Правила
Опасности на игровых территориях
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
Игроки должны быть осторожны на территориях из-за физических опасностей.
Механика конвертов событий
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
В некоторых ситуациях игроки могут воспользоваться событиями через конверт.
Правила прохода через препятствия
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
Игроки должны следовать определённым требованиям при проходе через преграды.
Состояние 'Вне игры' (ВНЕ ИГРЫ)
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Персонаж, который был добит, входит в это состояние и не может участвовать в игре.
Простые состояния
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Некоторые состояния могут быть связаны с разными эффектами, полученными в ходе игры.
Состояние 'Оглушен'
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Игрок, получивший серьезный удар, попадает в это состояние и не может действовать.
Общие требования к игровому оружию (ПО)
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила допуску игрового оружия
Игровое оружие должно быть выполнено из прочного пластика, иметь максимальную твёрдость поверхности 30А по Шору, весить не более 2 кг.
Требования к дистанционному оружию (луки и арбалеты)
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила допуску игрового оружия
Луки допускаются с натяжением до 12 кг, арбалеты — до 16 кг. Древка должны быть круглыми, не иметь повреждений.
Требования к метательному оружию
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила допуску игрового оружия
Метательное оружие должно быть легким, при броске обеспечивать уверенное поражение цели на дистанции до 5 метров.
Требования к состояниям персонажа
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Режим состояния персонажа определяется его потерей хитов и боевыми действиями.
Афликция состояний
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Некоторые состояния могут взаимодействовать друг с другом и влиять на поведение персонажей.
Переход в состояние 'оглушён'
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Засчитывается оглушение персонажа при специфических типах взаимодействий и действиях.
Условия перехода в 'вне игры'
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Персонаж переходит в это состояние при добивании или особых игровых действиях.
Общие правила состояний
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Состояния могут быть сняты в таверне и определяют действия персонажей.
Игровые состояния: Оглушение и Вне Игры
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Состояния оглушения и выхода из игры требуют особого внимания к действию и взаимодействию персонажа.
Управление состояниями через особенности
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Страх, замедление и прочие особенности — специфические состояния, каждое со своими правилами.
Перемещение состояний между персонажами
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Состояния могут передаваться от одного персонажа к другому в процессе взаимодействия.
Состояние "РАНЕН"
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
При переходе в состояние 'РАНЕН' персонаж прекращает бой и падает.
Механики деструкции
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса
Игроки могут сталкиваться с механиками, затрагивающими их героев.
Эффекты влияния Хаоса
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса
Влияние Хаоса изменяет условия на поле.