ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов
Другое
Некоторые юниты, такие как «Бретоннский лучник», были удалены или заменены: «Мирные» юниты заменены «Жителями».
На основе изменений в правилах юнитов и ролей, некоторые юниты были упразднены или переименованы. Например, «Мирный житель Бретоннии» заменён на «Жителя Бретоннии» и теперь получает доступ к умениям «Легкий доспех», «Малый щит», «Стрелковое оружие (лук/арбалет)», «Удар в спину», «Командир». Спецификация: Бретоннский лучник объединен с Жителем Бретоннии, а Рыцарь Грааля был удален. Все изменения касаются также уникальных умений и возможностей прокачки, которые могут быть утверждены на основе прохождения определенных квестов.
Различные роли определяют доступ к умениям и классу персонажа в игре.
Каждый юнит имеет определённые роли, которые игроки могут выбирать. Например, «Арабийский ассасин» предназначен только для действующих ассасинов, тогда как «Житель Империи» подходит для любых имперцев, включая стражу, ополчение, преступные элементы и даже их лидеров. Для каждой роли необходимо следовать строго определенным условиям, чтобы соответствовать выбранной роли.
Процесс работы с умениями включает несколько шагов для выбора и подтверждения умений.
Работа с умениями со стороны игрока включает следующие шаги:
1. Перейдите в свою заявку на сайте.
2. Выберите вкладку “Умения”.
3. Выберите культ и нажмите кнопку “Начать работу с умениями”. Учтите, что после одобрения вашего списка, сменить культ невозможно.
4. Вы увидите список своих умений.
5. Выберите нужные умения отметив галочками.
6. Чёрные галочки: обычные умения, красные — профильные.
7. Если у вас нет профильных умений, нажмите “Подтвердить набор умений”. Статус заявки поменяется на “Игрок закончил заполнение ДК”.
8. Свяжитесь с профильными мастерами для обсуждения подтверждения профильных умений, если они есть.
9. После получения подтверждения общего списка умений, мастер может отклонить некоторые умения.
10. Если вы хотите изменить набор умений после его подтверждения, свяжитесь с вашим региональным мастером.
11. После всех подтверждений вы получите готовый конверт на полигоне.
Умения делятся на доступные, обязательные и запрещенные, определяемые юнитом и культом.
Умения в заявке делятся на:
- Доступные: Определяются вашим юнитом и культом. Эти умения вы можете получить в предыгровой подготовке или на игре. Их подтверждение требует одобрения региональных и профильных мастеров.
- Обязательные: Определяются вашим юнитом и культом. Эти умения вы получаете автоматически, их не требуется подтверждать у мастеров.
- Запрещенные: Некоторые культы запрещают определенные доступные умения для юнита. Эти умения вы не сможете получить ни в предыгровой подготовке, ни на игре.
Важно выбирать умения, соответствующие истории, опыту и знаниям вашего персонажа и описать это в квенте.
Умения разделяются на обычные и профильные в зависимости от процесса их подтверждения.
Также умения делятся на:
- Обычные: Эти умения согласовываются или не согласовываются вашими региональными мастерами. Региональный мастер может подтвердить или отклонить любое обычное умение как в процессе предыгровой подготовки, так и на игре.
- Профильные: Эти умения может подтвердить или отклонить только профильный мастер в процессе предыгровой подготовки. Некоторые профильные умения можно получить только на игре.
Воины Хаоса строго предназначены для участников, представляющих культистов и мутантов.
Роль «Воины Хаоса» предназначена только для игроков, представляющих воинов Хаоса, включая лидеров банд мутантов и культистов. Также имеются уточнения для специальных ролей, таких как «Избранный Хаоса» для элитных отрядов и полководцев, «Маг Хаоса» для магов Хаоса и других связанных отправлений. Эти роли находятся в строгом соответствии с сеттингом и требуют соблюдения всех норм и условий, принятых в данной фракции.
Эльфов можно моделировать юнитами эонир. Специализированные юниты убийц отсутствуют.
Эльфов в игре моделируют юнитами эонир, представляющими эльфов Лаурелорнского леса в Империи. Эльфов Атель Лорена в игре не будет. Специализированный навык «Удар в спину» больше не используется, что делает механики скрытых убийств более универсальными и не привязанными к неким юнитам. Ожидается, что игроки смогут создавать свои роли на основе предложенных юнитов, указанных ниже.
ПРИ Warhammer 40K: Время строить новый Мир · Религиозные практики
Другое
Месса проводится жрецом с ритуальной чашей и участниками, желающими исповедаться.
Для проведения Мессы необходимы жрец и ритуальная чаша с изображением аквилы. Игроки, составляющие паству, опускают карты младших арканов в чашу по своему усмотрению. Месса включает определенные шаги, начиная с определения круга лиц, затем служится сама Месса, после чего игроки получают свои карты обратно, повернутыми на Покорность Судьбе. Это помогает укрепить веру и результаты взаимодействия с Таро.
ПРИ Warhammer 40K: Время строить новый Мир · Колода карт Таро Судьбы
Другое
Игроки должны перевернуть карту младшего аркана на Волю к Жизни при нарушении приказа или другом негативном действии.
Если персонаж нарушает приказ любого более высокопоставленного персонажа, не согласен с действиями Империума, сомневается в способности выполнить задание или пропустил 3 и более Мессы, ему следует перевернуть одну карту младшего аркана в колоде на Волю к Жизни. Это действие символизирует его внутреннюю борьбу и последствия выбора. Игроки также получают памятки с описанием эффектов от наличия определенного числа карт Воли к Жизни.
Каждый персонаж Империума может взять на себя Обет через обряд, проведенный жрецом. Аскеза, в отличие от Обета, накладывается жрецом на игрока за грехи, исповеданные им. Условия реализации Аскезы должны быть выполнены в течение одного цикла. Эти механики подчеркивают важность еретической Битвы внутри сообщества и исповедальных практик, которые также фиксируются жрецами.
ПРИ Warhammer 40K: Время строить новый Мир · Колода карт Таро Судьбы
Другое
Каждый игрок должен иметь свою колоду Таро, состоящую из 6 карт: минимум 1 старший аркан и максимум 5 младших арканов.
Колода Таро Судьбы должна быть всегда при себе у каждого игрока. Она отражает судьбу и верования персонажа, а старший аркан показывает его принадлежность к тому или иному культу. Младшие арканы символизируют ментальное состояние и решимость. Перевертывание карт происходит в зависимости от игровых взаимодействий. Проверки Таро могут быть вызваны игрой в определенные моменты, и игроки обязаны следовать указаниям модели.
Запрещены современные элементы: обувь, очки, джинсы и яркие ткани.
В костюмах игроков запрещены следующие элементы: современные кроссовки и обувь, камуфляж, солнцезащитные очки, одежда явно читающаяся как современная (например, синие джинсы, футболки с логотипами и т.д.). Также запрещены яркие 'кислотные' цвета ткани. Необходимо учитывать, что такие элементы будут восприниматься как нарушение антуража и могут привести к наказанию со стороны мастерской группы.
Рекомендуемые натуральные ткани, фасоны 14-16 веков, окутающие характеристики для фэнтези.
Рекомендуется использовать натуральные ткани, стремящиеся выглядеть естественными. Фасоны костюмов должны быть приближены к Европе 14-16 века. Для персонажей более высокого статуса можно использовать более поздние эпохи. Маги, стражи и члены ордена могут использовать элементы фэнтези в своих костюмах. Также не забывайте о прическах и головных уборах, особенно если играете замужних дам.
Каждый игрок должен обеспечить себя костюмом, подходящим для фэнтезийного средневековья, с учетом правила 5 метров.
Каждый игрок на игре должен иметь игровой костюм и самостоятельно обеспечивать себя им. Игра проходит в фэнтезийном средневековом сеттинге, поэтому костюмы должны соответствовать этому времени и стилю. Главное требование — правило 5 метров, которое подразумевает, что с расстояния в 5 метров должно быть понятно, кем является персонаж (воин, купец, дворянин и т.д.). Нарушение этого правила может привести к мерам со стороны мастеров.
Око Солнца — разжижитель, воздействие от приема до смерти 2,5 часа, лечение профессиональными алхимиками.
Око Солнца — это яд, который попадает в игру из стран язычников. После его приема первые два часа когнитивные функции не нарушаются, однако в последние полчаса персонаж испытывает сильные боли и умирает в мучениях. Если в еде во время этого времени оказался Голос Луны, это вызывает дополнительные эффекты.
Характерный вкус аниса указывает на отравление. Игрок должен уведомить мастера о своих симптомах.
Крысобой — кишечный яд, длительность воздействия 3,5 часа, лечение любым антидотом или промыванием желудка.
Крысобой — это яд из трав, который применяется для отравления как крыс, так и людей. После его приема первая половина часа никаких симптомов не наблюдается, после чего начинаются тошнота и головокружение, состояния ухудшаются с каждой следующей половиной часа.
— Через 1 час персонаж начинает испытывать трудности с передвижением.
— Через 1,5 часа ноги отнимаются, через 2 часа — руки, за 2,5 часа теряется сознание, а через 3,5 часа наступает смерть.
Если игрок почувствовал в еде или напитке характерный вкус ванили, он должен заявить о том, что его отравили.
Поцелуй демона — нейротоксин, длительность воздействия 10 минут, лечение профессиональными алхимиками или магией.
Поцелуй демона — редкий и дорогой яд, который делают алхимики методом сложных манипуляций. После его приема через минуту перекрываются дыхательные пути, и у игрока остаётся 9 минут на оказание помощи. Если в вине появился характерный чесночный вкус, персонаж отравлен.
Если игрок добавляет яд в холодные напитки или наносит на предмет, персонаж, коснувшийся яда, также подвержен отравлению.
Голос Луны — галлюциноген, длительность воздействия 40 минут, лечение магией в начале эффекта.
Голос Луны — не очень сильный галлюциноген, который, будучи в сочетании с Оком Солнца, значительно усиливает галлюцинации. Если персонаж ощущает в еде или напитке вкус гвоздики, это указывает на отравление.
Каждые 5 минут игрок получает ранение, сначала легкое, затем тяжелое и смертельное. После получения смертельной раны персонаж начинает пророчить, передавая важную информацию. Следует обратиться к мастеру.
Ранения делятся на легкие и тяжелые; игра должна отыгрывать последствия.
Различия между ранениями:
- **Легкое ранение**: потеря 1 хита; без первой помощи через 20 минут становится тяжелым.
- **Тяжелое ранение**: потеря всех хитов; без первой помощи умирает через 20 минут.
Каждое ранение должно отыгрываться.
Игроки должны отыгрывать болезни согласно симптомам, указанным на карточках.
На игре моделируются болезни, такие как чума и гангрена, используя карточки. Синхронизация отыгрыша:
- Игроки обязаны следовать указаниям на карточках, включая отыгрыш симптомов в заданные интервалы времени.
- Заражение возможно от других игроков или мастеров, также может быть результатом игрового наказания.