Локальные задания направлены на получение тактического преимущества и выполняются в группе.
На PvE-локациях существуют локальные задания, которые нацелены на получение тактического преимущества над противников. Эти задания можно выполнять как самостоятельно, так и в группе, и их выполнение приводит к продвижению сюжета и получению ресурса "Саронит".
Warcraft LARP. Новосибирск · Базовый лагерь фракции
Другое
Каждый базовый лагерь включает небоевые и боевые локации, а также жилую зону.
Базовый лагерь фракции состоит из нескольких составляющих: небоевых игровых локаций, неигрового жилого лагеря и боевой локации, которая включает ворота и площадь. Игроки могут организовать неигровой лагерь для проживания и отдыха, который должен быть согласован с региональным мастером.
Игровые зоны разделяются на боевые и небоевые, в них происходит игровое взаимодействие.
Игровые зоны - это все остальные зоны на полигоне, в которых происходят игровые взаимодействия. В игровых зонах категорически запрещается находиться в неантуражном виде, чтобы поддерживать атмосферу игры. Игроки должны быть одеты соответственно своей роли и фракции.
Warcraft LARP. Новосибирск · PvP-локация: Поле битвы
Другое
Захват контрольных точек осуществляется поднятием флага фракции.
Контрольные точки на поле битвы находятся в зоне видимости друг друга и обозначены флагами Орды и Альянса. Захват контрольной точки осуществляется поднятием флага фракции на точке, что переключает соответствующий таймер, и удержание точки позволяет зарабатывать очки для получения ресурсов, таких как "Саронит".
Warcraft LARP. Новосибирск · PvP-локация: Поле битвы
Другое
Лидер фракции получает награду "Саронит" за удержание контрольных точек.
По истечении времени активности полей битвы лидер фракции получает ресурс "Саронит" пропорционально количеству набранных очков в результате удержания контрольных точек. Эти ресурсы могут быть использованы для изготовления ключей, открывающих доступ к подземельям.
Небоевые зоны отделены от боевых и запрещают любые боевые взаимодействия.
Небоевые зоны это уникальный тип игровых зон, где запрещены любые боевые взаимодействия и применение способностей классов. Эти зоны четко обозначены специальными табличками на входе, что дает игрокам ясное представление о границах игрового взаимодействия.
Warcraft LARP. Новосибирск · Базовый лагерь фракции
Другое
Штурм базового лагеря проводится в три итерации, с вовлечением игровых механик.
Штурм базовых лагерей не является приоритетной целью, кроме Плети. Он проводится в три итерации: первая - схватка перед воротами, вторая - штурм ворот с использованием специальных методов и третья - бой за площадь. Защитникам дается 5 минут для реагирования на вызов, и в случае победы штурмующие переходят к следующей итерации.
Неигровые зоны позволяют игрокам находиться в неантуражном виде и запрещают игровые взаимодействия.
Неигровые зоны включают: мастерка, неигровой жилой лагерь, неигровое пространство кабака и пр. В неигровых зонах разрешено нахождение игроков в неантуражном виде, что позволяет им отдыхать или готовиться к игре, но любые игровые взаимодействия в этих зонах строго запрещены.
Warcraft LARP. Новосибирск · Базовый лагерь фракции
Другое
Неигровой лагерь должен быть обнесен четким ограждением и иметь обозначения.
Неигровой лагерь должен быть организован рядом с каждой локацией для комфортного проживания и отдыха. Его размещение, включая палатку, костры и туалеты, должно быть согласовано с региональным мастером. Неигровой лагерь должен быть обнесен ограждением, которое не нарушает восприятие игрового пространства и иметь явные знаки для обозначения входа.
Локации доступны в зависимости от времени суток для взаимодействия.
Боевые PvE-локации бывают дневные и ночные: дневные доступны для посещения и взаимодействий в светлое время суток, тогда как ночные - в темное. Игроки могут выполнять задания учителей классовых навыков на этих локациях в зависимости от времени суток.
Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности
Другое
Орда объединяет разрозненные расы и культуры для выживания в враждебном мире, ценит силу и честь.
Орда состоит из коалиции разрозненных рас и культур, добровольно объединившихся в союз против враждебного мира, который мог бы уничтожить их по отдельности. Фракция возглавляется чужеземцами, состоящая из изгоев и отверженных, которая пережила многие невзгоды, объединившись и сражаясь как семья, заключая непростые союзы. Орда ценит силу и честь, старается сдержать излишне агрессивный нрав, который погубил много начинаний в прошлом. Конфликты решаются быстро и решительно, и в целом никто не держит зла после решения спора.
Орки используют громкую речь, любят короткие фразы и прямой взгляд во время общения.
Орки используют контекст и громкость, чтобы донести смысл сказанного. Общение включает короткие рубленые формулировки; например, приветствие "Тром-ка" следует за остальными приветствиями. Орки открыты в общении, смотрят в глаза собеседнику и любят тактильные контакты. Споры решаются физической силой. Превыше всего ценят честь, силу и свободу.
Тролли используют иносказания и метафоры в речи, предпочитая тихую манеру общения.
Тролли кровожадны и воинственны, предпочитают иносказания, метафоры и жестикуляцию. Они ведут разговоры на корточках, стараясь использовать подтекст. Основные понятия троллей включают уникальные слова, такие как "Мон" для обозначения друга или "Моджо" для обозначения магии. Тролли также обладают мистическим восприятием множества предметов и событий.
Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности
Другое
Паттерны поведения делятся на три категории: речевые особенности, поведенческие особенности и идеалы.
Паттерны поведения персонажей Орды делятся на три основные категории:
1. Речевые особенности - специфические фразы и манера общения, присущие каждому народу.
2. Поведенческие особенности - характерные черты поведения, включая жесты и действия, характерные для различных рас.
3. Идеалы - основные принципы и ценности, которым следуют персонажи, включая честь, силу и свободу.
Орда ценит силу и честь, а конфликт решает через силу или убеждение.
Орда имеет свои идеалы, среди которых главными являются сила, честь и свобода. Эти ценности влияют на каждое их взаимодействие с окружающими. Неправильное действие или проявление трусости может привести к позору, и поэтому персонажи Орды часто действуют быстро и решительно, чтобы защитить эти идеалы.
Честь, сила и свобода являются важнейшими идеалами для орков.
Орки считают, что честь выше всего; лучше умереть, чем совершить бесчестный поступок. Сила определяет статус в иерархии, и чем сильнее воин, тем влиятельнее он в обществе. Также они ценят свою свободу, защищая её от любых попыток ограничения.
Нордскол содержит различные локации: мертвецкая топь и лес Хрустальной Песни с уникальными условиями.
Нордскол предлагает игрокам уникальные локации, каждая из которых обладает своими особенностями:
1. Мертвецкая топь: здесь происходит много столкновений с нежитью, и находятся погибшие воины. Активность нежити требует присутствия игроков для защиты от нападений.
2. Лес Хрустальной Песни: это магическое место с опасными последствиями для игроков. Любые заклинания перемещения приводят к вознесеению исчадий Бездны.
Каждая локация имеет свои особенности, влияющие на действия и задачи игроков.
Добыча ресурсов ведется в различных локациях, таких как Врата Гнева, где находится саронит.
Саронит является важным ресурсом на Нордсколе, используемым для создания оружия и брони. Ключевые места для добычи саронита:
- Врата Гнева: поле боя между Орды и Альянса, где ведется активная борьба за контроль над ресурсами.
Каждая фракция стремится контролировать эти местности, чтобы получить доступ к сарониту и обеспечить себе военное преимущество.
Вождь клана должен быть самым сильным членом клана, его статус можно унаследовать или завоевать победой в бою.
Вождь всех орочьих кланов называется верховным вождем. В большинстве случаев, для получения этого статуса требуется сразиться со старым вождем и одержать победу. Также вождем можно стать через наследование статуса, если таковые условия допускаются в клане. Каждому клану свойственна своя иерархия, и вожди могут иметь разную степень власти в зависимости от клановой структуры.
Каждый клан имеет свои уникальные особенности, такие как традиции, отношение к другим кланам и взаимодействие с представителями других рас.
Разные орочьи кланы отличаются друг от друга по своим традициям, подходу к жизни и взаимодействию с другими расами. Некоторые кланы, такие как Клан Кровавой Глазницы, известны своим жестоким и своевольным поведением, в то время как Клан Северного Волка был более рассудителен и стратегичен. Так же кланы могут включать в себя представителей других рас, в зависимости от их истории и обстоятельств.