Resident Evil: Право на жизнь · Здоровье и выносливость
Другое
При падении здоровья до 0 возможны травмы, определяемые медиками с помощью скрытой механики.
Если здоровье персонажа упало до нуля, существует возможность получения травмы. Тип и серьезность травмы определяет медицинский работник, который оказывает лечение. Эффекты травм могут включать постоянное или временное понижение параметров, временный запрет на вербальное общение или же ограничения на использование одной из рук.
Resident Evil: Право на жизнь · Здоровье и выносливость
Другое
Здоровье персонажа влияет на его боеспособность. Если здоровье падает до 0, персонаж недееспособен и получает эффект кровотечения. Восстановление: предметы и отдых в лагере.
Здоровье персонажа варьируется от 2 до 5 в зависимости от навыков. Если здоровье падает до нуля, персонаж становится недееспособен — не может двигаться и вступать в боевые взаимодействия, может только тихо говорить и стонать от боли. Персонаж начинает страдать от эффекта кровотечения. Восстановить здоровье можно двумя способами:
1. Используя специальные предметы, которые частично восстанавливают здоровье, их эффективность проявляется только пока здоровье выше нуля.
2. В одном из лагерей выживших, если персонаж не вовлечён в боевые взаимодействия в течение 15 минут, он восстанавливает здоровье до максимума. При этом персонажи, у которых здоровье упало до нуля, могут восстановить его только после оказания медицинской помощи.
Resident Evil: Право на жизнь · Здоровье и выносливость
Другое
Кровотечение: персонаж умирает, если в течение 10 минут не получит медицинскую помощь.
Если персонаж страдает от эффекта кровотечения, у него есть 10 минут с момента получения урона, чтобы получить медицинскую помощь. Если помощь не будет оказана в указанный промежуток времени, персонаж погибает. Лечить кровотечение может только персонаж, обладающий навыком медицины.
При отсутствии модели для взаимодействия отыгрывайте без модели.
Если вам необходимо взаимодействие, но для него нет установленной модели, участники должны отыгрывать его на основе своего восприятия и логики. Например, если два игрока пьют чай, то не следует предполагать, что они занимаются чем-то иным, и наоборот: если существует странная ситуация, её следует воспринимать так, как видится.
Алкоголь разрешён в малых дозах, наркотики полностью запрещены.
Присутствие на игре в состоянии алкогольного и наркотического опьянения строго запрещено и будет пресекаться. Участники могут употреблять алкоголь в малых дозах, однако только после окончания игровой части ('после стопа'). Наркотические вещества недопустимы ни в каком виде. Курение разрешено только в специально отведённых местах на улице.
Запрещается нарушать УК РФ и причинять вред другим игрокам.
Все действия игроков, мастеров и игротехов не должны нарушать Уголовный кодекс Российской Федерации. В случае нарушения данного правила последуют санкции. Причинение реального вреда живым людям строго запрещено, и любые подобные действия будут пресекаться.
Конфликты игроков решения будут поддерживаться в игре, избегайте насилия.
Конфликты в игре рассматриваются как часть игрового процесса. Мастера и техническая команда помогут минимизировать контакт между конфликтующими игроками и помогут найти компромисс. Если игрок не может справиться с конфликтом, он может обратиться к мастеру для помощи. Важно избегать насильственных решений конфликта и сосредоточиться на нахождении мирных решений.
Игрокам не выдаются роли, затрагивающие их триггеры вроде болезненных воспоминаний.
При назначении ролей учитываются личные триггеры и состояние здоровья игроков. Если игрок упоминает триггер, связанный с психоэмоциональными травмами, мастера стараются максимально избегать назначения таких ролей. Игрок вправе запросить более подробную информацию о своей роли, если это необходимо для обеспечения комфорта во время игры.
Игроки несут ответственность за своё состояние здоровья и взаимодействие с другими.
Каждый участник игры несёт ответственность за своё здоровье и поведение во время мероприятия. Игроки должны:
1. Заботиться о себе и прислушиваться к своим потребностям в здоровье.
2. Не обвинять мастеров или других игроков за собственные травмы или стрессы.
3. Поддерживать разнообразные взаимодействия и учитывать эмоциональное состояние других в сеттинге.
Игра должна быть безопасной для всех: избегайте насилия и пассивной агрессии.
Игра должна оставаться комфортной для всех участников. Это подразумевает следующее:
1. Избегайте молчания о сложных ситуациях, не будьте пассивно-агрессивными, не игнорируйте просьбы о прекращении неудобного поведения.
2. Не участвуйте в фуллконтакте без предварительного согласия.
3. Уважайте личные границы участников и не заставляйте людей играть, если они не готовы. Каждый имеет право отказаться от участия без объяснения причин.
Мастера и техническая команда будут вмешиваться, если кто-то нарушает эти принципы.
Общий отряд собрать нельзя, но доходные бирки могут использоваться для формирования отряда с различным сочетанием типов бирок.
Нельзя формировать общий отряд из игроков с разным количеством черных бирок. Например, если у одного игрока 3 черные бирки, а у другого 2, они не могут объединять свои черные бирки в один отряд. Однако, если у обоих есть по одной доходной бирке, они могут передать их для создания нового отряда.
Отряд формируется из 5 черных бирок. Если владелец умирает, судьба отряда зависит от того, кому он принадлежит.
Для формирования отряда требуется 5 черных бирок. Если владелец отряда умирает, то судьба отряда определяется его принадлежностью:
- Если отряд принадлежит организации (школе, секты, государству), то организация сама решает, кто будет распоряжаться отрядом дальше.
- Если отряд принадлежит частному лицу, то отряд переходит новому главе семьи.
- Если владелец умирает и не оставил наследника, отряд растворяется.
Неправомерно использовать две бирки одного имени в одном отряде, но возможно в разных.
Если у Васи две черные бирки Пети, его необходимо обсудить. Нельзя использовать бирки одного и того же имени в одном отряде. Однако, если один владелец делает их активными в других структурах (например, ученик-вассал), то обмен и задействование бирок возможно.
Отряд может погибнуть, но игроки вне отряда могут продолжать участвовать в бою.
Если отряд погибает в бою, игроки, не входящие в отряд, могут продолжать участвовать в сражении на любой стороне. Отряд погибает, но игроки могут отступить для лечения. Не имеет значения, на чьих бирках был сформирован уничтоженный отряд.
Персонажи могут вырезать и вшивать куски Красной Нити, если оба согласны.
На игре персонажи, способные воздействовать на карму, могут работать с Красной Нитью. Это включает в себя возможность вырезать кусок Нити (не захватывая бусины) и вшивать его в другую Нить. Все узлы и подвесы при этом должны сохраниться. Если узел разрезается слишком близко, владелец Нити умирает. Оба персонажа должны быть в сознании и согласиться на изменения в карме. Способы убеждения не важны для процедуры.
Концы Нитей можно сшивать или связывать; соединять можно только свободные концы.
Персонажи могут соединять концы Красной Нити иголкой или связывать их. Соединять можно только два свободных конца — пришивать к узлам нельзя. Если соединение сделано неправильно (узел развяжется или шов разойдет), у персонажа развиваются серьезные душевные болезни. Симптомы должны быть заметными для окружающих.
Неправильные манипуляции с кармой могут привести к безумию или смерти персонажа.
Если операция с Красной Нитью проведена неправильно и соединение не удается, персонаж с разорванной Нитью сходит с ума или, если ситуация крайне тяжелая, погибает. Потеря куска Нити осложнит перерождение. Персонаж должен быть отправлен к родственникам в провинцию, чтобы начать новую роль. Также нельзя выкидывать вырезанные участки Нити — они должны быть вшиты кому-то другому.
Каждый персонаж начинает с несколькими узлами на Красной Нити; чем старше персонаж, тем больше узлов.
Стартовое состояние Красной Нити каждого персонажа не пустое: даже если нет ни отравлений, ни проклятий, у игрока есть некоторые пройденные жизненные путь, который формирует узлы. Каждый узел на Нити является частью истории персонажа и отражает его жизнь. Чем старше персонаж, тем больше узлов у него будет, отражая более обширный жизненный опыт.
Мужские персонажи должны использовать небольшое количество шпилек, а женские могут использовать более сложные укладки с цветами.
Согласно правилам, у мужских персонажей в волосах должна быть одна шпилька или ни одной. Женские персонажи могут использовать больше одной шпильки и/или цветы. Если женский персонаж также исполняет роль чиновника, она может надеть шапочку, но с цветами. При маскировке под другой пол следует использовать маркеры соответствующего пола. Прически могут изменяться, однако это допускается только в рамках маскировки.
Одежда должна соответствовать эстетике дорам и историческому контексту, максимальная стилизация до эпохи Мин.
Фасоны одежды допускаются любые, однако рекомендуется придерживаться стилистики, вдохновлённой жанром уся, с акцентом на фасоны, существующие от древности до эпохи Мин. Выделяется, что обнаженные руки и ноги считаются неприличными, но в некоторых случаях могут быть уместны. Монахам установлен особый дресс-код, и с волосами должно быть соблюдено аккуратное представление.