Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Игра за мистических существ

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ

Другое

Все случаи появления мистических персонажей обсуждаются с МГ и требуют отдельного согласования.

Мистические существа и персонажи, такие как моряки, проклятые обычные люди или их полулюди, могут быть заявлены на игру, однако их присутствие и целесообразность должны быть утверждены Мастерской группой. Это включает в себя обсуждение их легенды, фоновой истории и костюма, обеспечивая уникальность и правильность персонажа в контексте игры.

Валютная система

Валахия. Право сильного · Экономика

Другое

1 золотая монета равна 10 серебряным, различные товары покупаются за монеты.

На игре действуют золотые и серебряные монеты. 1 золотая монета соответствует 10 серебряным. Игроки получают определенное количество монет в начале игры и могут использовать их для покупки игровых предметов и ресурсов.

Отыгрыш в бою

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Другое

После определения результата боя идет отыгрыш, где удары изображаются, но не наносятся.

После того как будет вытянута карта, игроки должны театрально отыграть бой. Удары должны быть изображены, но не реальными. Оружие используется только для визуального отыгрыша после механического определения победителя на карточках.

Состояния ранений

Валахия. Право сильного · Хиты

Другое

Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.

Каждый игрок начинает с полного набора хитов, который может варьироваться от 3 до 5. Состояния ранений: 1. Лёгкое ранение (2 хита) – утрудненное передвижение, переходит в среднее при отсутствии лечения. 2. Среднее ранение (1 хит) – сильное затрудненное передвижение, через 20 минут переходит в тяжёлое без лечения. 3. Тяжёлое ранение (0 хитов) – невозможность передвижения, 20 минут без лечения приводят к смертельному состоянию. 4. Смертельное ранение – окончательное состояние, после 7 минут персонаж умирает.

Начало боя

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Другое

Бой начинается с слова "БОЙ" и прикосновения к противнику.

Чтобы начать бой, один из игроков должен произнести маркер-слово "БОЙ" и коснуться противника. Если этого не произошло, ранения не засчитываются. Бой всегда идет на карточках: каждый персонаж имеет 5 боевых карт - 1 карта "Ранен" (минус 1 хит) и 4 карты "Удар отбит" (снято 0 хитов). Начинает тот, кто инициировал бой.

Общие правила

Валахия. Право сильного · Правила безопасности

Другое

Игра проходит в режиме НОН-СТОП, включая ночные действия.

Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего переходит в режим НОН-СТОП до объявления мастерами конца игры. Все действия должны происходить по игре, также во время ТИХОГО ЧАСА (с 05.00 до 10.00) игроки обязаны воздержаться от взаимодействий с игротехами.

Типы стоп-слов

Валахия. Право сильного · Правила безопасности

Другое

Стоп-слова: "АНАНАС" для реальной помощи и "КУКУМБЕР" для прекращения некомфортной игры.

В игре действуют два типа стоп-слов: 1. АНАНАС – игрок произносит это слово при получении реальной физической травмы или болезни, и все игроки и мастера должны помочь. 2. КУКУМБЕР – используется, если игрок не может участвовать в ситуации, например, не хочет отыгрывать сцену насилия. Игра в этом случае должна смениться на другую.

Процесс смерти

Валахия. Право сильного · Смерть персонажа

Другое

После смерти рекомендуется оставаться на месте не менее 10 минут и оповестить мастера.

Игрок, чей персонаж умирает, остается на месте 10 минут, завязывает белый хайратник и ищет мастера для обсуждения дальнейших действий. Пользователь может подготовить другого персонажа заранее и оформить заявку, чтобы после смерти воспользоваться этой возможностью.

Правила пыток

Валахия. Право сильного · Пытки

Другое

Пытки должны отыгрываться, без реальной боли, с озвучиванием состояний.

Все пытаемые должны быть связаны, а все действия во время пыток озвучены. Никакие методы, при которых возникает реальный вред или дискомфорт, не допускаются. Используются только антуражные действия для отыгрыша, соблюдая правила УК РФ. Игроки могут прервать процесс по стоп-слову "КУКУМБЕР".

Костюмы для боярынь

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Боярыни должны носить длинные платья с высочайшими стандартами моды для своего времени.

Платья для боярынь имели лиф с вышивкой и длинную юбку со шлейфом. На рукавах образовывались буфы, а украшения играли важную роль в демонстрации статуса. Боярыни должны были носить головные уборы, отражающие их социальное положение, такие как марама и чапсе.

Костюмы для простолюдинов

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Простолюдины должны носить менее богатые, но все же соответствующие XV веку костюмы, без изысканных украшений.

Костюмы для простолюдинов должны включать нижнюю рубаху, широкие штаны и головные уборы, которые прикрывают голову даже в жаркую погоду. Никаких дорогих тканей или шапок с перьями, носить дозволено только кожаные пояса и простые головные уборы. Также должны соблюдаться правила о длине и украшениях.

Костюмы для бояр и знати

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Бояре должны носить богатые и дорогие костюмы с определенными украшениями и тканями, а также соблюдать правила о цветах и материалах.

Костюмы для бояр включают в себя дорогие рубахи, кафтаны, штаны и плащи, выполненные из качественных тканей, таких как шелк. Они должны носить определенные цвета и недопустимые материалы: жёлтые и красные обувь запрещена для простого люда, а бояре обязаны носить украшения, которые подчеркивают их статус. Ограничения на обувь касаются всех, кроме бояр высшего ранга, и присутствие креста у православных обязательно.

Костюмы для опричников

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Опричники обязаны носить черные одежды с элементами брони и причинять страх.

Костюм опричников включает в себя черный кафтан и головной убор формы конуса. Костюм может содержать элементы брони, оружие (мечи, нагайки), а также нашивки в виде волка.

Общие требования к костюму

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Костюм должен быть выполнен без современных элементов, таких как молнии, и отражать общественное положение персонажа.

При подготовке костюма учитывайте следующее: все современные элементы, такие как молнии, должны быть замаскированы. Запрещена слишком современная обувь. Ваш костюм должен отражать благосостояние вашего персонажа: если он беден или не хочет показывать свое богатство, шейте его из более простых тканей, таких как лен или шерсть.

Признаки женского пола в костюме

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Для женских персонажей. Допустимо: длинное платье, серьги, украшения. Запрещено: брюки, неубранные волосы.

Женские персонажи должны продемонстрировать свой пол через костюм. Значимые элементы включают длинное платье или юбку, серьги и украшения в волосах. Однако, волосы должны быть убраны в прическу или под головной убор, и брюки, кроме шаровар для мусульманок, не допустимы.

Признаки мужского пола в костюме

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Для мужских персонажей: утяжка для женщин, брюки под рясой. Запрещен длинный маникюр и серьги.

Мужские персонажи должны демонстрировать свой пол через внешний вид. Женщины, играющие мужчин, обязаны выполнять утяжку. Даже под длинной рясой или мужским одеянием необходимо носить брюки. Запрещены длинный/цветной маникюр, серьги и аляпистые украшения; рекомендуется носить перчатки.

Раунд: Потешное метание дротиков

Валахия. Право сильного · Правила турнира

Другое

Участники метают дротики, получая баллы в зависимости от попаданий и правил.

В этом раунде участники бросают дротики из положения стоя, производя броски последовательно по одному. Каждый участник имеет 3 попытки метания. Если дротик не попадает в мишень, баллы не начисляются. Полученные очки зависят от попадания: попадание в «яблочко» — 50 очков, круг вокруг — 25. Участник начинается с 201 балла, из которых вычитаются баллы за попадания. Если у участника остаются 0 баллов, то другие участники бросают свои дротики, чтобы определить окончательное число баллов. В случае отрицательных баллов, они будут умножены на 5 в момент подсчета.

Раунд: Фехтование

Валахия. Право сильного · Правила турнира

Другое

Бои ведутся на до 9 попаданий с запрещенными зонами для поражения.

Фехтование проходит один на один с использованием оружия, допущенного судейской бригадой. Остановка боя возможна только по команде главного судьи. Обоюдные касания не засчитываются. Запрещенные зоны — голова, шея, пах, кисть и стопы — при попадании в которые не начисляются баллы. Бои проходят по системе двойного поражения, где участники, проигравшие в верхней сетке, переходят в нижнюю, а проигравший в нижней судится из турнира. Финальный этап проходит по олимпийской системе выбывания, где каждый участник проходит через полноформатные бои с последующим подсчетом побед для определения итоговых мест.

Общие правила турнира

Валахия. Право сильного · Правила турнира

Другое

Турнир состоит из 3 раундов, где участники получают баллы. Финальный победитель определяется по сумме номинаций.

Турнир проходит в три раунда: смекалка, потешное метание дротиков и фехтование. Участники, зарегистрировавшиеся заранее, могут участвовать в турнире. По итогам всех трех испытаний будет выбран победитель турнира на основе суммы номинаций, полученных за призовые места в каждом раунде (от 1 до 3 номинаций). В случае равенства номинаций, победитель определяется через дуэль на пистолетах с тренировочными пулями, не причиняющими вреда. Важно, что каждая номинация отразит не только победу в отдельных раундах, но и общую игру участника по правилам турнира.

Раунд: Смекалка

Валахия. Право сильного · Правила турнира

Другое

В раунде смекалки участники отвечают на вопросы, за правильные ответы начисляются баллы.

Раунд смекалки включает вопросы, на которые участники должны отвечать как можно быстрее, чтобы обогнать конкурентов. Участники могут привлечь до двух помощников. Ответ должен быть полным и четким. Первый ответивший правильно получает баллы, в то время как неправильные ответы влекут за собой штраф в виде снятия баллов. Временной лимит на ответ — три минуты. В случае равенства баллов, участникам задаются дополнительные вопросы для распределения призовых мест.