После смерти персонаж отправляется в морг, где его тело ведется учёт.
1. Для отправки тела требуется как минимум два персонажа, один из которых использует 'руку помощи'.
2. Перед отправкой тело можно обыскать, а игрок должен отдать все игровые предметы.
3. В морге игроки могут оставить записи в 'Книге жизни' и забрать один предмет, оставленный другим персонажем.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рукопашный бой
Другое
Базовые и особые удары, а также защитные приемы с определёнными фразами для обозначения.
Игра включает следующие виды ударов:
- Прямой удар - обозначается фразой 'Прямой!'.
- Боковой удар - обозначается фразой 'Хук!'.
- Апперкот - обозначается фразой 'Апперкот!'.
Также существуют особые удары, такие как 'Грязный удар', который может быть нанесён в уязвимые зоны. Для нанесения 'Мощного удара' нужно сначала заблокировать обычный удар.
Кроме того, присутствуют защитные приемы:
- Блок обозначается словом 'Блок!'
- Уворот обозначается словом 'Уворот!'
- Контратака возможна только как единичный удар против конкретного удара, обозначается словом 'Контратака!'.
Каждому удару и приемам нужно давать время на реакцию.
Базовое значение Рассудка у человека – 4, максимальное — 0, более низкие значения отображают плохое психоэмоциональное состояние.
Шкала Рассудка включает значения от 0 до 4:
- 4 – Стабильное состояние, поведет себя обычно.
- 3 – Человек расстроен, может проявлять негативные эмоции.
- 2 – Человек расшатан, проявляет агрессию и негатив.
- 1 – Граница нормального состояния, склонен к безрассудным поступкам.
- 0 – Полное состояние аутотренинга, необходима срочная помощь.
Каждое снижение рассудка возможно под воздействием страха, триггеров или негативных эмоций. Восстановление может происходить через специальных персонажей или ритуалы.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рукопашный бой
Другое
Бой основан на смешении игры 'пятнашки' и системы повреждений, где цель - 'запятнать' противника в поражаемой зоне.
Система рукопашного боя включает в себя использование различных ударов и защитных приемов. Бой ведется в формате 'пятнашек', где цель — дотянуться до поражаемой зоны противника, используя ладони. Взаимодействие включает следующие правила:
1. Чтобы дотянуться до противника, удар должен быть выполнен либо всей ладонью, либо фалангами четырёх пальцев.
2. В бою разрешается уклоняться, сбивать руку противника, контратаковать, однако запрещены захваты конечностей и применение силы.
3. Кодовые слова 'Хай!', 'Н-на сука!', 'Шлеп' обозначают попадание по противнику. Если оба игрока одновременно попали, то бой продолжается.
4. Нанесение 5 обоюдных ударов ведет к потере 1 хита каждыми игроками, после чего бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 0 хитов или не выполнит результативный удар.
Потеря рассудка возможна из-за специфических ситуаций; восстановление через взаимодействие с психологами или специалитетами.
Потеря рассудка может произойти в следующих ситуациях:
1. Столкновение с страхом.
2. Восприятие агрессии.
3. Влияние веществ.
Способы восстановления:
- Психологи или другие специалисты могут восстановить рассудок, однако на них это может сказаться негативно.
- Использование определенных веществ или ритуалов для стабилизации собственных психоэмоциональных состояний.
Социальный статус делится на благородных и неблагородных. Приказы благородных обязательны к выполнению.
Социальный статус в этой игре делится на две категории: благородные (король, графы, рыцари и т.д.) и неблагородные (простолюдины и т.п.). Количество благородных игроков будет ограничено, и стать аристократом будет сложно. Социальный статус влияет на доступность к некоторым ивентам и возможность отдавать обязательные к выполнению приказы. Например, любой приказ, исходящий от рыцаря, должен быть выполнен простолюдином, в то время как приказ короля должен исполняться всеми игроками.
Мастера ускоряют добычу ресурсов и ремонтируют деревянные конструкции.
Мастера увеличивают добычу ресурсов, могут ремонтировать деревянные постройки (например, ворота) и изготавливать ежи и мантелеты. После успешного ускорения выработки ресурса с трёх точек или изготовления ежи и мантелета мастер получает статус «старшего инженера».
Рыцари могут использовать любые доспехи и оружие без ограничений.
Рыцарь представляет собой элиту армии и может носить любые доспехи, а также использовать любые виды вооружения и щиты. Статус рыцаря присваивается после квалификационного обучения.
Сержанты используют кольчугу и могут управлять более мощным вооружением.
Сержанты носят кольчугу и могут использовать одноручное, двуручное оружие (кроме дробящего) и щиты без ограничений, а также луки и арбалеты. После выполнения условий, таких как обучение у «рыцаря» и получение расположения высшего сословия, сержант получает статус «рыцаря».
Обучение навыкам происходит от учителя к ученику с обязательным отыгрышем процесса.
В процессе игры можно обучиться некоторым навыкам или изменить ранг. Обучение происходит от учителя к ученику, при этом учитель должен обладать навыком, которому обучает. Ученик должен иметь антураж, который требуется для использования навыка. Время начала обучения ставится региональным мастером, а отыгрыш процесса обучения обязателен, например, для медицинского навыка ученик должен вместе с учителем вылечить раненого.
Ополченцы могут носить кожаные доспехи и использовать легкое оружие.
Военные игроки начинают игру с уровня «ополченец». Они могут носить кожаные доспехи и использовать одноручное оружие (кроме дробящего) и малый щит, также им разрешено использовать луки. После обучения у «сержанта» либо «рыцаря» ополченец получает статус «сержанта».
Послушники принимают участие в мессах и церковной деятельности.
В игре есть три уровня священнослужителей: «послушник», «священник» и «епископ». Послушники участвуют в мессах, корреациях еретиков и собирании церковной десятины. После успешного участия в десяти действиях, послушник получает статус «священник».
Священники имеют возможность проводить мессы и отпевания, делая их важными фигурами в церковной структуре. Могут выполнять ритуалы и собирать пожертвования.
Начинающие инженеры получают статус подмастерья, который увеличивает добычу ресурсов.
В игре есть три уровня инженеров: «подмастерье», «мастер» и «старший инженер». Все игроки с умением «инженерия» начинают игру с уровня «подмастерье». Игрок с этим уровнем может ускорять добычу ресурсов на точках выработки и изготавливать носилки и тачки. После успешного выполнения этих задач он получает статус «мастера».
Навыки выдаются игрокам на старте игры с учетом их квенты и соблюдения условий.
Навыки выдаются некоторым игрокам на старте игры в соответствии с их квентой при соблюдении требований, если таковые есть. Пример: лекари должны иметь книгу и медицинский набор. У некоторых навыков есть ранги (уровни), которые могут быть получены на игре. После того как начинающий медик успешно вылечил пятерых пациентов (лёгких ранений или болезней), он получает статус опытного медика. Навыки или повышение статуса дают персонажу определённые характеристики или позволяют заниматься определёнными игротехническими действиями, например, носить доспехи.
Епископы — уникальные священнослужители с особыми правами.
Епископ является уникальной ролью в церкви, но может быть заменен. Любой священник может стать епископом при определённых условиях, таких как смертный случай, отлучение от церкви или перевод в другую церковь.
Старший инженер может строить дороги и фортификационные сооружения.
Старший инженер обладает мастерством в строительстве и может строить дороги и фортификационные сооружения, такие как рвы. Это последний уровень в навыках инженеров.
Навыки могут быть получены до и во время игры с подтверждением у мастера.
Персонажам доступны различные навыки: Инженер, Медик, Церковь, Военный. Некоторые игроки получают навыки на начало игры в зависимости от роли. Региональный мастер после консультации с профильным мастером подтверждает выбранные навыки. Для некоторых навыков требуются дополнительные условия: например, для медика необходим дополнительный антураж. Игрокам, чья заявка не была принята до игры, навыки утверждаются на игре соответствующим профильным мастером, который может отказать в подтверждении навыка, поэтому лучше согласовывать навыки заранее.
Армия формируется в городе с минимальным числом 5 человек, тратится по 1 ресурсу ‘Еда’ на каждого игрока, выдается лента цвета фракции.
Армия может быть сформирована только в городе. Для этого необходимо наличие знамени и минимальное количество 5 человек (не включая знаменосца). При формировании армии тратится 1 игровой ресурс ‘Еда’ на одного человека. Каждому игроку выдаётся лента цвета фракции, которая вяжется на корпус через плечо. Передавать ленты запрещено. Ношение ленты не ограничивает взаимодействие с другими игроками и служит лишь маркером принадлежности к армии.
Армия может перемещаться только по общим дорогам, переход требует оплаты 'Еда'.
Армия может перемещаться лишь по общим дорогам, для этого необходимо оплатить переход каждого члена армии. Оплата производится в расчёте 1 ресурс ‘Еда’ на 1 человека. Еда должна быть передана мастеру в начале передвижения. Если нужно пройти 2 и более точки за раз, необходимо везти с собой обоз с продовольствием. Переход от точки до точки занимает 20 минут; по истечении этого времени, армия двигается к точке в реальном времени.