Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Другое
Есть три типа зон поражения: обычные, особые и запрещенные зоны для атаки. Запрещенные зоны не могут быть поражены.
Игроки должны внимательно следить за зонами поражения:
- Обычные поражаемые зоны: туловище, руки до запястья и ноги до щиколотки. Хит во всех этих зонах снимает 1 хит.
- Особые зоны (у монстров): передняя часть туловища.
- Запрещенные зоны: голова и пах — удары в них не засчитываются и не наносят урона.
Каждый персонаж базово имеет 1 хит, количество которых может увеличиваться в зависимости от наличия доспехов. Персонажи с каркасными костюмами имеют 3 хита.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Другое
Существуют различные типы оружия: ближнего, метательного, стрелкового и магического. Хиты варьируются от 1 до 6 в зависимости от типа и применения оружия.
Каждый игрок выбирает оружие в зависимости от его типа и назначения:
- Ближнего оружия (например, мечи и топоры) — 1 хит.
- Метательного оружия (таких как ножи и топоры) — 1 хит.
- Стрелкового оружия (луки и арбалеты) — 2 хита.
- Магические снаряды — 6 хитов.
При попадании в персонажа, определенные зоны наносят различный урон и могут игнорироваться в зависимости от наличия доспехов. Персонаж должен быть внимателен при выборе оружия и при нанесении урона противнику.
Синий свет вызывает паралич, зелёный — психическое воздействие, красный — страх.
Каждому цвету света соответствует особое воздействие: Синий свет — "паралич контактёра", в который попавший не может двигаться и говорить. Зелёный свет вызывает психическое воздействие на персонажа, возможное внушение на усмотрение внушающего. Красный свет вызывает иррациональный страх, заставляя сбежать из него. Чёрно-пурпурный чип на объекте указывает, что он не существует для персонажей, но эффекты его будут ощущаться.
Статья должна содержать визуальные доказательства и описания в ограниченном объёме.
Первая часть статьи включает визуальные доказательства (фото) с кратким описанием обстоятельств их получения. Далее идёт теория, объясняющая закономерности и последствия зафиксированных аномалий. Последняя часть может включать элементы критики со стороны других исследовательских групп. Объём статьи не должен превышать одной с половиной страницы текстом, шрифт 14 Times New Roman.
Физические столкновения возможны только с соблюдением определённого протокола.
Ножи и пистолеты в игре не используются. Чтобы провести атаку, игрок должен озвучить свои намерения и выполнить условия правила "боксёрской разминки": касание открытой ладонью плеча или бедра оппонента. После каждого касания, атакующий может объявить "расход". Если игрок пропускает три касания, он считается избитым и теряет сознание на 5 минут, получая +1 фингал, который будет отмечен на лице. Фингалы завязываются и должны носиться в течение 5 часов. Персонажи, потерявшие сознание, могут быть приведены в чувство с помощью воды, но без избытка.
Персонажи должны быть одеты в соответствие с модой 2003 года, нарушители могут быть восприняты как ненормальные.
Игроки должны подбирать костюмы и внешний вид, соответствующие моде начала 2000-х годов. Если игрок слышит от другого персонажа слова "хайп" или другие выражения 2010-х, это означает его ненормальность, и игроки должны реагировать соответственно.
Игроки могут использовать только кнопочные телефоны и альбомы для записи уфологических наблюдений.
Смартфоны используются только для экстренной связи, но лучше оставить их дома. Кнопочные телефоны и фотоаппараты для сцен будут выданы мастерами, однако количество ограничено. Игроки должны привносить свою технику, которая соответствует эпохе. Доступ в интернет осуществляется только с компьютера, предоставленного мастерами, а выход в интернет со сторонних устройств в игровом процессе не разрешён.
Создание изобретений проходит в два этапа: заполнение бланка и создание модели. Успех зависит от ресурсов и логики.
Создание изобретения осуществляется в два этапа:
I Этап:
1. Заполняется бланк, включающий:
- имена специалистов,
- название изобретения,
- выдвигаемая гипотеза (например, внедрение человеку зрения другого спектра),
- используемые ресурсы и оборудование,
- планируемый результат.
2. Бланк отправляется в бот мастерам для получения комментариев о возможности создания и необходимых ресурсах.
II Этап:
1. Крафтится модель изобретения.
2. Фотография или описание отправляется в бот с указанием названия изобретения, совпадающего с бланком.
3. Ожидается финальный комментарий мастера, который определяет успешность создания и возможные побочные эффекты.
Исследование может происходить в лаборатории или вне её и требует заполнения бланка с целью исследования.
Процесс проведения исследования:
1. Исследование может быть наблюдением, анализом или экспериментом, выполняться одним специалистом или группой.
2. Заполняется бланк, включающий:
- имена ученых,
- название исследования,
- используемые ресурсы (приборы, финансы, материалы),
- ожидаемые результаты (что именно хочет исследовать ученый),
- описание хода исследования.
3. Отыгрыш процесса и его документирование (фото/видео).
4. Бланк отправляется в бот мастерам.
5. Ожидается ответ с описанием итогов, которые могут содержать неточности или неожиданные искажения (например, возникновение взрывов).
Всего три хита, которые можно потерять; оглушение происходит после 2 хитов.
В бою действия зависят от потери хитов персонажем. При потере одного хита персонаж не может действовать и считается «сбитым с ног». При потере двух хитов он считается оглушённым, и его действия существенно ограничены. При потере трёх хитов персонаж умирает, и его действия становятся невозможны. После оглушения персонаж должен отойти на 5 минут, после чего его можно ограбить или использовать в неактивном состоянии.
Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.
Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.
Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.
Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния:
- 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться;
- 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены;
- 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.
Базовое количество эргов - 3 для студентов Хогвартса и 4 для взрослых. Эрги нельзя передавать и восстанавливаются в различных местах и за время.
Каждый волшебник имеет эрги, которые отображаются браслетами на правой руке: 3 эрга для студентов Хогвартса, 4 эрга для взрослых. Эрги тратятся при использовании заклинаний и могут восстанавливаться под действием определенных условий. Максимум 6 эргов разрешено только для очень могущественных магов. Потратив все эрги, волшебник может использовать только общедоступные заклинания до восстановления хотя бы одного эрга.
Эрги могут тратиться на заклинания и восстанавливаться под определенными условиями или в определенных местах.
Расход эргов происходит при использовании заклинаний, а также из-за воздействия монстров или чар. Возможные способы восстановления эргов: магия мира, определенные локации, классы и использование артефактов.
Наказания для студентов за нарушения дисциплины могут включать стояние в углу, уборку, ограничение личного времени и физические наказания.
Студенты должны соблюдать дисциплину в Академии, и за ее нарушения их могут наказывать преподаватели, включая деканов. Примеры нарушений дисциплины:
- Самовольные действия: покидание территории школы без сопровождения, драки, неподобающий тон к учителю, неопрятный внешний вид.
- Учебные нарушения: прогулы уроков, опоздания, недостаточная вовлеченность в группу, порча имущества, кражи.
Наказания могут быть разнообразными и включать:
- Стояние (в углу, центре кабинета);
- Отработки (уборка помещений);
- Ограничение прав (запрет на прогулки, участие в мероприятиях);
- Карцер (моделируется запиранием в помещении);
- Физические наказания, которые должны быть заранее оговорены;
- Личные наказания могут зависеть от фантазии преподавателей.
Наказание отыгрывается бесконтактно, но возможно договориться о контактном отыгрыше между игроками.
При назначении наказания студент должен понимать, что оно неизбежно, и уклонение приведет к дополнительным последствиям. Отыгрыш последствий зависит от истории и психологии персонажа. Например, ответственность может выражаться в недовольстве, попытках доказать свою невиновность или злости на назначившего наказание.
Наказания могут выполняться без физического контакта, если игроки не договорились об обратном заранее. Рекомендуется отыгрывать сцену исходя из личной истории персонажа и его привычек.
Каждый студент должен отыгрывать последствия своих поступков в соответствии с историей и психология персонажа.
При получении наказания персонажи должны вмешиваться в отыгрыш в соответствии с их историей и внутренним состоянием. Участники должны понимать, что наказание неизбежно, и отыгрывать это реалистично. Студенты не могут игнорировать последствия и должны действовать в рамках своего персонажа, отыгрывая стресс, гнев или же покорность. Важно помнить, что справедливость может быть условной, и не стоит просить о снисхождении, так как наказание является правом преподавателя.
Наказания могут варьироваться от воспитательных мер, таких как стояние в углу, до более серьезных, таких как карцер. Все наказания отыгрываются без контакта.
Академия Невермор требует соблюдения дисциплины от всех студентов. Неправильное поведение, включая драки, неподобающее общение с преподавателями, порчу имущества и прогулы уроков, может привести к наказанию. Преподаватели могут назначать наказания на усмотрение, и они должны отыгрываться бесконтактно, если не оговорено иное. Примеры наказаний включают стояние в углу, уборку за другими, ограничение свободы, карцер (запирание в помещении) и запреты на использование способностей. Важно помнить, что уклонение от наказания ведет к более серьезным последствиям.
Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре
Другое
Алкоголь по модели должен быть согласован с мастером и должен соответствовать изображению в игре.
В игре используются два типа алкоголя: модельный и реальный. Модельный алкоголь представлен в виде безалкогольных напитков с этикетками, как яблочный сок, представленный как сидр. Игрок может пить только модельный алкоголь, который должен быть заранее согласован с мастером до начала игры. Важно помнить, что если персонаж пьет, игрок должен выбирать алкоголь по модели, так как персонажи не привыкли к алкоголю.
Используются для обозначения серьезных ситуаций; например, «Ананас!» обозначает критическую травму.
В игре существуют словесные маркеры, которые игроки должны знать. "Ананас!" означает, что у игрока серьезная травма или ЧП, из-за чего необходимо сообщить об этом теху. Если кто-то говорит "Серьезно" с выделенной интонацией, это обозначает, что речь идет о неигровой ситуации, требующей внимания. Знак "стоп-игра" представляет собой пальцы одной руки, сложенные в "домик" — используется для передачи сообщений вне игрового процесса.