Правила

Категория: Все Боевка 2472 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3207

Обязанности игрока

Захолустье: Стальной Прыжок · Техника безопасности

Организация

Все участники обязаны носить защитные очки и соблюдать осторожность при обращении с игровым оборудованием.

Игроки обязаны на протяжении всего времени находиться на территории полигона в защитных очках или маске. Запрещается снимать их в ходе игры. В случае нарушения, организаторы имеют право удалить игрока с полигона.

Игротехники

Захолустье: Стальной Прыжок · Структура управления игрой

Организация

Игротехники-командоры выполняют роль организаторов, но активно участвуют в игровом процессе.

Игротехники представляют интересы фракций и следят за порядком на игровом процессе. Они могут выступать в роли судей при решении споров и конфликтов. Они находятся на локациях фракций и исполняют свою роль в игровом процессе.

Проверка доступа по антуражу

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила регистрации

Организация

Каждый игрок до начала игры должен получить допуск по своему антуражу.

На полигоне проводится обязательная проверка соответствия костюма и оружия установленным стандартам. Также необходимо иметь при себе: защитные очки, фонарь, и другие элементы, указанные в правилах безопасности. Не соблюдение требований может привести к отказу в регистрации и участии в игре.

Процедуры административного управления

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Игроки обязаны следовать правилам, в случаях споров обращаться к организаторам.

Административная система игры обеспечивает управление на полигоне. Игроки должны представлять любые предложения по изменению правил письменно. Решения должны приниматься только организаторами или региональными мастерами, игротехническими фракциями. Все участники игры обязательны к соблюдению правил, за нарушения предусмотрены дисциплинарные меры.

Организация игрового процесса

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Структура управления подразумевает определённые роли: организаторы, мастера, игротехники и другие.

На полигоне присутствуют организации, такие как: 1. Организаторы, которые разрабатывают механику и управляют процессом. Они находятся в Администраторской и не участвуют в игровом процессе. 2. Региональные мастера, которые поддерживают правила и следят за соблюдением законов. Также не участвуют в игре. 3. Игротехники, включающие командоров и других специальностей, которые вовлечены в игровой процесс, предоставляя NPC и ресурсы.

Этапы регистрации участников

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила регистрации

Организация

Процесс регистрации делится на три этапа: предварительный, окончательный и полигонный.

1. Предварительная регистрация требует указания игрока в специальной форме, проходится первичный инструктаж и игроку предоставляется доступ в группу фракции. 2. Окончательная регистрация включает в себя оплату взноса и проверку соответствия антуража мастером. 3. Полигонная регистрация проходит непосредственно в день игры, включает учёт участников, проверку антуража и выдачу игровых документов. Регистрация обязательна для всех игроков для упрощения учёта и контроля.

Условия присутствия на игре несовершеннолетних

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Участие несовершеннолетних

Организация

Несовершеннолетние допускаются при наличии доверенности и взрослого сопровождающего.

Присутствие на полигоне лиц в возрасте до 18 лет возможно при наличии взрослого сопровождающего и официально оформленной доверенности от родителей. Дети до 14 лет не допускаются к участию в игре. Ответственность за действия несовершеннолетних ложится на взрослого сопровождающего.

Ответственность за несовершеннолетнего

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Участие несовершеннолетних

Организация

Ответственность за здоровье несовершеннолетнего лежит на родителе или опекунe.

Ответственность за действия несовершеннолетнего подростка, и его здоровье полностью ложится на сопровождающего, который должен предоставить необходимую информацию о ребёнке: ФИО, паспортные данные, адрес проживания и контакты родителей.

Роль профессора

Ведьмак - Меч Предназначения · Преподавательский состав

Организация

Профессор проводит лекции и семинары, обязан предоставить цикл лекций до игры.

Профессор – персонаж с навыками преподавания, проводит лекции и семинары, принимает экзамены. Игроки, претендующие на роль профессора, должны предоставить цикл лекций (не менее 6) для согласования с мастером по науке. Профессор не может читать лекции вне стен академии.

Общие требования к учебным заведениям

Ведьмак - Меч Предназначения · Требования к учебным заведением

Организация

Наличие двух факультетов, укомплектованных преподавателями, ресурсные затраты на создание.

Для открытия учебного заведения необходимо иметь два факультета, укомплектованных преподавательским составом (ректор, профессора, бакалавры). Ресурсы на создание: 6 слитков железа, 3 единицы дерева, 2 единицы камня и 2 единицы кожи/ткани. Также требуется наличие устава учебного заведения, в котором прописаны правила и обязанности.

Роль бакалавра и послушниц

Ведьмак - Меч Предназначения · Преподавательский состав

Организация

Бакалавр проводит семинары, жрицы обучают медицинским навыкам, но не могут читать лекции.

Бакалавр проводит семинары по своему предмету, однако не имеет права проводить лекции и сдавать экзамены. Жрица-представительница школы Мелителе, также проводит лекции и принимает экзамены, однако не может одновременно вести семинары и заниматься практической деятельностью вне стен учебного заведения.

Работа полицейского кордона

Warhammer 40k: The Last Letter · Полиция

Организация

Полицейский кордон запрещает доступ за ленту.

На локации 'улицы' будет находиться полицейский кордон, отделенный от игрового пространства лентой 'police line do not cross'. Персонажи, пересекающие ленту, будут освобождены или арестованы, в зависимости от их роли. Полицейские следят за событиями, и любые нарушения порядка могут привести к последствиям. Локации, помеченные лентой, считаются неигровыми и недоступны — туда не следует заходить.

Организация кордона

Warhammer 40k: The Last Letter · Полиция

Организация

Кордон полиции отделяет игровую локацию, пересечение ленты — спасение для заложников.

В локации 'улицы' будет расположен полицейский кордон, отделенный от игровой локации лентой 'police line do not cross'. Считается, что когда кордон есть — вокруг дома куча полиции, которая постоянно мониторит ситуацию. Каждый заложник, пересекший ленту, считается спасшимся, каждый террорист — арестованным.

Спецназ и их функции

Warhammer 40k: The Last Letter · Полиция

Организация

Спецназ имеет серьезное снаряжение, убитых нельзя лутать.

Спецназ — игротехническая сущность, хорошо подготовленная. Каждый боец снабжен рацией, бронежилетом и автоматической винтовкой. Убитых спецназовцев нельзя лутать, отбирать снаряжение.

Регулирование тишины во время игры

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Режим тишины

Организация

С 2:00 до 10:00 игру необходимо вести без громких звуков.

Время с 02:00 до 10:00 обозначается как режим тишины. В этот период игроки должны соблюдать тишину, хотя сама игра продолжается. Игроки не должны шуметь, чтобы не тревожить остальных, а также не следует привлекать внимание мастеров или игротехников в это время.

Правила относительно алкоголя и курения

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Алкоголь и курение

Организация

Алкоголь и курение разрешены, но с соблюдением школьных реалий.

Игроки могут употреблять алкоголь и курить, но МГ настаивает на соблюдении реалий волшебной школы. Если ученик или преподаватель замечены за употреблением во время учебного процесса, они могут столкнуться с негативной реакцией со стороны других персонажей. Учителя могут подвергнуться осуждению и даже уволить, если они в состоянии опьянения начинают мешать игре. Наркотики строго запрещены.

Процесс регистрации

Эпидемия · Регистрация на игру

Организация

Для регистрации на игру нужно выбрать незанятую роль и отправить необходимые данные через приложение.

Чтобы попасть на игру, необходимо найти незанятую роль в сетке (без надписи «Резерв») и пройти регистрацию через приложение в группе «Регистрация на игру». После этого нужно отправить фотографию и описание кит-лист в личные сообщения организатору. В случае замечаний, их нужно устранить в согласованное время. Если заказанный костюм не будет готов, необходимо отправить организатору скрин заказа с фото костюма. После получения подтверждения о включении в список игроков требуется оплатить участие.

Получение номера игрока и участие в фракции

Эпидемия · Регистрация на игру

Организация

После оплаты участник получает личный номер и может подать заявку на включение в фракцию.

После того как игрок получил подтверждение о включении в список участников, необходимо запомнить свой личный номер игрока. Также важно увидеть знак $ напротив персонажа после оплаты благотворительности. Для получения необходимой информации и взаимодействия с другими игроками нужно подать заявку на включение в чат фракции.

Подразделения отряда

The First Wizarding War: 1981 · Правила по подразделениям блока

Организация

Каждый отряд имеет три группы с различными задачами и ролями.

Каждый отряд делится на боевую группу, разведку и аналитиков. Боевая группа отвечает за действия на поле боя, разведка занимается сбором информации и шпионажем, а аналитики помогают планировать операции и заниматься зельеварением. Взаимодействие между подразделениями играет важную роль в стратегии команды.

Общие положения

Экспедиция «Аврора» · Общие правила

Организация

Игра проходит без перерывов с 16:00 19 августа 2016 года. Слово мастера обязательно для выполнения.

Игра начинается в 16:00 19 августа 2016 года и далее проходит без перерывов. Всё, что вы делаете, делается здесь, сейчас и по игре. Первым действием игры является прибытие грузопассажирского челнока с колонистами. Дополнительный челнок прибудет в 20:00. На полигоне находятся игроки, мастера и игротехники. Игроки представляют на игре колонистов и персонал станции, каждый из них знает всё о себе и немного о других. Слово мастера на игре – закон. Если мастер что-то сказал игроку, это обязательно для выполнения.