Каждый игрок записывает свои ощущения счастья в блокнот в течение часа после их испытания.
Каждый игрок обязан записывать в свой блокнот ощущения счастья, которые он испытывает на игре. Запись должна быть сделана в течение часа с момента испытания чувства. Формат записи включает три элемента: событие, мысли и чувства. Все три пункта должны быть соблюдены. При описании чувств рекомендуется детализировать, какие именно эмоции испытываются (например, умиротворение, радость, восторг и т.д.). В блокноте нельзя писать ничего, кроме описаний счастья, и делать записи в других местах не разрешается.
Книга Счастья должна быть блокнотом на спирали, который всегда находится на шее игрока.
Книга Счастья представлена в виде блокнота на спирали, который игрок сам выбирает по размеру и внешнему виду. Блокнот должен быть продет веревкой и всегда висеть на шее у игрока. Пишущее средство также должно всегда находиться под рукой. В блокнот нельзя добавлять страницы или вырывать их, записям подлежит только тот объем, который есть в блокноте.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Insanity Points
Другое
Персонажи получают Insanity Points за действия: 1 за каждый навык выше 2, при установке импланта 3 очка и за другие действия.
Каждый персонаж получает Insanity Points в начале каждого игрового цикла у своего регионального мастера за каждый навык свыше второго: 1 Insanity Point за навык. Например, у персонажа с тремя навыками, он получит 2 Insanity Points в начале цикла. Также игроки получают Insanity Points за установку импланта (3), обучение новым навыкам (1 каждому: учителю и ученику), отсутствие зелий при абстиненции (3), обыск (1), надругательство (2-3), прерывание Последнего слова (2) и другие действия на усмотрение мастера.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Insanity Points
Другое
Игроки могут аннулировать Insanity Points в специальных игровых локациях с соблюдением правил.
Персонаж может обратиться к игротехнику для аннулирования Insanity Points в определённых игровых локациях. Аннулирование происходит на конкурентной или социальной основе. Общедоступные локации имеют свои правила аннулирования Insanity Points. Например, в Игорном Доме персонаж меняет 5 кредитов на 20 фишек, играет в азартные игры и может снять Insanity Points в зависимости от ставок и выигрышей. В Бойцовской арене игроки отдают 4 кредита для участия в бою, победитель снимает 2 Insanity Points, а проигравший - 1.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Insanity Points
Другое
Региональные мастера могут дополнительно аннулировать 1 Insanity Point на командообразующих мероприятиях.
Региональный мастер может раз в игровой цикл дополнительно аннулировать 1 Insanity Point каждому персонажу за участие в командообразующем собрании или перформансе. Также фракция Кавдор может аннулировать до 3 Insanity Points, учитывая правила отыгрыша. Отыгрыш должен быть согласован с мастером и соответствовать логике мира и фракции персонажа.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Костюмы и доспехи
Другое
Легкий панцирный доспех состоит из нагрудника и наплечников, даёт +1 хит.
Доступные сочетания защитного снаряжения включают легкий панцирный доспех, который дает +1 хит и должен состоять из: 1) Нагрудника, закрывающего не менее 60% площади корпуса во фронтальной проекции; 2) Двух наплечников; 3) Как минимум одного наруча. Доспехи должны быть выполнены в стиле, соответствующем выбранному клану.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Костюмы и доспехи
Другое
Костюм должен соответствовать артбуку кланового дома.
При спуске в подулей или выходе в Пустоши, костюм игрока должен соответствовать визуальному стилю его клана или организации, как указано в артбуке. Персонажи, представляющие дома Ван Саар, Голиаф, Кавдор, Эшер, Орлок, Де Лак или другие, должны учитывать элементы их визуального стиля при создании костюма.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Состояния персонажа
Другое
Персонаж может перейти в состояние «Recovery» после гибели или по указанию мастера, оставаясь на месте не менее 5 минут.
Персонаж может перейти в состояние «Recovery» через: 1) Добивание, 2) Гибель от ран, 3) Указания мастера или руководителя команды игротехников. После перехода персонаж обязан: 1) Приложить ко лбу открытые ладони тыльной стороной для формирования знака «Лось» при общении, 2) Не вступать в коммуникацию с другими игроками, 3) Оставаться на месте перехода в состояние «Recovery» не менее 5 минут (счёт до 300 про себя) и отыграть игротехническое действие «обыск» по требованию других персонажей, 4) По истечении данного времени отправиться в данж «Гильдия Трупов» и следовать указаниям мастера данжа.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Состояния персонажа
Другое
Состояние «Мёртв» наступает после казни или игротехнических действий, персонаж должен следовать указаниям мастера.
Персонаж может перейти в состояние «Мёртв» в следующих случаях: 1) После игротехнического действия «Казнь» или Надругательства, 2) По результатам посещения «Темной комнаты», 3) По указаниям мастера или руководителя команды игротехников. После перехода в состояние «Мёртв» персонаж обязан: 1) Приложить ко лбу открытые ладони тыльной стороной для формирования знака «Лось» при общении, 2) Не вступать в коммуникации с другими игроками, 3) Оставаться на месте перехода в состояние «Мёртв» не менее 5 минут (счёт до 300 про себя) и отыграть игротехническое действие «обыск» по требованию других персонажей, 4) По истечении данного времени отправиться к своему региональному мастеру для получения дальнейших указаний.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игра состоит из четырех шести-часовых циклов, игроки могут выбрать направление: квесты, баттлграунд или исследования.
Игровая экономика представлена в виде четырех шестичасовых циклов: два цикла 21.06.2024 и ещё два - 22.06.2024. В течение каждого цикла игроки могут выбрать одно из трёх направлений: - Квесты по восстановлению/работам на заводах Великих Домов; - Баттлграунд за интересы Великих Домов; - Подулей в Пустошах в поисках археотека. Каждый игрок должен заранее согласовать с Великими Домами свои действия и количество отправляемых людей.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игроки получают IP за выполненные действия и должны сбросить их после окончания цикла, в противном случае они могут сойти с ума.
Каждый игрок за выполненные действия в выбранном направлении получает Insanity Points (IP). По завершении цикла необходимо сбросить IP, иначе персонаж может начать сходить с ума. Сброс IP осуществляется в одной из четырех мастерских локаций, включая бордель, бар, казино и арену.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры
Другое
Игроки могут сбрасывать IP в борделе, баре, казино и на арене, каждая локация имеет свои особенности.
Планируется несколько локаций для сброса IP: 1) Бордель - аренда комнаты и обмен игровой информацией. 2) Бар - возможность пообщаться с другими персонажами. 3) Казино - азартные игры, в которых можно выиграть или потерять IP. 4) Арена - кулачные поединки, возможность сбросить IP и сделать ставки на спорт.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Введён уровень 4 "Бета" для игротехнических персонажей, предоставляющий новые возможности.
Игроки, играющие за игротехнических персонажей, могут теперь развивать своих протагонистов до уровня 4 "Бета", что открывает новые возможности использования психосил. На этом уровне персонажи получают доступ к способности "Уход в тень", благодаря которой они могут сливаться с окружающей реальностью на короткий срок. Это позволяет избегать атак и в то же время оставаться в бою.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Псайкер имеет 4 градации от Эпсилона до Беты, при этом 4-я ступень недоступна игрокам.
Атрибут "Псайкер" приобретается при генерации персонажа или в течение игры. Градации: 1) Эпсилон: доступ к телепатии; 2) Дельта: телепатия и биомансия; 3) Гамма: пирокинез, биомансия и телепатия; 4) Бета: пирокинез, биомансия, уход в тень и телепатия. Ступень 4 доступна только игротехническим персонажам. Игроки с атрибутом "псайкер" должны получить браслет-резинку у мастеров.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Для применения пси-силы снимите браслет-резинку и наденьте на другую руку; в случае разрыва силы не сработают.
Игрок-псайкер, чтобы применить пси-силу, должен воспользоваться браслетом-резинкой, сняв и надев его на другую руку. Если браслет порвался, применение считается неудачным, и игрока направляют в "Тёмную комнату". Браслет не является предметом игры, и намеренное его разрушение с целью избежать воздействия карается. Псайкер ступени Бета игнорирует это правило.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Персонажи, попавшие в Темную комнату, теряют доступ к внешнему влиянию, что позволяет изменить атрибуты и получить новый браслет.
"Темная комната" — это отдельный данж, куда попадают персонажи, утратившие доступ к влиянию извне. Персонажи с атрибутом "безумие" могут посещать её не более одного раза за цикл. В результате посещения можно изменить пси-статус, статус атрибута "безумие", получить новый атрибут или перейти в статус "Recovery" или "Мёртв". После успешного прохождения персонаж получает новый браслет.
Пытки можно проводить в задействованной локации команды игрока или в «тихом, укромном месте». Жертва должна быть связана и находиться в состоянии «легкое ранение» или «здоров» и быть готовой отвечать на вопросы.
Пытки могут проводиться в следующих местах:
1. В локации команды персонажа.
2. В помещении с меткой «тихое, укромное место».
3. В зонах вне имперского диктата.
Для проведения пытки жертва должна:
1. Быть связана.
2. Находиться в состоянии «легкое ранение» или «здоров».
3. Быть в состоянии отвечать на вопросы.
Необходимо совершать минимально 2-4 пыточных действия, чтобы после провести допрос с заданием 3 вопросов.
Для проведения пыток требуется выполнить определённое количество «пыточных действий»:
1. При использовании импровизированного оснащения — минимум 4 «пыточных действия».
2. При использовании специального оснащения — минимум 2 «пыточных действия».
После завершения необходимого количества пыточных действий жертва переходит ко допросу. Палач задаёт 3 вопроса и может потребовать у жертвы передать 1 карту истории персонажа.
- Если использовалось импровизированное оснащение, жертва может соврать на 2 из 3 вопросов.
- Если использовалось специальное оснащение, жертва может соврать на 1 вопрос.
Банда может получать Славу за победы в турнирах и обладание уникальными предметами.
Слава может быть начислена следующими способами: 1. За победу в турнире по рукопашному бою - 35 Славы за первое место, 20 Славы за второе место, 15 Славы за третье место. 2. За победу в турнире по некромундскому покеру - аналогично. 3. За победу в дуэльной стрельбе - аналогично. 4. За обладание легендарным оружием - 25 Славы. 5. За обладание археотехническим сокровищем - 100 Славы. 6. За прочие победы по усмотрению персонала - до 12 Славы каждый цикл. 7. Также за действия в ивенте “Батлграунд” в соответствии с правилами.