Одной октябрьской ночью · Сексуальные взаимодействия
Другое
Вступление в половые отношения персонажи могут только по взаимному согласию. Обмен одеждой в процессе отыгрыша.
Персонажи могут вступать в половые отношения только на основании взаимного добровольного согласия. Изнасилование строго запрещено. При желании пара должна уединиться. Для продолжения игроки должны обменяться между собой предметами одежды или обуви.
Эксперименты с размером и формой одежды приветствуются. Один из партнеров снимает с другого большую или значимую деталь туалета (например, жилет или шаль), и после этого она передается партнеру, который должен надеть её на себя. Если во время игры один из игроков чувствует себя некомфортно, он может предупредить об этом игровым образом, используя фразы, подобные: «Ах, милый, не трогай блузку, ты настолько пылок, что можешь её порвать!».
После этого партнёр поменяется местами: второй игрок должен снять деталь одежды с первого игрока, передать её ему и надеть на него. Возможен продолжительный отыгрыш в перепутанной одежде или сразу же приведение себя в порядок. Рекомендуется использование шуток или нежных признаний. Мастера оставляют на фантазию игроков, однако напоминают, что действия и слова не должны вызывать дискомфорта у другого игрока.
Третья часть - основная игра, где время линейно и мастер занимается вспомогательной позицией.
В основной части игры время течет линейно, то есть 1 час игрового времени соответствует 1 часу в мире персонажа. Мастер по умолчанию занимает только вспомогательную позицию (в роли предсказательницы), и игроки должны действовать в рамках своих персонажей без неигровой активности. Игроки, которые не хотят участвовать в первых двух частях, могут участвовать сразу в основной игре.
Вторая часть - пожар, отыгрываемый театрализованно и с символами, вызывает возможные последствия для персонажей.
Вторая часть игры - это пожар, который будет отыгран как мистериальный эпизод. Он театрализован и содержит символы, вопросы и образы. Если на вас окажется черная или красная краска во время пожара, персонаж получает ожог. После этого, игроки могут предпринимать действия по тушению пожара, соблюдая при этом указания игротехов. Участки на полигоне, оставшиеся от пожара, будут остывать долго, и взаимодействие с ними будет описано в соответствующих пунктах.
Первая часть игры - вводная, длится не менее 6 часов, в ней отыгрываются исторические моменты.
Вводная часть игры будет длиться не менее 6 часов. На ней игроки отыграют исторические моменты из жизни Вей, в том числе быт и религиозную рутину. Мастера будут вносить предложения о том, какие эпизоды предстоит отыграть. Возможно нелинейное течение времени, взаимодействие с персонажами из разных времён и игра не своим персонажем для погружения. Игроки будут исследовать своих персонажей и прощать друг другу неудачи в этом процессе. В итоге, город должен стать живым, уникальным миром, который затем будет «сожжен» мастером.
Персонажи могут взаимодействовать с черным спанбондом как с сгоревшими вещами. Вернуть их в первоначальный вид нельзя.
Вещи и места, закрытые черным спанбондом, будут означать, что они сгорели. Возврат всех таких вещей в их первоначальный вид невозможен, если только ваш персонаж не обладает способностью восстанавливать их. Пожар будет фиксироваться на окружающем полигоне, и игрокам будут даны указания о том, как взаимодействовать с этими участками.
Пожар отыгрывается театрализованно, с использованием красок. Если на персонажа попадает краска черного или красного цвета, он получает ожог.
Пожар будет отыгран в виде мистериального эпизода, который будет театрализован и сакрализован. Все игроки должны помнить, что на них может попасть черная или красная краска, что вызовет ожоги у персонажей. Ожоги должны быть отыграны, и персонажи должны реагировать на это. Если на вас попала красная краска, это легкий ожог, если черная — тяжелый. После пожара игроки могут взаимодействовать с участками, помеченными черным спанбондом, как с сгоревшими, восстановление которых возможно только, если персонаж обладает соответствующими навыками.
Специализация игрока определяет стартовые навыки, изменяемые в процессе игры.
Специализация определяет стартовый набор навыков игрока. В ходе игры эта специализация может быть изменена или расширена. Для каждого навыка предоставлены карточки с описанием, требующие показа мастеру для активации.
Зомби атакуют игрока с расстояния в одну зону, нанося 1 урон.
Когда зомби атакует персонажа, он наносит 1 урон. Персонаж, получивший урон, должен пройти проверку на устойчивость. Если он не проходит проверку, он забывает свои умения и теряет возможность взаимодействовать с игрой как обычный персонаж. У зомби нет возможности использовать магию или другие способности, давая возможность людям восстанавливать контроль над ситуацией.
У зомби есть 3 уровня здоровья: 1 - активный, 0 - мертв.
Зомби имеют три состояния: 1 - активный (может атаковать), 0 - мертв (не может участвовать в игре). Каждый зомби может быть уничтожен с одного удара, но при этом игрок, который его убил, должен пройти проверку на устойчивость к атаке, чтобы не превратиться в зомби сам.
Игрок может стать зомби после атаки зомби. Каждый зомби имеет свои ограничения в движении и оружии.
Когда персонаж получает урон от зомби, он должен пройти проверку на превращение. Если он ее не проходит, он становится зомби, теряя все свои навыки и способности. Зомби не могут пользоваться никаким оружием, но обладают повышенной силой и физическими способностями, позволяя им атаковать других персонажей. Зомби могут только передвигаться в пределах одной зоны, не имея доступа к остальным механикам игры.
При возникновении конфликтов необходимо сообщать организаторам.
При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему организатору или капитану полигонной команды. Организаторы оставляют за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается.
Все игроки обязаны соблюдать правила поведения, технику безопасности и не вступать в конфликты.
Игрок, приехавший на игру, обязуется соблюдать данные игровые правила, технику безопасности и правила общественного порядка и поведения. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов друг с другом. Рукоприкладство и хамство будут пресекаться организаторами вплоть до удаления с полигона.
Персонажи, погибшие в наводнении, определяются жеребьевкой внутри локации и уходят по дороге смерти.
Наводнение убивает. Персонажи, погибшие в результате наводнения, будут выбраны методом жеребьевки по внутренним правилам локации. Хотя персонажи могут погибать, игра для них не заканчивается; они должны следовать по дороге смерти после наводнения.
Во время наводнения происходит парализация привычной деятельности локаций и визуальные изменения, которыми должны адаптироваться игроки.
С началом наводнения, каждая локация меняется визуально, и привычная деятельность становится парализованной. Игроки должны изменить свой внешний вид, добавив или убрав характерные детали, которые ассоциируются с изменениями в их персонаже. Эти изменения должны быть связаны с аффектами, обсужденными ранее.
Наводнение начинается с выстрела Авроры и оканчивается выстрелом Петропавловки.
Наводнение происходит в результате выстрела, произведенного Авророй — символом стихии. Это событие имеет фатальные последствия для персонажей и всё окружающее. Окончание наводнения происходит с выстрелом Петропавловки, символом порядка.
На мемориальной табличке пишется Закон локации, который обязателен к исполнению.
Мемориальная табличка выглядит как мраморная и никогда не становится обычным листом бумаги. На ней по закрытым правилам записывается Закон локации. Этот закон обязателен к исполнению всеми игроками. Закон может появиться в любой момент, и игроки должны быть готовы его выполнять.
Игроки могут приносить детали для создания антуража в локациях игры.
Мы приветствуем вашу инициативу в создании антуража для игры. Не нужно приносить много лишних вещей, но если какой-то элемент, например, деталь для определенного района, для вас важен, смело берите его с собой. Это поможет сделать игровой процесс более ярким и насыщенным.
Игроки должны носить белые и серые ленты на видном месте в течение всей игры.
Перед началом игры мастера выдадут игрокам две широкие ленты: белую и серую. Эти ленты необходимо держать на видном месте во время игрового процесса и желательно порознь. Рекомендуется повязывать ленты на запястья, но вы можете выбрать другой способ, если это лучше вписывается в ваш образ.
Во время наводнения персонаж может дополнить или изменить свой костюм характерной деталью.
При наводнении город меняется, и ваш персонаж не должен оставаться в стороне. Не обязательно полностью переодеваться; продумайте одну деталь, которую вы добавите к своему костюму в этот момент. Эта деталь должна ассоциироваться с изменениями, происходящими с вашим персонажем. Например, ангел, переживший наводнение, может перевернуть свои крылья с светлой стороны на темную.
Облик персонажа должен сочетать мифологему и человеческие черты, например, ангел-студент.
Ваш персонаж должен визуально отражать два аспекта: мифологему и горожанина. Это значит, что, например, если у вас мифологема ангела, а человеческий аспект – студент, вы можете комбинировать костюм, включающий джинсы и нимб или крылья. Главное, чтобы обе части образа были узнаваемыми и отчетливыми для окружающих.