Импланты устанавливаются и удаляются только рипером; требуется присутствие персонажа в мастерской.
Имплант может быть установлен или удален только рипером, который осуществляет действия без согласия персонажа:
1. Персонаж принимает обезболивающее (желательно);
2. Рипер вводит код персонажа и код импланта в приложение;
3. Рипер рвет карточки материалов и проводит установку в рамках творческой модели;
4. По окончании рипер выдает карточку с информацией об импланте и забирает карточку травмы.
Удаление происходит аналогично, с тем отличием, что рипер забирает карточку импланта.
Импланты снижают максимальное значение человечности; удаление импланта восстанавливает человечность.
Импланты существенно влияют на максимальное значение человечности персонажа, что обусловлено качеством импланта и наличием обезболивающего при установке. Удаление импланта в свою очередь восстанавливает значение максимальной человечности персонажа. Необходимо отслеживание применения свойств имплантов, что является обязанностью игроков, на которых они установлены.
Импланты могут иметь активируемые способности, уменьшение человечности во время их использования.
Некоторые импланты могут обладать активируемыми способностями, для использования которых необходимо ввести соответствующий код в профиль персонажа. Использование таких способностей сокращает человечность персонажа. Примеры активируемых способностей включают:
- Подключение к сети;
- Проход через опасные зоны данжей (радиация, химическая угроза), что сопровождается соответствующей маркировкой на карточке импланта.
Импланты представляют собой замену части тела на искусственный аналог, который имеет разное качество и свойства:
- **Мусор**: производятся мелкими подпольными компаниями; выполняют базовую функцию, но с минусами, сильно влияют на киберпредел (цветовой маркер - черный);
- **Обычные**: производятся крупными компаниями; обладают улучшенными характеристиками и активируемыми способностями (цветовой маркер - серебро);
- **Особые**: производятся мегакорпорациями, могут быть прототипами с лучшими свойствами и минимальным влиянием на киберпредел (цветовой маркер - золото).
Связывание возможно для неподвижных или не сопротивляющихся персонажей.
Связывание возможно только для персонажей, которые не могут оказать сопротивление (например, оглушенные или тяжело раненые). Связывание можно производить с помощью верёвок или аналогичных предметов, при этом, как правило, связываются только запястья, не затягивая узлы, чтобы оставить возможность для персонажа освободить руки. Если связанный персонаж не подвергается игровым действиям в течение 10 минут, он автоматически может развязаться и уйти.
По результатам операции персонаж может получить травмы, влияние которых сохраняется до конца игры.
По итогам операции персонаж может получить одну или несколько травм, которые останутся с ним до конца игры. Эти травмы могут проявляться в виде физических ограничений, влияющих на способности персонажа (например, невозможность манипулировать предметами или бегать). Единственным способом устранения травмы является установка киберимпланта, которая производится у Рипера. Травмы отыгрываются через карточку с последствиями, которую передает Рипер при установке импланта.
Процесс операции включает 3 этапа: ввод данных, оценка успешности операции и лечение с учетом творческой модели.
Лечение тяжелых ран (операция) проводится в специально оборудованных местах, таких как больницы или медицинские блоки. Процесс операции делится на три этапа:
1. Введение данных персонажа и лечащего в приложение, которое ведет учет медицинских манипуляций.
2. Приложение анализирует и сообщает об успешности или неуспешности операции.
3. Лечение проводят по творческой модели, что подразумевает необходимость сообщить персонажу о последствиях операции.
Длительность операции не ограничена, если она уже началась. Операцию может проводить только персонаж, обладающий соответствующими медицинскими имплантами.
Травмы нельзя полностью вылечить, можно лишь заменить поврежденные части на киберимпланты.
Травмы, полученные персонажем, невозможно вылечить обычными средствами. Тем не менее, существует возможность замены травмированной части тела на киберимплант. Травма отыгрывается карточкой с последствиями, которую выдаёт Рипер при установке импланта. Эта карточка содержит информацию о природе травмы и её последствиях для персонажа.
Травма — это осложнение, возникшее в ходе операции или полученное от внешних факторов.
Травма определяется как осложнение, возникшее счёт операции или под воздействием внешних факторов (например, шок от удара током, завал, огонь и др.). Каждая травма накладывает собственные ограничения на ту часть тела, на которой она была получена, что может проявляться в невозможности выполнять определенные действия, как например, манипулировать предметами или передвигаться.
Человечность расходуется по единице на использование способностей имплантов и в определённых ситуациях, таких как восстановление от тяжёлых ранений.
Человечность уходит по одной единице в следующих случаях: при использовании активных способностей имплантов, при подключении к сети, при восстановлении от тяжёлых ранений и в других обстоятельствах, требующих снижения человечности. Это механика подразумевает, что игроки должны быть внимательны к своему состоянию и управлять своей человечностью.
Человечность восстанавливается при занятиях сексом, употреблении наркотиков и посещении рок-концертов.
Восстановление человечности происходит следующим образом: занятия сексом могут позволить восстановить потерянные единицы. Употребление некоторых наркотических веществ также может способствовать восстановлению человечности. Кроме того, посещение крупных рок-концертов способно восстановить человечность. Эти действия отражают контекст игры и подчеркивают элементы культуры, связанной с киберпанком.
При достижении нуля человечности персонаж испытывает киберпсихоз и теряет контроль.
Когда человечность опускается до нуля, персонаж пересекает киберпредел. Это значение не может быть меньше нуля, и у персонажа начнутся приступы киберпсихоза, которые будут усиливаться. Однако при нулевой человечности персонаж не может устанавливать новые импланты. Необходимым условием для восстановления станет взаимодействие с киберпсихологом, который может помочь персонажу вернуться к нормальной жизни.
Человечность начинается с 10 и снижается с каждым установленным имплантом. Низкокачественные импланты уменьшают её существенно, высококачественные — незначительно.
Максимальное значение Человечности составляет 10, что соответствует людям без имплантов. С увеличением числа имплантов человечность уменьшается. Импланты высокого качества уменьшают человечность незначительно, тогда как низкокачественные могут существенно снизить этот показатель. Это обозначает, что чем больше имплантов, тем дальше персонаж уходит от своей человеческой природы.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Боевые навыки
Другое
Боевые навыки, связанные с огнестрельным оружием, подразделяются на 4 уровня с постепенным увеличением сложности.
Стрелковое оружие включает в себя использование пистолетов, пулеметов и винтовок. Каждый уровень навыка открывает доступ к более мощному оружию:
1 уровень – «Стрелок» - возможность использовать пистолеты и дробовики;
2 уровень – «Автоматчик» - возможность использовать автоматическое оружие;
3 уровень – «Пулеметчик» - возможность стрелять из пулеметов;
4 уровень - возможность использования уникального или энергетического оружия.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Навыки можно улучшать, выполняя квесты и читая специализированные журналы.
Для повышения уровня навыков необходимо выполнять задания (квесты). Получив квест от мастера-региональщика и успешно выполнив его, игрок возвращается к мастеру для получения очка навыка, которое потом распределяется по желанию. Кроме того, игроки могут читать специализированные журналы, которые, после прочтения, сдаются мастеру и позволяют увеличить уровень навыка на 1, или дают новый навык.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Персонаж начинает с 3 единиц навыков, которые можно распределить по желанию. Возможны различные комбинации.
Каждый игрок может распределить 3 единицы навыков по своему усмотрению, например, взять три навыка по 1 уровню или один навык на 3 уровне. Эти навыки отображаются в игровом паспорте с графами для заполнения в будущем.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Для получения нового навыка требуется обучение от другого персонажа с перком 'Педагог'.
Если у персонажа есть свободное очко навыков и он хочет получить новый навык, требуется персонаж с перком 'Педагог' (навык 'наука' 2 уровень). Обучение должно проходить при присутствии регионального мастера и должно длиться не менее 10 минут. Если у педагога нет необходимого навыка, можно привлечь третьего персонажа с нужным навыком.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
После смерти персонажа игрок создает нового с 3 единицами навыков.
При смерти игрок теряет все навыки. При создании нового персонажа, игрок снова распределяет 3 единицы навыков. Навыки восстанавливаются аналогично: через выполнение квестов.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Игровые зоны и их правила
Другое
Игроки могут провести время в мертвяке, заменяя себя новыми персонажами.
Мертвяк представляет собой специальную зону, где игроки могут находиться вместо своего персонажа после того, как их убили. Время отсидки в мертвяке составляет 3 часа, но оно может быть сокращено через выполнение роли игротехников или монстров. Игроки, вышедшие из мертвяка, могут начать игру с новыми персонажами, начиная с определенной локации.