Четыре архетипа — влияние, след, познание, часть. Каждый архетип определяет стремления персонажа и влияет на его действия в игре.
Игроки должны выбрать один из четырёх архетипов для своего персонажа:
1. Влияние: стремление влиять на мир и людей вокруг.
2. След: стремление оставить след в истории и искусстве.
3. Познание: стремление понять мир и изучать его.
4. Часть: стремление быть частью большего сообщества.
Выбранный архетип влияет на взаимодействие персонажа с окружающим миром и определяет его поведение. Например, политик будет действовать исходя из архетипа влияния, тогда как исследователь сосредоточится на изучении мира.
Примеры архетипов и связанных с ними стремлений, их описание через хештеги.
Каждый архетип может содержать несколько специфик:
- Политик: стремится влиять на государственные дела (#власть_кр).
- Новатор: сосредоточен на развитии технологий (#новатор_кр).
- Лицедей: воздействует на мир через искусство (#лицедей_кр).
- Бунтарь: стремится изменить мир (#бунтарь_кр).
Каждый игрок может подобрать хештеги, соответствующие его видению персонажа и культуре в игре. Хештеги помогают создать уникальный образ и больше погрузиться в атмосферу.
Каждый архетип имеет свои хештеги для более детального описания характера персонажа.
Для представления стремлений персонажа используются хештеги, которые помогают лучше понять его мотивацию:
- Влияние (#влияние_кр)
- След (#след_кр)
- Познание (#познание_кр)
- Часть (#часть_кр)
Хештеги можно комбинировать в зависимости от других характеристик персонажа, таких как вера, социальный статус или раса. Например, политик может использовать хештеги:#влияние_кр, #власть_кр, #бунтарь_кр, в то время как ученый будет использовать:#ученый_кр, #физмир_кр.
Объекты должны иметь вывески и соответствующий антураж для создания атмосферы.
Для создания правдоподобной атмосферы, всем заведениям нежилого характера, таким как лавки и кабаки, необходимо иметь вывески. Также, заведения, связанные с питанием, должны размещать у входа прейскурант цен и основные правила поведения. По желанию, фасады зданий можно создавать на ткани или баннерах.
Использование повязок и хайратников для обозначения статуса игроков: белый — мертв, красный — подросток, синий — особые способности.
Сигнальная система служит для обозначения статуса игроков в игре. Различные повязки выполняют следующие функции:
- Бандана/повязка с эмблемой игры — указывает на мастера или игротехника с полномочиями.
- БЕЛЫЙ хайратник (БХ) — вне игры или персонаж мертв.
- КРАСНЫЙ БАНТ на голове или шее — обозначает отыгрыш подростка.
- СИНИЙ хайратник — используется для обозначения полета или особых способностей игрока.
Могут быть дополнения и изменения в этой системе.
Одежда и аксессуары должны соответствовать стилистике викторианской эпохи и статусу персонажа.
Антураж персонажа должен отражать стилистику фентезийного Лондона конца викторианской эпохи. Одежда должна быть подобрана так, чтобы демонстрировать статус персонажа, и быть опрятной. Например, даже лохмотья нищего должны выглядеть как специально сшитые вещи, а не как грязные старые одежды. Современные элементы костюма не рекомендуются, такие как пластиковые предметы, которые следует замаскировать. Открыто использование мобильных телефонов и электрических фонарей вне пожизневой зоны также запрещено, за исключением форс-мажорных ситуаций.
Насилие можно отыгрывать через физические действия: приседания или отжимания около цели.
Насилие отыгрывается следующей механикой: если происходит акт насилия, то требуется выполнить 30 приседаний или 10 отжиманий рядом с целью, в зависимости от вашей физической комплекции.
Риски забеременеть в игре отсутствуют, но повторения процесса более 5 раз могут вызвать психическое расстройство 'Мания'.
В игре есть два типа хитов: постоянные (ПX) и временные (BX). Максимальное количество хитов — 5.
Хиты представляют собой условный показатель здоровья персонажа:
— Постоянные хиты (ПX) — это личные единицы жизни персонажа, количество которых зависит от расы.
— Временные хиты (BX) могут быть получены за счет принятия зелья или других факторов, максимальное количество временных хитов — 1.
В результате потери хитов сперва снимаются BX, затем ПX, пока не достигнется 0 или меньше.
Максимальное количество хитов для персонажа вне зависимости от расы и временных эффектов составляет 5.
Отыгрыш любви полностью завязан на игроках, без строгих механик.
Любовь в игре полностью оставляется на отыгрыш игроков: механика секса выбирается по обоюдному согласию.
Отношения между персонажами могут быть выражены через отыгрыш и взаимодействие, и игроки свободны в решениях, каких именно механик выбирать.
Персонаж теряет и восстанавливает хиты через разные механики, такие как лечение или магия.
Хиты могут как теряться, так и восстанавливаться:
— Потеря хитов осуществляется сначала от временных (BX), затем от постоянных (ПX) в результате ранений, отравлений и болезней.
— Восстановление хитов возможно при лечении врачом, употреблении снадобий, регенерации или через магическое воздействие, включая артефакты.
Персонаж может находиться в различных состояниях в результате боя или взаимодействий: ранен, без сознания, отравлен и др.
Существуют различные состояния персонажа, которые могут возникнуть в результате полученных повреждений:
— Ранен: если у персонажа остался хотя бы 1 ПX, он считается легко раненым.
— Упадок сил: эффект тяжелых ранений, когда персонаж не способен активно действовать и передвигается очень медленно.
— Кровотечение: потеря 1 хита каждые 15 минут (можно остановить перевязкой).
— Без сознания: персонаж не может говорить или двигаться и остается без сознания на 5 минут (или дольше в зависимости от причины).
— Отравление и болезни: состояние, при котором персонаж может терять хиты согласно таймингу или испытывать другие негативные эффекты.
— Психические расстройства: состояния, вызванные внешними факторами, такие как мания, фобия и зависимости.
Если УТ = 0, персонаж не может участвовать в спорах или применять способности.
У каждого персонажа есть некоторое количество Универсальных Токенов (УТ), которые символизируют внутренние силы и моральную устойчивость. Если у вас нет УТ, вы не можете участвовать в спорах или применять способности, что отражает состояние морального упадка. В таком состоянии персонаж становится уязвимым и нуждается в восстановлении своих душевных сил. Если происходит что-либо, что, как вам кажется, может восстановить ваши моральные силы, это может добавить вам УТ.
Спор — основной способ решения конфликтов, ставки в УТ определяют уверенность персонажа.
Основной способ решения конфликтов — это переговоры. Если согласия добиться не удалось, игроки могут вступить в спор. Каждый выставляет свои УТ, символизируя уверенность и силы, которые они готовы потратить. Спор инициируется одним игроком, который выставляет свою ставку в УТ. Если оппонент хочет вступить в спор, он должен выставить больше УТ, чем инициатор. Если он не хочет, он может подчиниться или потратить 1 УТ и отказаться от спора. В споре могут участвовать более двух персонажей и ставки могут суммироваться, если несколько персонажей делают ставки на одну позицию. Выигрывает та позиция, за которую выставлено больше УТ, и все участники должны подчиниться ее решению.
УТ можно передать другому персонажу как моральную поддержку при взаимном согласии.
Персонажи могут передавать УТ друг другу в качестве оплаты или моральной поддержки, если они пришли к взаимному согласию. Принудить к передаче УТ через спор нельзя. Потраченные УТ сдаются мастеру.
Игроки могут использовать специальные способности, которые зависят от количества УТ.
Каждый персонаж обладает набором навыков, включая специальные способности. Например, способность 'БАН' позволяет потратить от 1 до 5 УТ и заставить другой персонаж выйти из сети на соответствующее время. Участник не может быть в бане больше чем 5 минут за один акт. Способность 'ЛАГ' позволяет потратить от 1 до 5 УТ, чтобы лишить другого персонажа возможности говорить на время, равное затратам УТ умноженным на 2. Боёвка в классическом понимании отсутствует, но физические взаимодействия могут быть отыграны по согласованию.
Игроки могут использовать спецухи для влияния на других персонажей, что может потребовать затрат УТ.
Каждый персонаж имеет набор уникальных навыков или спецух, как общедоступных, так и специфичных. Чтобы использовать спецуху, игрок показывает её описание мастеру или отправляет сообщение в Telegram. Если специфическая способность используется на персонажа, мастер уведомит его о происходящем. Игроки могут использовать способности для сбора информации, где различие в затраченных УТ определяет, разглашается информация или раскрывается личность собирающего.
Споры решаются через ставки УТ, участники могут увеличивать свои ставки и достигать согласия или проигрывать.
Споры являются основным способом решения конфликтов. Если стороны не могут прийти к согласию, один из игроков может инициировать спор, выставляя свою ставку в УТ. Если оппонент желает участвовать в споре, он должен выставить ставку больше, чем у инициатора. Участники могут по очереди вносить ставку, увеличивая ее. Споры могут включать более двух участников, причем новые участники могут присоединяться в любой момент. Если есть более двух позиций, участники могут менять свои позиции, поддерживая другие альтернативные, однако в конце спора они теряют свои УТ, если сделали такую ставку.
Количество УТ определяет моральное состояния. 0 УТ — моральное опустошение, ограничение на участие в спорах и применении способностей.
Каждый персонаж имеет определенное количество Универсальных Токенов (УТ). Эти токены играют роль валюты, душевной силы и манапоинтов. Если персонаж теряет все УТ (УТ = 0), это означает моральное опустошение: он не может участвовать в спорах или применять способности. Чтобы восстановить УТ, персонаж может взаимодействовать с окружающей средой и искать способы, которые могут вернуть его моральные силы. Важно обсуждать такие моменты с мастером. УТ можно передавать другим персонажам как моральную поддержку по обоюдному согласию, но принудительная передача запрещена.
Выносливость влияет на время до превращения: 1 уровень увеличивает время на 1 час.
Каждый уровень Выносливости увеличивает время сопротивления:
- Для Заражения: 1 уровень - 1 дополнительный час до превращения в зомби.
- Для Кровотечения: 1 уровень - 10 дополнительных минут до гибели персонажа.
При взаимодействии с зомби, игрок может произнести "Обхожу", что позволит ему избежать боевого контакта.
Передвижение между локациями требует 1 уровень Выносливости, восстановление возможно через сон или еду.
Выносливость отображается клубными браслетами. При передвижении между локациями тратится 1 уровень Выносливости. Для восстановления:
- Сон (не менее 5 часов) восстанавливает 2 уровня Выносливости.
- Рацион восстанавливает 1 уровень, не чаще чем раз в 6 часов.
- Красная трава также восстанавливает 1 уровень.
Кроме того, уровень Выносливости влияет на ваше время до смерти от заражения или кровотечения.