X-men: Rise of Hydra · Правила по боевым взаимодействиям
Другое
Уровень рукопашного боя для персонажей от 1 до 7. Бой определяется сравнением показателей и игрой в "камень-ножницы-бумага".
В паспорте каждого персонажа указан уровень рукопашного боя от 1 (низкий) до 7 (по сути читер). Бой всегда идет один на один, для начала необходимо произнести маркер "БОЙ" и хлопнуть по плечу.
В зависимости от разницы показателей рукопашного боя, бой ведется по разным правилам:
- Разница 0: игра в "камень-ножницы-бумага" до двух побед;
- Разница 1: до двух побед у более сильного, и трех у более слабого;
- Разница 2 и более: сильнейший побеждает.
По итогам боя проигравший получает среднее (если ранен) или тяжелое ранение. Добивание возможно, только если проигравший в тяжелом ранении.
Чтобы совершить пеший побег, нужно добраться до мастерки незаметно. В случае обнаружения побег не удался.
Чтобы совершить пеший побег из вражеской локации, необходимо добраться до МАСТЕРКИ так, чтобы вас НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ. Если вас окликают, замечают, на вас нападают или просто говорят 'Стой!' — побег не удался. Совершать побег можно только по территории базы. Добравшись до мастерки, вы делаете знак 'оленя', стучите и сообщаете мастеру или технику, что сбежали. После этого игротех сообщает вашему блоку о том, что вы вышли на связь. Если вы из Гидры, вы НЕ МОЖЕТЕ сообщить свои координаты базы Сопротивления, с которой бежите.
Для этого способа вам необходимо незаметно добраться до вражеского самолета и угнать его. Подходит только для пилотов.
Чтобы реализовать этот способ, вам нужно незаметно добраться до вражеского самолета и угнать его. Этот способ подходит только пилотам и только если у врага есть самолет. Благодаря этому способу вы также сможете узнать координаты базы Сопротивления, если вы из Гидры и бежите от них.
Для захвата заложника нужно аккуратно захватить его и добраться до мастерки. Убеждать нужно любого доступным способом.
Необходимо по правилам удержания захватить заложника (нежно приобнять за плечи и приставить нож к ключицам или пистолет к плечу; в голову не надо тыкать). Дальше вам с заложником нужно медленным и аккуратным шагом добраться до мастерки. Вас могут остановить ЛЮБЫМ игровым способом, но если этого не происходит и ваши угрозы убедительны, то действуйте по первому способу, но с поправкой на то, что вы захватили своего собственного пленного. Заложником могут пожертвовать. Если вы хотите захватить заложника, обладающего навыками пилотирования, вам необходимо убедить его помочь вам на земле любым доступным вам способом (заговорить, запугать и т.д.). Если пилот согласен, он должен обозначить своё согласие маркером 'Полетели'. В этом случае вы вместе садитесь в самолет, и никакие диверсии со стороны пилота невозможны - вы благополучно долетите до своей базы. Если согласия нет, то выбора нет.
X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям
Другое
Игрокам предлагается самостоятельно создавать антураж для своих комнат.
Мастерская группа предоставит некоторые элементы для общего антуража, такие как знамёна и оборудование. Однако игроки должны самостоятельно заботиться об оформлении личных комнат, добавляя плакаты, фотографии и другие элементы, которые отражают их персонажей и повышают атмосферу игры. Возможно, будет организовано общее мероприятие для создания таких материалов, что даст возможность игрокам лучше погрузиться в игровой процесс.
X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям
Другое
Есть две основные зоны на базе, и перемещения между ними будут требовать определенных условий и взаимодействия с мастерами.
Игра пройдет на базе, разделенной на две основные зоны: одна для Гидры и другая для Сопротивления. Чтобы переместиться из одной зоны в другую, игроки должны сообщить мастерам, что они выполнили определенные условия (например, узнать координаты базы). Различные действия, такие как допрос остальных игроков или взаимодействие с миром, могут дать возможность провести такую операцию. Процесс перемещения занимает около 15 минут в одну сторону, после чего игроки временно попадают в зону для социального взаимодействия, ожидая команд от мастера.
X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям
Другое
Все помещения базы, кроме мастерки и ряда данжей, являются игровыми и могут использоваться для игры.
Все помещения базы, за исключением мастерской и, возможно, установленных на территории данжей, считаются игровыми. Каждое помещение будет использоваться для различных игровых действий, включая лаборатории и медпункты. Игроки должны быть вежливыми по отношению друг к другу, избегать шума в помещениях, где кто-то спит, и не мешать другим заняться игрой. Для обыска комнат требуется присутствие мастера, и может быть ограничение на то, кто может войти в комнату без разрешения. Возможны недоразумения, но такая политика необходима для поддержания игровых процессов.
X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям
Другое
Персонаж несет ответственность за определение своего состояния и локализации ранений.
Персонажи должны обращать внимание на локализацию и природу ранений. Например, три пулевых ранения в одной руке могут считаться тяжёлым ранением, а скользящее ранение в корпус — средним. Определение характера ранения — личная ответственность игрока.
X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям
Другое
Существуют 4 уровня ранений: легкое, среднее, тяжёлое и смертельное.
Основное физическое состояние персонажа на момент старта игры — здоров. Если иное не указано в прогрузе или специальной карточке, то физическое состояние может изменяться во время игры. Существуют 4 уровня ранений:
1. Легкое ранение: пройдет само за 10-15 минут, возможно обращение к медику.
2. Среднее ранение: требует обращения к медику и при отсутствии лечения через 30 минут переходит в тяжёлое.
3. Тяжёлое ранение: требует срочного обращения к медику и лишает возможности драться и передвигаться. При отсутствии лечения в течение 30 минут наступает смерть.
4. Смертельное ранение: лечение требуется в течение 5 минут, если не оказано, наступает смерть.
При потере сознания игрока необходимо выполнить действия для его приведения в сознание.
Если рядом с вами игрок теряет сознание в результате оглушения или других причин, необходимо отыграть похлопывание по щекам. Если он не приходит в сознание, возможно причина в чем-то другом.
Первая помощь является общедоступным навыком, позволяющим увеличивать время изменений состояния.
Первая помощь при травмах и ранениях является общедоступным навыком. Чтобы оказать первую помощь, необходимо иметь бинты или другие средства для перевязки. Оказание первой помощи увеличивает время перехода из одного физического состояния в другое на +10 минут, но это не применимо к кулуарным убийствам, где добавляется только +5 минут.
Запрещено убивать персонажей игроков до 14:00 субботы, спящие персонажи также не подлежат убийству.
На нашей игре воспрещены убийства персонажей игроков до 14:00 субботы. Убийства спящих персонажей категорически воспрещены! Просьба к убивающим — постарайтесь максимально отыграть вашу жертву, это обогащает игру. Умершие должны задержаться на месте своей смерти хотя бы 10 минут, чтобы дать шанс найти и оплакать их. По прохождению этого времени оставьте на месте элемента верхней одежды и бумажку с именем. После этого можете отправиться к мастерам игры.
Смерть может произойти от запущенных ранений, определённых веществ, кулуарного убийства и т.д.
Существует несколько способов, по которым можно погибнуть в игре: 1) Запущенные ранения приводят к смерти. 2) Некоторые вещества могут вызвать смерть. 3) Добивание, кулуарные убийства, самоубийство, расстрел также приводят к смерти. Обратите внимание, что у мастеров есть право решать, какой способ смерти был использован.
Все действия во время эксперимента должны озвучиваться и обозначаться. Результаты членовредительства фиксируются гримом.
Самое главное! Должны действовать правила по пыткам: ничего не делать по жизни, все действия озвучиваются и обозначаются. Результаты членовредительства стоит обозначать гримом, чтобы все участники понимали, что происходит, и никаких недоразумений не возникло.
Несмертельные эксперименты проводятся только над мутантами и требуют причинения сильной боли.
Несмертельные эксперименты проводятся только над мутантами. Обязательно необходимо причинять испытуемому сильную боль в процессе. Для этого нужно подтвердить, что перед вами мутант, а также выяснить его способности. Облучайте рентгеном, колите яды и т.д. После эксперимента необходимо бросить кубик (d6) минимум три раза; если выпадает 1 — испытуемый может приобрести новое свойство, далее его нужно узнать у мастера.
Смертельный эксперимент требует фантазии. Шанс на выживание испытуемого — 1 из 6 при броске d6 после эксперимента.
Смертельные эксперименты требуют от вас фантазии. Например, можно удалить у мутанта печень или сердце, ввести смертельную дозу лекарства (пятикратная доза любого вещества). После проведения эксперимента бросается кубик (d6); если выпадает 1 — испытуемый выживает, если нет, то он умирает, и вы теряете возможность их использовать в дальнейшем.
В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности
Другое
Запрещено курить, использовать свечи и пиротехнику в коттедже.
В коттедже категорически запрещено курить сигареты, зажигать свечи и использовать пиротехнику. Это ключевые правила, которые направлены на обеспечение безопасности всех участников игры.
В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы
Другое
Все игровые предметы и документы отмечены специальными маркерами.
Каждый игровой предмет и документ будет помечен маркером, что поможет идентифицировать их. Игровые документы можно переносить между локациями, но не следует прятать их в карманы.
В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности
Другое
Не оставляйте включённые электроприборы без присмотра.
Не оставляйте в розетках без присмотра включенные электроприборы, так как это может привести к аварийной ситуации. Использование мощных приборов в электропроводке второго этажа также не рекомендуется.
В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы
Другое
Важно осматривать светодиоды на игровых предметах.
Если вы видите светодиоды на игровом предмете, это значит, что нужно внимательно осмотреться. Это может быть важным моментом для вашего взаимодействия в игре.