Поединки проводятся до снятия 5 хитов, время на бой — 2 минуты.
Поединки ведутся до снятия 5 хитов с одного из противников. Бой ограничен по времени — 2 минуты чистого времени. В случае истечения времени, победа присуждается по хитовому преимуществу. Если поединок закончился обоюдным поражением (оба противника получили хиты одновременно), то хиты снимаются с обоих и если обе стороны достигли 7 хитов, поражение будет засчитано обоим.
Алиса? Страна Чудес за Зеркалом. · Экономика времени
Другое
Каждый игрок имеет запас времени (бусины), который можно потратить на действия, например, питьё чая (5 минут).
В игре время моделируется бусинами, каждая бусина соответствует одной минуте. На стартовом этапе у каждого игрока есть определённое количество бусин времени, которое можно потратить на различные действия. Например, чтобы выпить чашечку чая, нужно 5 минут (то есть 5 бусин). Если у игрока кончились бусины, он может предложить другим игрокам услуги в обмен на время. Игроки могут находить бусины времени в игровом мире — они могут быть раскиданы в разных местах.To взаимодействовать с другими персонажами и выполнять действия, требуется определённый запас времени.
Святая сила может выявлять и исцелять магические воздействия.
Святая сила признана способной противостоять любым проявлениям магии, выявлять магов и демонов, а также исцелять последствия вреда. Молитвы Святых имеют мощное воздействие на темные силы. Самыми известными современными святыми в СВГ являются Яртонский монах и епископы Герберт Шомский и Вильский.
Проклятия бывают сильными и слабыми, но требуют жертв.
Существуют различные виды проклятий: личные, родовые, сильные и слабые. Многие из проклятий требуют человеческих жертв. Самые сильные проклятия исходят от мага перед его смертью и могут затрагивать целые роды. Все проклятия строго запрещены, но их применение часто происходит.
Запрещено пользоваться телефонами и другими техническими девайсами. Все тексты должны быть написаны от руки.
Игроки должны соблюдать правила антуража. Использование телефонов, технических девайсов и любой современной технологии строго запрещено. Все игровые тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге. Печатным текстом на белой бумаге могут быть напечатаны только мастерские сертификаты и игротехнические тексты, не существующие в мире игры.
Игроки должны завозить свои игровые предметы: колбы, лекарские наборы и т.д.
Все игровые предметы, такие как колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток, игроки завозят самостоятельно. Эти предметы играют важную роль в создании правдоподобной игровой атмосферы и должны соответствовать духу игры.
Должен быть крест черно-красного цвета у всех персонажей.
Крест обязателен для каждого персонажа. Если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, к нему могут возникнуть определённые вопросы. Крест должен быть черно-красного цвета, и его форма и расцветка должны соответствовать данным требованиям. Чем богаче персонаж, тем более изысканно должен выглядеть его крест.
Запрещены гирлянды и светодиоды, разрешены только антуражные фонари.
Запрет на использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов костюма, которые являются маркерами демонов. Использовать можно только антуражные фонари и электрические свечи, а вот живой огонь категорически запрещен.
Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Бой начинается с манифестации намерений. Сравниваются физические возможности, бой моделируется театрально с возможностью травм.
Бой начинается с четкой манифестации намерений от участников — это важно для обозначения начала драки. После манифестации участники сравнивают свои физические возможности, выставленные как числовое значение от 1 до 3, что обозначает их умение наносить повреждения в бою. Далее проходит сам бой, который моделируется театрально. По умолчанию рекомендуется минимальная контактность, особенно с незнакомыми игроками. Когда один из участников определяет, что он побеждает, проигравшая сторона подыгрывает. Оцениваются повреждения. Если бой проходил без оружия, проигравший получает легкие травмы, а победивший остается здоровым.
Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Физические возможности обозначены числом от 1 до 3, определяемым мастерской группой. Проигравший получает лёгкие травмы и не может агрессивно действовать 15 минут.
Каждый игрок имеет физические возможности, выставленные мастерской группой и обозначенные на бейдже. Уровни возможностей от 1 до 3 определяют, как хорошо персонаж может драться. В случае равенства значений побеждает атакующий. Проигравший получает легкие травмы — синяки и гематомы, и не может участвовать в агрессивных действиях и быстро передвигаться в течение 15 минут. На пораженной стороне должен быть видимый след — синяк или кровоподтёк, который проходит через три часа без медицинской помощи или сразу при её наличии.
Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Бой начинается с первого выстрела, дающего бонус +10. Победивший получает травмы в зависимости от разрыва физ. возможностей.
Огнестрельное оружие используется как власть охраны, давая стабильный бонус +10 к физическим возможностям после выстрела. Драка начинается с первого прицельного выстрела, где обе стороны озвучивают общие физические возможности. При равенстве побеждает сторона, которая первой открыла огонь. Если разрыв в возможностях меньше пяти, все проигравшие получают тяжёлые травмы, а в случае разрыва больше — каждый второй из победивших получает средние травмы. Тяжёлые травмы ведут к потере сознания через 15 минут и смерти через 30. Игрок должен визуально отобразить состояние, нанести следы.
Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Наличие холодного оружия добавляет от 1 до 3 к физическим возможностям. Проигравший получает травмы средней тяжести.
На территории тюрьмы могут быть различные виды холодного оружия, которые добавляют ценность к физическим возможностям персонажа на бое. Каждое оружие указывается свою условную ценность от 1 до 3, добавляемую к возможностям игрока. Перед боем игроки сравнивают значения. При равенстве побеждает сторона, которая нападает. Проигравший получает травмы средней тяжести, такие как закрытый перелом или ножевое ранение, и не может действовать агрессивно в течение 30 минут. Следы боёв должны быть оформлены видимо, даже если они закрыты.
Игра касается тяжёлых тем: насилие, преступления, обыски. Не подходит людям с чувствительной психикой.
Наша игра подразумевает поднятие разнообразных тем, включая секс, насилие, наркотики и преступления. По законодательству РФ мы не можем обсуждать эти темы с несовершеннолетними игроками. Игра 18+, и если вам плохо, используйте кодовую фразу "Я хочу позвонить своему адвокату!" и найдите представителя МГ. Мы окажем поддержку и помощь, если необходимо покинуть пространство игры.
Мастера могут отказать в заявке без объяснений, возврат взносов невозможен, но все средства пойдут на нужды игры.
Мастерская группа может отказать вам в заявке без объяснения причин. Возврат взносов не производится. Все собранные взносы пойдут на улучшение игры и её благие цели.
Обыски проводятся, включая раздевание до белья, выданного персоналом тюрьмы.
Одной из обязательных составляющих тюремного быта являются досмотры и обыски, для которых будет отдельная модель. Это будет подразумевать раздевание игроков до белья, которое будет предоставлено вами персоналом тюрьмы, включающим футболку и "бабушкины" трусы.
Игроки сдают личные вещи, остаются под индивидуальными номерами. Есть ограничения на использование мобильных телефонов.
Все ваши личные вещи (за исключением необходимых лекарств) вы должны сдать мастерам на хранение в момент входа в игру, получите индивидуальный номер для идентификации. Правила по мобильным телефонам будут объявлены отдельно.
Фраза "Прекратить воздействие" останавливает любые игровые действия.
Игроки могут использовать фразу "Прекратить воздействие" для мгновенной остановки любого игрового воздействия, которое сейчас происходит. Игровое воздействие считается завершенным и не может быть отменено после этого вызова.
Фраза "Я хочу позвонить адвокату!" используется для обращения к мастерам.
Если игроку нужно срочно обратиться к мастеру, он может выкрикнуть 'Я хочу позвонить адвокату!'. Это позволит ему выйти из игрового процесса, получить доступ к телефону или обратиться к психологу. Эта фраза может быть использована также в случае, когда игроку нужно передать важную информацию вне игры.
Белая повязка на голове или лосем — игрок/мастер вне игры.
Если игрок или мастер надевает белую повязку на голову или носит лосем над головой, это означает, что они находятся вне игры. Это необходимо для понимания другими участниками и мастерами, что данный игрок не участвует в игровом процессе в данный момент.
Конфликт — столкновение несовместимых целей, участия могут принимать фракции и герои игроков.
Конфликт определяется как столкновение несовместимых целей, интересов, позиций, мнений или взглядов сторон. В конфликте участвуют фракции и герои, а NPC и персонажи не могут принимать участия. У каждого героя в конфликте параметры Война, Дипломатия, Магия и Шпионаж равны 0, а Единство не применяется. Стороны конфликта должны быть определены заранее.