SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Для перелётов используются небольшие корабли, с минимальным количеством пассажиров.
Модуль Док привязан к наземным базам и позволяет использовать корабли для перелётов, которые могут взять не более 3 пассажиров. Игроки должны пройти карточную мини-игру для получения доступа. Рекомендуется наличие опытного пилота, чтобы гарантировать успешное выполнение заданий.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Клуб служит местом для восстановления морали и общения между игроками.
В модуле Клуб игроки могут взаимодействовать для восстановления своей морали через различные формы отдыха. ИИ клуба оценит метод, которым игроки занимаются восстановлением. Помощь коллег при общении также может поднять мораль.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Каждое исследование требует уникального образца, передачу фишек морали и описание процесса.
Чтобы провести исследование в модуле Лаборатория, игрок должен обратиться к ИИ с запросом, задействовать уникальный образец и описать процесс исследования. Учёные имеют бонус в -1 фишка морали за запрос. Результаты могут дать фишки данных и дополнительную информацию, в зависимости от успешности исследования.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Игроки могут покинуть Базу только после одобрения ИИ Шлюза и оплаты фишек морали.
Игроки покидают Базу через модуль Шлюз, где требуется разрешение ИИ и оплата определенного количества фишек морали (1 для десантников, 2 для остальных). Игроки должны иметь Средства Индивидуальной Защиты, которые выдаёт ИИ Шлюза. Шагомер обнуляется при выходе и контролирует количество шагов, после возвращения необходимо не превышать установленное безопасное количество, в противном случае могут потребовать дополнительные фишки морали.
Когда фишки морали достигают 0, игроки направляются к ёмкости 'Контакт со средой' для вытягивания карточки.
Если игрок достиг 0 фишек морали, он обязан идти к ближайшей ёмкости 'Контакт со средой' и тянуть карточку. На карточках указаны последствия, которые могут варьироваться, однако смерть является вероятным исходом. Игрок должен следовать инструкциям, указанным на карточке, после её вытягивания.
Каждый игрок имеет фобию, которая активируется при снижении фишек морали ниже 50%. При 2 и менее фишках фобия становится более тревожной.
Каждый персонаж имеет уникальную фобию, связанная с его психофизическим состоянием. Когда количество фишек морали падает более чем на половину, игрок чувствует приближение своей фобии. Если фишек становится 2 или менее, проявляется довлеющее влияние фобии, что может привести к серьезным последствиям для персонажа. Игрок должен активно отыгрывать свою фобию и применить оружие для её защиты, если это возможно.
Фишки морали можно получить через исповедь и взаимодействие с ИИ Клуба. Можно потерять их при работе с модулями и смерти других игроков.
Каждый игрок начинает с определённым количеством фишек морали, указанным на его карте. Фишки морали можно потратить на работу с модулями, таких как Шлюз и Лаборатория, при использовании Дока, а также при взаимодействии с другими игровыми процессами. Получить фишки можно через 'исповедь', взаимодействуя с ИИ Клуба и посетив 'денж'. При достижении 0 фишек игроки должны скрывать это, отыгрывать свои личные фобии и быстро взаимодействовать с ёмкостями 'Контакт со средой' для избегания смерти.
Детский сад «Аленький Цветочек» · Игровое поведение
Другое
Игроки должны быть непоседливыми, говорить о своих желаниях и открыто проявлять чувства.
Чтобы играть в эту ролевую игру, игрокам следует вести себя как дети. Это означает быть непоседливыми и непосредственными. Игроки должны говорить о своих желаниях и открыто проявлять свои чувства. Если кто-то хочет куда-то залезть или сделать что-то интересное — они могут это попробовать и не должны себя ограничивать.
Военное подразделение состоит из 10-15 человек. Форма одежды: милитари, предпочитается ДПМ, запрещены мультикам и чернота.
Военное подразделение состоит из 10-15 человек. Одежда должна быть в стиле милитари, предпочтительно ДПМ (деревянный пиксельный камуфляж). Допустимы другие камуфляжи, если они не смешиваются с оливой. Мультикам, атакс, черный цвет — строго запрещены.
Военные во время событий однозначно и безоговорочно лояльны Эль-Президенте и правительству.
Военные подразделения в игре "Тропико" во время событий лояльны Эль-Президенте и действующему правительству. Это подразумевает, что военные будут придерживаться приказов и выполнять задачи, поставленные командой, демонстрируя преданность. Это также может повлиять на взаимодействия с другими персонажами и сюжетные линии.
В мирное время ношение разгрузок и оружия запрещено, в военное — разрешено.
В мирное время ношение разгрузов и шлемов, а также любого оружия строго запрещено. Все приводы хранятся в РАЗРЯЖЕННОМ виде в специальной оружейной комнате. В военное время предусмотрено ношение разгрузок, шлемов и привода. Эти правила помогают поддерживать порядок и минимизировать риски.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Механики бардов
Другое
Бард должен написать стих и прочитать его, чтобы нанести ущерб статусу противника и собрать очки веры.
По сути, бард должен создать стихотворение по заказу или из искреннего желания и затем публично его произнести. При этом бард ставит перед собой сосуд (шляпу) для пожертвований. После его выступления подсчитываются собранные очки веры, которые передаются мастерам. Эти очки вычитаются из казны королевы, тем самым ослабляя королевскую власть и нанося позор противнику. Будьте осторожны, чтобы не вызвать гнев короля своими эмоциями и словами, так как оскорбленный правитель может попытаться отомстить.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Механики бардов
Другое
Бард собирает очки веры и передаёт их королеве, способствуя её власти.
В этой механике бард поет оды и прославляет своего господина. Собранные от слушателей пожертвования щедро передаются в личный сундучок королевы. Это укрепляет её власть и дает ей возможность использовать магию, поскольку очки веры напрямую влияют на её собственные ресурсы. Бард должен убедить слушателей отдать свои очки веры, чтобы поддержать статус своего короля и создать положительный имидж. Не забывайте, что оскорбления противников могут привести к ответным действиям.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража
Другое
Рабам требуется чокер на шее шириной не менее 3 см для обозначения их роли, одежда должна быть скромной.
Рабам на игре не нужно гримировать лицо, они должны носить чокер шириной не менее 3 см. 'Домашние' рабы одеваются согласно правилам для дам и кавалеров, но не могут быть в более богатой одежде, чем их хозяева. Рабам с плантаций предназначается бедная, рваная одежда серо-коричневых цветов.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража
Другое
Минимальный антураж для дам: платье до щиколотки, аккуратные причёски, аксессуары из натуральных материалов.
Для дам минимальный антураж включает платье с широкими юбками до щиколотки или ниже. Дневной вариант должен закрывать плечи и грудь, вечерний — открывать их. Прически должны быть аккуратные, возможно украшение косами, цветами или лентами. Дамы могут использовать аксессуары, такие как веера, шали и сумочки, с имитацией натуральных камней и жемчуга. Должны быть также выбраны подходящие перчатки: белые или кремовые, черные и серые — для траура. Всегда соблюдайте правило «3-х метров» для оценки антуража.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража
Другое
Минимальный антураж для кавалеров: рубашка, шейный платок или галстук-бабочка, костюм и белые перчатки.
Для кавалеров минимальный антураж состоит из белой рубашки, шейного платка или галстука-бабочки, брюк (черный, серый или бежевый цвет) и белых перчаток. Допускается уголок и жилет — темные цвета предпочтительны. Костюм должен быть тройкой или двойкой, возможно любое сочетание. Опционально — запонки, булавка для платка, карманные часы и бутоньерка.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража
Другое
Военные должны быть в мундире темно-синего или серого цветов, соответствующих их стороне конфликта.
Игроки, представляющие военных персонажей, должны быть одеты в мундир темно-синего (Север) или серого цветов (Юг). Характер одежды не требует полной исторической точности, но стилизация должна помочь определить принадлежность к стороне конфликта.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Дуэли: правила и процедуры
Другое
Секунданты утверждают условия дуэли: выбор оружия, время, место и условия завершения.
Перед дуэлью секунданты должны обсудить и установить условия:
1. Оружие: огнестрельное или холодное.
2. Место и время проведения дуэли.
3. Условия завершения: неявка, ранение и количество выстрелов.
Для огнестрельного оружия определяются расстояния выстрелы и сигналы для начала.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Дуэли: правила и процедуры
Другое
Дуэли провоцируются тяжёлым оскорблением, как правило, после удара или грубых слов. Оскорбление дамы считается более серьёзным.
Поводом для дуэли может быть тяжёлое оскорбление, такое как грубое слово или удар. Прочие оскорбления (ложные обвинения, обман, и т.д.) не считаются столь тяжкими, но также могут привести к конфликту. Если кто-то оскорбил даму, это считается более серьёзным оскорблением. Сторона, получившая удар, имеет право на удовлетворение своей чести в виде дуэли. Удар в ответ на оскорбление считается исчерпающим, и требует дальнейших действий от оскорблённой стороны.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Дуэли: правила и процедуры
Другое
Дуэлянты действуют под руководством секундантов, и любые тяжёлые ранения заканчивают поединок.
Во время дуэли действуют следующие правила:
1. Дуэлянты действуют под руководством своих секундантов.
2. Любое тяжёлое ранение завершает дуэль.
3. Огонь должен вестись только в присутствии секундантов.
4. Секунданты должны проверять правильность действий и хранить их в тайне от окружающих.