Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Ритуальная магия: основы

Мглистый берег · Ритуальная магия

Другое

Ритуальная магия доступна всем, подразумевает использование заранее согласованных ритуалов для воздействия на мир.

Ритуальная магия — это форма сверхъестественного воздействия, которая открыта для всех играющих персонажей. Она включает в себя использование определенных ритуалов, которые должны быть заранее согласованы и прописаны в правилах игры. Каждый ритуал имеет свои условия начала и завершения, а также возможные последствия для мира и персонажей вокруг, которые зависят от качества выполнения ритуала.

Алхимия: создание и использование

Мглистый берег · Алхимия

Другое

Алхимия позволяет создавать зелья и артефакты, доступна не всем персонажам.

Механика алхимии в игре предполагает, что только заранее определенные персонажи могут заниматься созданием алхимических веществ. Алхимия требует наличия специально подготовленных ингредиентов, которые игрок должен собрать или купить в игровом мире. Каждый созданный артефакт или зелье имеют свои уникальные свойства и эффекты, которые прописаны в правилах. Использование алхимии может сильно повлиять на игровые события, включая восстановление здоровья или усиление способностей.

Подготовка вводной (квенты)

Мглистый берег · Выбор роли

Другое

Каждый персонаж должен иметь вводную, описывающую его особенности и характер.

Перед началом игры игроки должны подготовить вводную (квенту). Она содержит информацию о персонаже: имя, характер, социальное положение, внешний вид и отношения с другими персонажами. Эта информация будет учитываться мастерами при формировании общего сюжета игры. Подготовка вводной может быть как с учётом уже заданных ролей, так и полностью индивидуальной.

Регистрация и выбор роли

Мглистый берег · Выбор роли

Другое

Игроки могут выбрать свою роль через сайт, где отображается доступность ролей и их описания.

Для участия в игре игроки должны зарегистрироваться на сайте joinrpg. После регистрации они могут просмотреть доступные роли в том числе с описанием и количеством мест. Роли имеют разные уровни детализации: некоторые могут быть заняты несколькими игроками, в то время как некоторые уникальные роли доступны только одному игроку. Игроки могут указать свои пожелания и предпочтения к выбору ролей в комментариях к заявке.

Процедура при травме

Мглистый берег · Техника безопасности

Другое

При получении травмы оба игрока выходят из игры, травмированный остается на месте.

Если один из игроков получает травму, он должен немедленно сообщить об этом. Оба игрока (тот, кто нанес травму и травмированный) выходят из игры. Если есть сомнения, что травмированный может двигаться, он должен остаться на месте до прихода мастера. Важно, чтобы человек, нанесший травму, привел мастера к травмированному или сам доставил травмированного к мастерам, если это безопасно.

Использование защитного снаряжения

Мглистый берег · Техника безопасности

Другое

Рекомендуется использование очков для защиты глаз и (по желанию) перчаток для защиты рук.

Мастерская группа настоятельно рекомендует всем игрокам использовать защитное снаряжение, включая очки для защиты глаз. Также разрешается использование перчаток для защиты кистей рук. Это поможет минимизировать риск получения травм во время игры.

Навыки механик

Мглистый берег · Навыки

Другое

Навыки механик позволяют более эффективно взаимодействовать с игровыми заданиями и ресурсами.

Навыки в категории 'Механики' включают: - **Огнестрельное оружие** - позволяет стрелять из огнестрельного оружия, одобренного для игры. Владелец получает оранжевую ленту для обозначения. - **Взлом** - облегчает выполнение головоломок, связанных с замками, с выданной инструкцией. - **Медицина** - делая владельца доктором для правил медицины. - **Психотерапия** - позволяет владельцу использовать специальную инструкцию для лечения персонажей. - **Рыбалка** - предоставляет возможность ловить ресурс 'рыба' с удвоенной эффективностью. - **Торговля** - позволяет продавать определённые предметы мастерам по установленным ценам с прилагаемой таблицей товаров.

Категории навыков

Мглистый берег · Навыки

Другое

Навыки делятся на три категории: опознание, механики и личные навыки.

Навыки в игре условно делятся на три группы: 1. **Опознание** - навыки, направленные на распознавание предметов и событий (например, 'Оккультизм', 'Анатомия', 'История'). 2. **Механики** - навыки, облегчающие выполнение определённых действий в игре (например, 'Огнестрельное оружие', 'Взлом', 'Медицина' и др.). 3. **Личные** - специальные навыки, которые не публикуются и могут быть характерны для индивидуальных ролей или персонажей.

Навыки опознавания

Мглистый берег · Навыки

Другое

Навыки опознавания помогают распознавать предметы и события, связанные с историей, медициной и магией.

Навыки в категории 'Опознание' включают: - **Оккультизм** - позволяет опознавать магические предметы и обнаруживать следы ритуалов. - **Анатомия** - предоставляет возможность определять принадлежность повреждённых частей тел и типы оружия, использованного в травмах. - **История** - навык, позволяющий идентифицировать предметы, связанные с событиями из прошлого. Эти навыки призваны углубить взаимодействие игроков с миром, позволяя им лучше понимать контекст и детали происходящего.

Целевые назначения заклинаний

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Магические правила

Другое

Заклинания могут действовать на одно существо, на себя, на оружие и группу из трёх существ.

Существует несколько целевых назначений для заклинаний: 1) на одно существо, 2) на себя, 3) на одну единицу оружия, 4) на три разумных существа, 5) все, кто меня видит, 6) все, кто меня слышит. Если заклинание направлено на троих, но в доступе только один или два игрока, то невостребованные эффекты автоматически переходят к магу, который использует заклинание.

Уничтожение заклинаний

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Магические правила

Другое

После использования магического заклинания треугольник должно быть уничтожен.

После того, как заклинание было применено, игрок, использовавший его, обязан уничтожить треугольник, на котором оно было написано. Это необходимо, чтобы предотвратить повторное использование одного и того же заклинания, так как каждое заклинание может быть применено только один раз.

Использование заклинаний

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Магические правила

Другое

Каждый игрок может использовать магические заклинания, произнося ключевые слова и собирая стоп-тайм для эффекта.

Каждое заклинание оформляется на треугольном конвертике, на котором указано ключевое словосочетание и целевое назначение (например, 'Анатомический психоз'). Игрок, чтобы применить заклинание, достает треугольник, поднимает его над головой и громко произносит: 'Заклинание!'. После этого начинается отсчет от одного до шести (в счете используется система сотен). Все игроки, которые слышат это, должны остановить свои действия, пока идет отсчет. Во время отсчета другие игроки могут присоединиться и также произнести 'Заклинание!', чтобы создать совместный стоп-тайм. Одновременно можно использовать сколько угодно заклинаний, однако каждый игрок может применять только одно из них за один стоп-тайм.

Правила о привилегиях по статусу

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Правила по костюмам

Другое

Неправильное использование привилегий статуса может привести к последствиям.

Игроки должны помнить, что использование элементов, не по статусу, считается подозрительным и может привести к негативным последствиям. Например, если персонаж по статусу не имеет права на определённые атрибуты или элементы одежды, но всё же использует их, это может вызвать подозрение у других персонажей. В таких случаях следует быть готовым к отыгрышу последствий, например, возможным санкциям со стороны других игроков или персонажей.

Статусы и их элементы в одежде

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Правила по костюмам

Другое

Статусы персонажей влияют на элементы одежды: поселенцы не могут носить элементы, разрешённые свободным гражданам и выше.

Каждый статус персонажа определяет, какие элементы одежды он может носить: - Поселенец: не имеет права носить элементы, разрешённые свободным гражданам и выше. - Свободный гражданин: может носить ремни, портупеи и доспехи (или их элементы). - Привилегированный гражданин: может носить цепи и ожерелья. - Хаджи: может носить головные уборы. - Элита: представители высшего статуса имеют уникальные атрибуты, такие как трости, жезлы, кнуты, но не оружие. Каждый элемент одежды делает статус игрока более заметным, чем просто имеющееся звание.

Погружение в роль

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Разработка персонажа

Другое

Глубокая проработка персонажа необязательна, но может повлиять на игровой процесс.

В игре не требуется обязательного создания сложной истории персонажа, однако игроки могут углубиться в характер и прошлое своего персонажа, если это им интересно. Важно помнить, что персонажи могут столкнуться с опасностями, которые приведут к их смерти в самом начале игры, поэтому следует быть готовым быстро адаптироваться к новым обстоятельствам. При разработке персонажа учитывайте менталитет игроков вокруг и возможность быстрой смены ролей в зависимости от игровой динамики.

Основы PvP

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Игровая механика PvP

Другое

Игра проходит в формате PvP, игроки сражаются друг с другом без целевых заданий.

В нашей игре основное внимание уделяется взаимодействию между игроками. Все действия совершаются в контексте PvP, где игроки сражаются друг с другом. Не предусмотрены никакие мастерские монстры, данжи и другие элементы, позволяющие получать преимущество без участия других игроков. Эта механика подразумевает, что игроки должны адаптироваться к постоянно меняющейся ситуации и предлагать интересные решения, исходя из поведения их соперников.

Правила карточек отношений

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Каждый персонаж имеет карточки для обозначения близких отношений. Обмен карточками добровольный; если отношений нет, значит, персонаж не желает участвовать.

Каждый игрок может создавать карточки близких отношений, на которых обязательно должно быть актуальное игровое имя. Обмен карточками может происходить только на добровольной основе, и если карточка отношений выдана, то это означает, что связь публичная и персонажи её не скрывают. Если у игрока нет карточек, значит, он не готов или просто не хочет играть в эту область жизни. Наличие карточек не является обязательным, и можно быть как любвеобильным, так и полностью избегать этой механики.

Свидания и обещания

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Пара, состоящая в отношениях, должна хотя бы один раз за цикл провести свидание, иначе одна сторона может озвучить просьбу без права отказа.

После получения карточки отношений, пара обязана один раз за игровой цикл провести свидание, потратив определённое количество денег. Если один из партнёров не пришёл на свидание, другая сторона имеет право озвучить одну просьбу, от которой нельзя отказаться. Если пропущено три свидания, происходит разрыв отношений, и одна из сторон может обратиться к другой за возвратом карточки. Инициатор разрыва может не вернуть свою карточку и использовать её для одной просьбы к бывшему партнёру, отказать в которой нельзя.

Привилегии отношений

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Близкие отношения могут использоваться как социальный лифт и заменять разрешённую жертву.

Близкие отношения между персонажами частично работают как социальный лифт: они позволяют игнорировать некоторые игровые ограничения. Например, отношения с привилегированным гражданином и выше могут заменять собой одну разрешённую жертву. Это добавляет элемент стратегии в игру и позволяет персонажам влиять друг на друга через свои связи.

Возврат карточки

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Заключённые в отношениях могут в любой момент разорвать их по желанию и потребовать вернуть карточку.

Если одна из сторон хочет разорвать отношения, она может это сделать в любой момент, она должна явиться к другой стороне и потребовать возврат карточки. При этом, если один из партнёров инициировал разрыв, он может оставить карточку у себя и использовать её для одной просьбы, от которой невозможно отказаться. Это правило помогает поддерживать динамику отношений между персонажами и создает дополнительные игровые элементы.