Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Основные архетипы и их цели

РИ "Карнивал Роу" · Архетипы персонажей

Другое

Четыре архетипа — влияние, след, познание, часть. Каждый архетип определяет стремления персонажа и влияет на его действия в игре.

Игроки должны выбрать один из четырёх архетипов для своего персонажа: 1. Влияние: стремление влиять на мир и людей вокруг. 2. След: стремление оставить след в истории и искусстве. 3. Познание: стремление понять мир и изучать его. 4. Часть: стремление быть частью большего сообщества. Выбранный архетип влияет на взаимодействие персонажа с окружающим миром и определяет его поведение. Например, политик будет действовать исходя из архетипа влияния, тогда как исследователь сосредоточится на изучении мира.

Примеры персонажей и их стремлений

РИ "Карнивал Роу" · Архетипы персонажей

Другое

Примеры архетипов и связанных с ними стремлений, их описание через хештеги.

Каждый архетип может содержать несколько специфик: - Политик: стремится влиять на государственные дела (#власть_кр). - Новатор: сосредоточен на развитии технологий (#новатор_кр). - Лицедей: воздействует на мир через искусство (#лицедей_кр). - Бунтарь: стремится изменить мир (#бунтарь_кр). Каждый игрок может подобрать хештеги, соответствующие его видению персонажа и культуре в игре. Хештеги помогают создать уникальный образ и больше погрузиться в атмосферу.

Хештеги для описания стремлений

РИ "Карнивал Роу" · Архетипы персонажей

Другое

Каждый архетип имеет свои хештеги для более детального описания характера персонажа.

Для представления стремлений персонажа используются хештеги, которые помогают лучше понять его мотивацию: - Влияние (#влияние_кр) - След (#след_кр) - Познание (#познание_кр) - Часть (#часть_кр) Хештеги можно комбинировать в зависимости от других характеристик персонажа, таких как вера, социальный статус или раса. Например, политик может использовать хештеги:#влияние_кр, #власть_кр, #бунтарь_кр, в то время как ученый будет использовать:#ученый_кр, #физмир_кр.

Антураж помещений и зданий

РИ "Карнивал Роу" · Правила по антуражу

Другое

Объекты должны иметь вывески и соответствующий антураж для создания атмосферы.

Для создания правдоподобной атмосферы, всем заведениям нежилого характера, таким как лавки и кабаки, необходимо иметь вывески. Также, заведения, связанные с питанием, должны размещать у входа прейскурант цен и основные правила поведения. По желанию, фасады зданий можно создавать на ткани или баннерах.

Сигнальная система игроков

РИ "Карнивал Роу" · Правила по антуражу

Другое

Использование повязок и хайратников для обозначения статуса игроков: белый — мертв, красный — подросток, синий — особые способности.

Сигнальная система служит для обозначения статуса игроков в игре. Различные повязки выполняют следующие функции: - Бандана/повязка с эмблемой игры — указывает на мастера или игротехника с полномочиями. - БЕЛЫЙ хайратник (БХ) — вне игры или персонаж мертв. - КРАСНЫЙ БАНТ на голове или шее — обозначает отыгрыш подростка. - СИНИЙ хайратник — используется для обозначения полета или особых способностей игрока. Могут быть дополнения и изменения в этой системе.

Общие рекомендации по антуражу

РИ "Карнивал Роу" · Правила по антуражу

Другое

Одежда и аксессуары должны соответствовать стилистике викторианской эпохи и статусу персонажа.

Антураж персонажа должен отражать стилистику фентезийного Лондона конца викторианской эпохи. Одежда должна быть подобрана так, чтобы демонстрировать статус персонажа, и быть опрятной. Например, даже лохмотья нищего должны выглядеть как специально сшитые вещи, а не как грязные старые одежды. Современные элементы костюма не рекомендуются, такие как пластиковые предметы, которые следует замаскировать. Открыто использование мобильных телефонов и электрических фонарей вне пожизневой зоны также запрещено, за исключением форс-мажорных ситуаций.

Насилие

РИ "Карнивал Роу" · О любви и сексе

Другое

Насилие можно отыгрывать через физические действия: приседания или отжимания около цели.

Насилие отыгрывается следующей механикой: если происходит акт насилия, то требуется выполнить 30 приседаний или 10 отжиманий рядом с целью, в зависимости от вашей физической комплекции. Риски забеременеть в игре отсутствуют, но повторения процесса более 5 раз могут вызвать психическое расстройство 'Мания'.

Хиты: постоянные и временные

РИ "Карнивал Роу" · Хиты и состояния

Другое

В игре есть два типа хитов: постоянные (ПX) и временные (BX). Максимальное количество хитов — 5.

Хиты представляют собой условный показатель здоровья персонажа: — Постоянные хиты (ПX) — это личные единицы жизни персонажа, количество которых зависит от расы. — Временные хиты (BX) могут быть получены за счет принятия зелья или других факторов, максимальное количество временных хитов — 1. В результате потери хитов сперва снимаются BX, затем ПX, пока не достигнется 0 или меньше. Максимальное количество хитов для персонажа вне зависимости от расы и временных эффектов составляет 5.

Любовь

РИ "Карнивал Роу" · О любви и сексе

Другое

Отыгрыш любви полностью завязан на игроках, без строгих механик.

Любовь в игре полностью оставляется на отыгрыш игроков: механика секса выбирается по обоюдному согласию. Отношения между персонажами могут быть выражены через отыгрыш и взаимодействие, и игроки свободны в решениях, каких именно механик выбирать.

Изменение количества хитов

РИ "Карнивал Роу" · Хиты и состояния

Другое

Персонаж теряет и восстанавливает хиты через разные механики, такие как лечение или магия.

Хиты могут как теряться, так и восстанавливаться: — Потеря хитов осуществляется сначала от временных (BX), затем от постоянных (ПX) в результате ранений, отравлений и болезней. — Восстановление хитов возможно при лечении врачом, употреблении снадобий, регенерации или через магическое воздействие, включая артефакты.

Состояния персонажа

РИ "Карнивал Роу" · Хиты и состояния

Другое

Персонаж может находиться в различных состояниях в результате боя или взаимодействий: ранен, без сознания, отравлен и др.

Существуют различные состояния персонажа, которые могут возникнуть в результате полученных повреждений: — Ранен: если у персонажа остался хотя бы 1 ПX, он считается легко раненым. — Упадок сил: эффект тяжелых ранений, когда персонаж не способен активно действовать и передвигается очень медленно. — Кровотечение: потеря 1 хита каждые 15 минут (можно остановить перевязкой). — Без сознания: персонаж не может говорить или двигаться и остается без сознания на 5 минут (или дольше в зависимости от причины). — Отравление и болезни: состояние, при котором персонаж может терять хиты согласно таймингу или испытывать другие негативные эффекты. — Психические расстройства: состояния, вызванные внешними факторами, такие как мания, фобия и зависимости.

Состояние персонажа и УТ

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Если УТ = 0, персонаж не может участвовать в спорах или применять способности.

У каждого персонажа есть некоторое количество Универсальных Токенов (УТ), которые символизируют внутренние силы и моральную устойчивость. Если у вас нет УТ, вы не можете участвовать в спорах или применять способности, что отражает состояние морального упадка. В таком состоянии персонаж становится уязвимым и нуждается в восстановлении своих душевных сил. Если происходит что-либо, что, как вам кажется, может восстановить ваши моральные силы, это может добавить вам УТ.

Механика спора

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Спор — основной способ решения конфликтов, ставки в УТ определяют уверенность персонажа.

Основной способ решения конфликтов — это переговоры. Если согласия добиться не удалось, игроки могут вступить в спор. Каждый выставляет свои УТ, символизируя уверенность и силы, которые они готовы потратить. Спор инициируется одним игроком, который выставляет свою ставку в УТ. Если оппонент хочет вступить в спор, он должен выставить больше УТ, чем инициатор. Если он не хочет, он может подчиниться или потратить 1 УТ и отказаться от спора. В споре могут участвовать более двух персонажей и ставки могут суммироваться, если несколько персонажей делают ставки на одну позицию. Выигрывает та позиция, за которую выставлено больше УТ, и все участники должны подчиниться ее решению.

Передача УТ

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

УТ можно передать другому персонажу как моральную поддержку при взаимном согласии.

Персонажи могут передавать УТ друг другу в качестве оплаты или моральной поддержки, если они пришли к взаимному согласию. Принудить к передаче УТ через спор нельзя. Потраченные УТ сдаются мастеру.

Специальные способности в спорах

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Игроки могут использовать специальные способности, которые зависят от количества УТ.

Каждый персонаж обладает набором навыков, включая специальные способности. Например, способность 'БАН' позволяет потратить от 1 до 5 УТ и заставить другой персонаж выйти из сети на соответствующее время. Участник не может быть в бане больше чем 5 минут за один акт. Способность 'ЛАГ' позволяет потратить от 1 до 5 УТ, чтобы лишить другого персонажа возможности говорить на время, равное затратам УТ умноженным на 2. Боёвка в классическом понимании отсутствует, но физические взаимодействия могут быть отыграны по согласованию.

Использование специальностей (спецух)

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Игроки могут использовать спецухи для влияния на других персонажей, что может потребовать затрат УТ.

Каждый персонаж имеет набор уникальных навыков или спецух, как общедоступных, так и специфичных. Чтобы использовать спецуху, игрок показывает её описание мастеру или отправляет сообщение в Telegram. Если специфическая способность используется на персонажа, мастер уведомит его о происходящем. Игроки могут использовать способности для сбора информации, где различие в затраченных УТ определяет, разглашается информация или раскрывается личность собирающего.

Процесс спора и использование УТ

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Споры решаются через ставки УТ, участники могут увеличивать свои ставки и достигать согласия или проигрывать.

Споры являются основным способом решения конфликтов. Если стороны не могут прийти к согласию, один из игроков может инициировать спор, выставляя свою ставку в УТ. Если оппонент желает участвовать в споре, он должен выставить ставку больше, чем у инициатора. Участники могут по очереди вносить ставку, увеличивая ее. Споры могут включать более двух участников, причем новые участники могут присоединяться в любой момент. Если есть более двух позиций, участники могут менять свои позиции, поддерживая другие альтернативные, однако в конце спора они теряют свои УТ, если сделали такую ставку.

Значение и использование Универсальных Токенов (УТ)

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Количество УТ определяет моральное состояния. 0 УТ — моральное опустошение, ограничение на участие в спорах и применении способностей.

Каждый персонаж имеет определенное количество Универсальных Токенов (УТ). Эти токены играют роль валюты, душевной силы и манапоинтов. Если персонаж теряет все УТ (УТ = 0), это означает моральное опустошение: он не может участвовать в спорах или применять способности. Чтобы восстановить УТ, персонаж может взаимодействовать с окружающей средой и искать способы, которые могут вернуть его моральные силы. Важно обсуждать такие моменты с мастером. УТ можно передавать другим персонажам как моральную поддержку по обоюдному согласию, но принудительная передача запрещена.

Влияние Выносливости на сопротивление

Resident Evil: Право на жизнь · Выносливость

Другое

Выносливость влияет на время до превращения: 1 уровень увеличивает время на 1 час.

Каждый уровень Выносливости увеличивает время сопротивления: - Для Заражения: 1 уровень - 1 дополнительный час до превращения в зомби. - Для Кровотечения: 1 уровень - 10 дополнительных минут до гибели персонажа. При взаимодействии с зомби, игрок может произнести "Обхожу", что позволит ему избежать боевого контакта.

Трата и восстановление Выносливости

Resident Evil: Право на жизнь · Выносливость

Другое

Передвижение между локациями требует 1 уровень Выносливости, восстановление возможно через сон или еду.

Выносливость отображается клубными браслетами. При передвижении между локациями тратится 1 уровень Выносливости. Для восстановления: - Сон (не менее 5 часов) восстанавливает 2 уровня Выносливости. - Рацион восстанавливает 1 уровень, не чаще чем раз в 6 часов. - Красная трава также восстанавливает 1 уровень. Кроме того, уровень Выносливости влияет на ваше время до смерти от заражения или кровотечения.