Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Медицинские рекомендации

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии и технике безопасности

Организация

Рекомендуется иметь полис ОМС и минимальную аптечку.

Посетители игры настоятельно рекомендуются иметь при себе полис обязательного медицинского страхования (ОМС), особенно иногородним и иностранным игрокам, а также небольшую личную аптечку с необходимыми медикаментами. Участникам рекомендовано сообщать организаторам о любых хронических заболеваниях.

Запрещенные действия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии и технике безопасности

Организация

Запрещены алкоголь и наркотики, рукоприкладство и прочие нарушения.

На полигоне строго запрещается находиться в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого пункта может привести к удалению игрока с полигона. Также участникам запрещается не корректное поведение с местным населением, рукоприкладство и использование ненормативной лексики. Игроки, совершающие действия противозаконные, подлежат передаче в руки полиции.

Роль профессора

Ведьмак - Меч Предназначения · Преподавательский состав

Организация

Профессор проводит лекции и семинары, обязан предоставить цикл лекций до игры.

Профессор – персонаж с навыками преподавания, проводит лекции и семинары, принимает экзамены. Игроки, претендующие на роль профессора, должны предоставить цикл лекций (не менее 6) для согласования с мастером по науке. Профессор не может читать лекции вне стен академии.

Общие требования к учебным заведениям

Ведьмак - Меч Предназначения · Требования к учебным заведением

Организация

Наличие двух факультетов, укомплектованных преподавателями, ресурсные затраты на создание.

Для открытия учебного заведения необходимо иметь два факультета, укомплектованных преподавательским составом (ректор, профессора, бакалавры). Ресурсы на создание: 6 слитков железа, 3 единицы дерева, 2 единицы камня и 2 единицы кожи/ткани. Также требуется наличие устава учебного заведения, в котором прописаны правила и обязанности.

Роль бакалавра и послушниц

Ведьмак - Меч Предназначения · Преподавательский состав

Организация

Бакалавр проводит семинары, жрицы обучают медицинским навыкам, но не могут читать лекции.

Бакалавр проводит семинары по своему предмету, однако не имеет права проводить лекции и сдавать экзамены. Жрица-представительница школы Мелителе, также проводит лекции и принимает экзамены, однако не может одновременно вести семинары и заниматься практической деятельностью вне стен учебного заведения.

Работа полицейского кордона

Warhammer 40k: The Last Letter · Полиция

Организация

Полицейский кордон запрещает доступ за ленту.

На локации 'улицы' будет находиться полицейский кордон, отделенный от игрового пространства лентой 'police line do not cross'. Персонажи, пересекающие ленту, будут освобождены или арестованы, в зависимости от их роли. Полицейские следят за событиями, и любые нарушения порядка могут привести к последствиям. Локации, помеченные лентой, считаются неигровыми и недоступны — туда не следует заходить.

Спецназ и их функции

Warhammer 40k: The Last Letter · Полиция

Организация

Спецназ имеет серьезное снаряжение, убитых нельзя лутать.

Спецназ — игротехническая сущность, хорошо подготовленная. Каждый боец снабжен рацией, бронежилетом и автоматической винтовкой. Убитых спецназовцев нельзя лутать, отбирать снаряжение.

Организация кордона

Warhammer 40k: The Last Letter · Полиция

Организация

Кордон полиции отделяет игровую локацию, пересечение ленты — спасение для заложников.

В локации 'улицы' будет расположен полицейский кордон, отделенный от игровой локации лентой 'police line do not cross'. Считается, что когда кордон есть — вокруг дома куча полиции, которая постоянно мониторит ситуацию. Каждый заложник, пересекший ленту, считается спасшимся, каждый террорист — арестованным.

Регулирование тишины во время игры

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Режим тишины

Организация

С 2:00 до 10:00 игру необходимо вести без громких звуков.

Время с 02:00 до 10:00 обозначается как режим тишины. В этот период игроки должны соблюдать тишину, хотя сама игра продолжается. Игроки не должны шуметь, чтобы не тревожить остальных, а также не следует привлекать внимание мастеров или игротехников в это время.

Правила относительно алкоголя и курения

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Алкоголь и курение

Организация

Алкоголь и курение разрешены, но с соблюдением школьных реалий.

Игроки могут употреблять алкоголь и курить, но МГ настаивает на соблюдении реалий волшебной школы. Если ученик или преподаватель замечены за употреблением во время учебного процесса, они могут столкнуться с негативной реакцией со стороны других персонажей. Учителя могут подвергнуться осуждению и даже уволить, если они в состоянии опьянения начинают мешать игре. Наркотики строго запрещены.

Режим игры

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Организация

Игра проходит в режиме нон-стоп с исключениями на экстренные случаи.

На игре никаких споров с мастером. Игра идет в режиме нон-стоп: все действия, которые совершает игрок, совершает и персонаж. Исключением являются экстренные ситуации, когда необходимо использовать жалобные маркерные слова для вызова мастера и остановки игры.

Игровые вещи

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Организация

Все игровые вещи являются побираемыми и должны быть возвращены в конце игры.

Предметы, которые были украдены или изъяты, должны быть возвращены хозяевам или мастерам в конце игры. Игроки должны следить за тем, чтобы их пожизневые вещи были помечены маркером 'ПОЖИЗНЯК', так как они не подлежат обмену.

Взаимодействие с мастерами

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Организация

Общение с мастерами должно быть корректным и по установленным правилам.

Чтобы вызвать мастера/игротехника в экстренной ситуации, используйте маркерное слово 'АНАНАС'. Это приводит к остановке всех игровых процессов, и персонаж автоматически переносится в Могильник, как потерявший сознание. Мастер-стоп ('тайм-аут') могут использовать ТОЛЬКО мастера и игротехники. Если у вас появилась идея или вам нужна помощь, обращайтесь к мастеру в БЕЛОМ ХАЙРАТНИКЕ с маркерной фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.

Получение номера игрока и участие в фракции

Эпидемия · Регистрация на игру

Организация

После оплаты участник получает личный номер и может подать заявку на включение в фракцию.

После того как игрок получил подтверждение о включении в список участников, необходимо запомнить свой личный номер игрока. Также важно увидеть знак $ напротив персонажа после оплаты благотворительности. Для получения необходимой информации и взаимодействия с другими игроками нужно подать заявку на включение в чат фракции.

Процесс регистрации

Эпидемия · Регистрация на игру

Организация

Для регистрации на игру нужно выбрать незанятую роль и отправить необходимые данные через приложение.

Чтобы попасть на игру, необходимо найти незанятую роль в сетке (без надписи «Резерв») и пройти регистрацию через приложение в группе «Регистрация на игру». После этого нужно отправить фотографию и описание кит-лист в личные сообщения организатору. В случае замечаний, их нужно устранить в согласованное время. Если заказанный костюм не будет готов, необходимо отправить организатору скрин заказа с фото костюма. После получения подтверждения о включении в список игроков требуется оплатить участие.

Подразделения отряда

The First Wizarding War: 1981 · Правила по подразделениям блока

Организация

Каждый отряд имеет три группы с различными задачами и ролями.

Каждый отряд делится на боевую группу, разведку и аналитиков. Боевая группа отвечает за действия на поле боя, разведка занимается сбором информации и шпионажем, а аналитики помогают планировать операции и заниматься зельеварением. Взаимодействие между подразделениями играет важную роль в стратегии команды.

Общие положения

Экспедиция «Аврора» · Общие правила

Организация

Игра проходит без перерывов с 16:00 19 августа 2016 года. Слово мастера обязательно для выполнения.

Игра начинается в 16:00 19 августа 2016 года и далее проходит без перерывов. Всё, что вы делаете, делается здесь, сейчас и по игре. Первым действием игры является прибытие грузопассажирского челнока с колонистами. Дополнительный челнок прибудет в 20:00. На полигоне находятся игроки, мастера и игротехники. Игроки представляют на игре колонистов и персонал станции, каждый из них знает всё о себе и немного о других. Слово мастера на игре – закон. Если мастер что-то сказал игроку, это обязательно для выполнения.

Порядок взносов

Пепел · Игровые взносы

Организация

Все взносы должны быть сделаны до игры; возврат взносов возможен до окончания сбора.

Игровой взнос является обязательным для участия в игре и должен быть внесен до указанного мастером срока. Если игрок решит не участвовать после этого времени, он может найти замену, но возврат взносов не производится. Взнос будет возвращён, если игрок заявит о намерении выйти из игры до окончания сбора. При несдаче всех необходимых взносов игра может быть отменена.

Причины освобождения от взносов

Пепел · Игровые взносы

Организация

Игроки, выполняющие игротехнические роли, могут быть освобождены от взносов; индивидуальное обсуждение требуется.

Игроки, которые проживают в других регионах или выполняют роли игротехников, могут быть освобождены от уплаты игрового взноса. Обсуждение будет проведено индивидуально, и освобождение будет основано на основании выполнения определённых условий.

Предварительные заявки

Пепел · Игровые взносы

Организация

Заполненные заявки необходимы для расчета количества реквизита и сценария; только индивидуальные заявки допустимы.

Для создания различных сценариев и расчета реквизита нужно предварительная заявка на участие. Заявка должна быть подана в личные сообщения сообщества, и может включать только одно лицо. Если игрок желает менять свою фракцию после подачи заявки, он должен найти замену и согласовать её с мастером.