Список перков, доступных персонажам, включает такие как Стрелок и Меткий стрелок; перки специфичны для каждой роли.
2. Общий список перков, доступных персонажам
2.1 Перки владения оружием:
* Стрелок. Позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы.
* Меткий стрелок. Позволяет использовать снайперские винтовки.
...
Перки являются особыми свойствами персонажа, выделяющие его среди других; выдаваться они могут на старте игры.
1. Общие
1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий.
1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока.
...
Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.
1. Общие
* В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым.
...
Игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, возвратные и невозвратные; личные вещи игроков — непобираемые.
2. Виды предметов по типам
2.1 Побираемость:
* Да. можно изымать без всяких условий - Побираемый.
* Нет. нельзя изымать без разрешения владельца - Непобираемый.
...
Перки, влияющие на физические характеристики: Густая кровь, Толстокожий, Живучий и другие.
Перки физических особенностей дают персонажу различные преимущества:
- Густая кровь обеспечивает возможность игнорировать первое ранение, не вызывая кровотечения.
- Толстокожий позволяет игнорировать первое ранение, независимо от его тяжести.
- Борис Хрен Попадешь игнорирует первое попадание, кроме поражения в радиусе взрыва.
- Живучий — персонаж не умирает от потери крови и может оставаться в состоянии тяжелого ранения долгое время.
Перки, связанные с управлением техникой: Оператор ПА, Водитель.
В данном разделе представлены перки, позволяющие управлять различными техническими средствами:
- Оператор ПА позволяет пилотировать Силовую Броню.
- Водитель дает возможность управлять Транспортным Средством, расширяя возможности взаимодействия с игровым окружением.
Список перков, позволяющих использовать различные виды оружия: Стрелок, Меткий стрелок, Сапёр, Лучник.
Перки владения оружием включают следующие:
- Стрелок позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, а также гранатометы.
- Меткий стрелок дает право на использование снайперских винтовок.
- Сапёр позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку.
- Лучник — возможность использовать луки и арбалеты.
Перки представляют собой навыки, которые могут быть постоянными или временными; новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.
Перки (способности) — это отличительные черты персонажа, которые могут быть постоянными (стартовыми) или временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор перков на старте игры, которые отмечаются в паспорте игрока. Зависимость от роли и истории персонажа влияет на доступный набор перков, который выдаёт региональный мастер. Важно отметить, что в процессе игры персонаж не может получить новые постоянные перки, однако он может развивать уже имеющиеся навыки, например, через крафт или изучение новых схем. Подробное описание Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам, что увеличивает элемент тайны и исследования в игре.
Различные типы перков: владение оружием, управление техникой, физические особенности, технические и исследовательские.
Перки подразделяются на несколько категорий, каждая из которых имеет свои особенности и возможности:
1. Перки владения оружием:
- Стрелок: позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы.
- Меткий стрелок: позволяет использовать снайперские винтовки.
- Сапёр: позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку.
- Лучник: позволяет использовать луки и арбалеты.
2. Перки управления техникой:
- Оператор ПА: позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони.
- Водитель: позволяет управлять Транспортным Средством.
3. Перки физических особенностей:
- Густая кровь: первое ранение не вызывает кровотечения.
- Толстокожий: игнорирует первое ранение, будь то легкое или тяжелое.
- Борис Хрен Попадешь: игнорирует первое попадание (кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин).
- Живучий: не умирает от потери крови.
- Дитя Цветов: игнорирует побочные эффекты от приема препаратов.
- Невероятная Сила: персонаж обладает физической силой.
- Благословение Атома: персонаж имеет иммунитет к радиации.
4. Технические и исследовательские перки:
- Медик: позволяет проводить лечение.
- Химик: позволяет работать с химическими реагентами.
- Техник: позволяет заниматься крафтом и ремонтом.
- Ученый: позволяет заниматься исследованиями и разработкой рецептов.
- Фармацевт: позволяет изучить бумажное описание препарата, не употребляя его.
- Траппер: персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров.
Перки — способности персонажа. Стартовые перки определяются мастером и фиксируются в паспорте игрока. Новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.
Перки (способности) являются отличительной чертой и особыми свойствами персонажа. Перки могут быть как постоянными (стартовыми), так и временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, который фиксируется в паспорте игрока и соответствует его роли и истории. Этот набор выдается региональным мастером. В течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки, но развитие умений в рамках перков происходит через реальное изучение новых навыков и получение знаний (например, через изучение и использование новых схем для крафта). Подробное описание и механика работы Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам.
Датчик показывает уровень радиации: зеленый - здоров, желтый - недомогание, красный - тяжелое поражение.
Датчик радиации показывает уровень воздействия радиации на организм персонажа. Существует три индикатора поражения: зеленый, желтый и красный, а также звуковой сигнал. Зеленый означает отсутствие проблем, желтый - недомогание, когда персонаж испытывает головокружение и теряет концентрацию, а красный указывает на тяжёлое радиоактивное поражение с сильным головокружением и другими проблемами. Красный мигающий сигнал указывает на Тяжелое ранение, а немигающий - на смерть персонажа. Для лечения радиационного поражения используются специальные препараты, такие как Рад-эвэй и Рад-Х.
Датчик радиации выдается игроку за залог 1000 руб., который возвращается по окончании игры при условии, что датчик не повреждён.
Датчик радиации выдается игроку во время регистрации, за него оставляется залог в размере 1000 рублей (500 рублей за датчик старого образца). По окончании игры датчик нужно вернуть организаторам в Мастерскую Зону для возврата залога. Если датчик утерян или сломан и не подлежит восстановлению, залог не возвращается.
Датчик радиации представляет собой игротехнический предмет, работающий на батарейках и должен быть постоянно при себе.
Датчик радиации представляет из себя диск около 7 см в диаметре или прямоугольник размерами 12Х2Х2 см. Он работает на батарейках, которых должно хватить на всё время игры. В случае необходимости у региональных мастеров будет запас батареек. Игрокам запрещено вынимать батарейки из датчика, кроме как для замены. Датчик защищен от случайного попадания влаги, пыли и легких механических воздействий, но не от направленных физических воздействий. Датчик всегда должен быть при себе, и запрещается находиться в игре без включенного датчика радиации, кроме персонажей, обладающих специальным перком.
Все игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, а также возвратные и невозвратные.
1. Побираемые предметы могут быть использованы другими игроками без согласования, в то время как непобираемые — только с разрешения владельца. 2. Возвратные предметы должны быть возвращены после игры, в то время как невозвратные могут оставаться у игрока. 3. Игроки должны следить за выделением своих личных вещей, чтобы они не были приняты за игру.
---
Существует несколько категорий, в которые можно поделить предметы:
1. Побираемость:
- Побираемый: предмет, который можно изъять без ограничений.
- Непобираемый: предмет, который нельзя изымать без разрешения владельца.
2. Возвратность:
- Возвратный: предмет, который необходимо вернуть после игры.
- Невозвратный: предмет, возврат не обязателен, но желательно.
3. Реальность:
- Игровой предмет: предмет, который реально существует в мире игры и с которым могут взаимодействовать персонажи.
- Технический предмет: предмет, который не существует в мире игры и взаимодействовать с ним могут только игроки.
Различные перки могут дать игрокам особые способности, от стрельбы до работы с техникой и крафта.
1. Разделение перков происходит на: боевые (стрельба, метание и прочее), технические (умение чинить, крафтить), дополнительные (разнообразные улучшения, иммунитеты и пр.). 2. Классы перков могут включать: 'Стрелок', 'Техник', 'Химик'. Каждый из них может дать уникальные возможности и улучшения в игре.
Перки представляют ценностные качества персонажа. Их поступление возможно только на старте игры.
1. Перки определяют действия, которые может выполнить персонаж в игре; каждый персонаж получает фиксированный набор на старте. 2. На протяжении игры игроки не могут получать новых постоянных перков, однако могут развивать существующие, изучая новые навыки. 3. Перки могут изменяться по желанию мастера, если игроки решили пройти определенный путь в игре.
Черно-желтые полосы обозначают непобираемые вещи; их не следует вскрывать без мастеров.
1. Предметы, отмеченные черно-желтыми полосами или скотчем, нельзя перемещать или вскрывать без разрешения мастера. 2. Эти предметы считаются особым оборудованием и могут содержать игровые ресурсы или другую важную информацию, но их вскрытие должно происходить только при наличии мастера на месте.
---
Выделяются специальные предметы, физически обозначенные черно-желтыми полосами:
- Оборудование, ящики, коробки и прочие предметы с этим обозначением нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Содержимое таких предметов невозможно забрать.
- Предметы, прикрепленные к поверхностям с помощью черно-желтого скотча, считаются намертво закрепленными и не подлежат перемещению.
Общий перечень доступных перков: стрелок, снайпер, техник, медик и так далее.
2. Существует множество перков, таких как:
2.1 Стрелок - позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы;
2.2 Меткий стрелок - доступно использование снайперских винтовок;
2.3 Техник - возможность заниматься крафтом и ремонтом.
Перки являются глобальными характеристиками персонажа, позволяют проходить новые навыки.
1. Каждый персонаж начинает с определённой системой перков, отражающей его ранние навыки и способности. Перки предназначены для использования в зависимости от истории персонажа. Направление игровой механики позволяет игрокам развивать и получать новые перки только в процессе игры.
Разделение предметов на игровые, неигровые, возвратные и непобираемые.
3. Все предметы делятся на классы в зависимости от их состояния:
3.1 Игровые - предметы, которые существуют в мире игры и с ними могут взаимодействовать персонажи.
3.2 Неигровые - предметы, которые существуют только в реальной жизни и не имеют игровой ценности. Пример - электронные компоненты.