выносит вердикт: успех, частичный успех или провал. Успех: персонаж избавляется от статусов здоровья и восстанавливает все хитпоинты. Частичный успех: операция была частично эффективной, пациент получает один негативный эффект в зависимости от броска D6. Провал: повреждение пациента повышается на уровень тяжести, статусы здоровья снимаются, полученное увечье становится неизлечимым. Примеры негативных эффектов: контузия (15 минут), слабость (нельзя сражаться 1 фазу), шрам на коже и варианты штрафов к хитпоинтам.

Процесс хирургического вмешательства

Конан: Остров Сиптаха · Хирургия

Медицина

Перед операцией пациент принимает обезболивающее. Во время операции хирург очищает рану и делает манипуляции с макетом.

Перед началом операции пациенту необходимо принять обезболивающее и/или снотворное (опционально). Без обезболивающего игрок, находящийся в сознании, должен отыгрывать реакцию на боль. На тело оперируемого помещается загримированный макет ранения/увечья. Запускается таймер, с этого момента хирург может приступить к операции. Во время операции хирург удаляет с игрока бинты и другие следы первой помощи, очищает рану от грязи и осколков. Рана должна быть подготовлена к операциям, которые могут включать остановку кровотечения, наложение швов и прочие манипуляции. После успешного проведения операции пациент должен 5 минут провести в госпитале, отыгрывая последствия операции на своё усмотрение.

Процесс лечения раненых

Конан: Остров Сиптаха · Хирургия и медицина

Медицина

Игроки, играющие хирургов, могут заниматься лечением с использованием проработанных механик.

Система лечения включает в себя несколько этапов. Каждый хирург может выполнить следующий набор действий: 1. Оценка состояния пациента — игрой предусмотрено несколько критериев для диагностики состояния персонажа: легкое ранение, среднее и тяжелое. 2. Исполнение действия по лечению — для успешного лечения требуется наличие аптечки и медицинских инструментов, а также определенные знания о медицине, которые могут быть подтверждены картами навыков. 3. Определение результатов лечения — результат зависит от успешности броска кубика и уровня навыка. Успех дает шанс на полное излечение, неудача может привести к осложнениям.

Исцеление: процедуры и ограничения

Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики

Медицина

Для исцеления требуется иероглиф на теле пациента с использованием воды. Процесс исцеления должно сопровождать хирургическое вмешательство и снадобья.

Исцеление происходит при помощи иероглифа, который начерчивается на оголенной части тела пациента с использованием воды. Для качественного исцеления необходимо учитывать возможность совершения хирургических операций и применения необходимых снадобий, так как простое начертание символов может быть недостаточным. Если вы не обладаете навыком хирургии или иглоукалывания, возможно, потребуется совокупность нескольких методов лечения для достижения результата. При отсутствии эффективного лечения, последствия могут оказаться серьезными, включающими инвалидность или даже смерть пациента.

Сертификат медика и компетенции

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Медик получает сертификат и может иметь базовые, дополнительные и расширенные компетенции, влияющие на лечение.

Сертификат Медика представляет собой карточку с именем персонажа и списком компетенций, которые могут быть получены на игре (лекции и практика в Сорбонне). Компетенции делятся на: 1. **Базовые:** - **Хирургия:** возможности проводить операции и спасать людей с тяжелыми ранениями, но с обязательным получением увечья, тип которого зависит от травмы. - **Терапия:** лечение болезней, также с возможным получением увечья. 2. **Дополнительные:** - **Реабилитация:** исцеление увечий, кроме случаев отсутствия конечности. - **Встань и Иди!:** исцеление паралича. - **Мастерство скальпеля:** позволяет исцелять ожоги. 3. **Расширенные:** - **Мастер-Хирург:** операции проводятся без получения увечий. - **Мастер-Терапевт:** лечение болезней без получения увечий.

Операции

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Для тяжелых ран необходимо проводить операции в специально оборудованном госпитале, процесс включает несколько этапов.

Операция для лечения Тяжелых ран должна проводиться в Стационарном Госпитале или в другом оборудованном месте и состоит из трех этапов: 1. **Подготовка:** укладывание и фиксация пациента, остановка кровотечения, анестезия. 2. **Операция:** сама операция — разрез, восстановление костей или органов, сшивание разреза. 3. **Уход:** смена повязок, периодическая обработка раны, прием лекарства. Медик, обладающий необходимыми компетенциями, должен: - Оголить соответствующую часть тела. - Применить анестезию (если пациент хорошо зафиксирован, анестезия не требуется). Если оголение невозможно, медик должен сообщить об этом врачу и выбрать альтернативное место для операции. После операции раненый обязан оставаться в покое (5-10 минут), также не используя оружие.

Лечение легких ран и дисфункции конечностей

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Лечение легких ран длится 3-5 минут, после чего персонаж должен отдохнуть 5-10 минут.

Лечение легких ран может проводиться в любом месте. Процесс лечения включает: - Время отыгрывается в течении 3-5 минут на усмотрение медика. - После лечения персонаж должен находиться в покое в течение 5-10 минут, не совершая резких движений и не нагружая поврежденную конечность. По истечении этого времени легкая рана и дисфункция проходят.

Лечение болезней

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Лечение легких заболеваний включает определение симптомов и лечение отдельных систем органов.

Лечение легких болезней может проводиться в любом месте и включает следующие этапы: 1. Определить симптомы и провести опрос пациента по карточке состояния. 2. Установить, какие системы органов поражены, так как каждый симптом может указывать на проблему в одной или нескольких системах органов. 3. Лечение каждой системы органов должно занимать не менее 10 минут. Медик может использовать алхимическое снадобье для ускорения лечения, однако снадобье может давать только врач.

Смерть персонажа

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Смерть персонажа происходит по нескольким причинам, игроку необходима помощь при взаимодействии с телом.

Персонаж может умереть от различных причин: тяжёлого ранения без лечения, отравления, болезни или драматического убийства. В случае смерти игроку необходимо поднять руки вверх и следовать к мастеру по посмертию. Игроку следует запомнить, что тело не оставляет никаких предметов, если они не были забраны другими участниками игры, их необходимо забрать и передать мастерам.

Легкие и тяжелые ранения

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Легкое ранение отыгрывается дисфункцией конечности, тяжелое — нарушением игровой активности. Без помощи тяжелораненый персонаж умирает через 20 минут.

Легкое ранение — это одно результативное попадание в конечность, которое отыгрывается дисфункцией. Например, ранение руки делает её бессильной, а ранение ноги приводит к сильной хромоте. Если кровопотерю не остановить в течение 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. Перевязка не лечит дисфункцию конечности, только останавливает кровотечение. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус или второе попадание по легкому раненому, в этом случае персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать или активно двигаться. Без специализированной медицинской помощи умирает через 20 минут.

Увечья и их лечение

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Увечья являются долговременными последствиями и требуют квалифицированного лечения медицинским персоналом.

Увечья могут возникнуть из-за неправильного лечения тяжёлых ранений или болезней и могут проявляться в виде негнущихся конечностей или необходимости в костылях. Персонажи с увечьями не могут выполнять обычные игровые действия с раненой частью. Лечение увечий возможно, но часто требует квалифицированной помощи от врачей. Существует вероятность, что неквалифицированное лечение не принесет результатов, и в таких случаях игрокам придется искать способ избавиться от увечья, например, через церковь или алхимиков.

Смягчение увечий и болезней

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Не все болезни можно вылечить обычным методом, для их лечения подходят только специализированные учреждения или алхимические препараты.

На игре могут возникать болезни с симптомами и последствиями. Лечение осуществляется в специализированных учреждениях или с помощью алхимических средств, предоставляющих временное облегчение. Симптомы болезни могут варьироваться от легких до тяжёлых состояний, а в некоторых случаях — может имитироваться лёгкое или тяжелое ранение. Яды отличаются от болезней, имеют специфические условия применения и эффекты.