Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр
Другое
Жизнь каждого персонажа — ценность для исполнителя и игры. Бессмысленные убийства запрещены.
Каждый персонаж в игре считается ценностью как для исполнителя этой роли, так и для игры в целом. Поэтому любые бессмысленные убийства, агрессия без мотивации, а также другие виды деструктивного поведения строго запрещены. Участники должны помнить о важности своих действий и их последствиях как для себя, так и для окружающих в игре.
Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр
Другое
Начало и конец каждой нарнийской серии оформляются игровыми ритуалами.
Каждая нарнийская игровая серия начинается и завершается с соблюдением специальных ритуалов. Игроки встают в круг, произносят речевую формулу, оформляющую старт или завершение игры. Эти ритуалы являются важной частью нарнийского опыта и подчеркивают значимость начала и конца игры.
Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр
Другое
Обсуждение игры — важная часть игровой программы.
Обсуждение игры после её завершения рассматривается как важный элемент всей игровой программы. Оно позволяет участникам поделиться впечатлениями, обсудить динамику событий, а также внести предложения по улучшению будущих игр. Такой подход помогает в создании более качественного и глубокого игрового опыта.
Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр
Другое
От момента начала игры до её окончания участники говорят и действуют только от лица своих персонажей.
В игре нет наблюдателей, только участники. Каждый участник обязан иметь определённую роль, костюм, а также игровые цели и задачи. С момента начала игры до её окончания, участники должны отключиться от своих реальных интересов и забот, общаясь и действуя исключительно как свои персонажи. Использование игротехнической терминологии внутри игровой сессии строго запрещено.
К боевым действиям допускается только безопасное оружие, бой проходит по правилам хитов.
К боевым взаимодействиям допускается только игрушечное оружие, надувное или из гибкой пластмассы. Дети до 14 лет могут пользоваться только надувным оружием. Каждому игроку предоставляется три хита. Каждый хит снимается одним касанием оружия, удары должны быть фиксированными, легкими и безболезненными. Персонаж с снятыми всеми хитами считается тяжело раненым и умирает, если не получит помощи в течение 30 минут.
Лечение раненых производится лекарственными растениями или магами.
Лечение раненых производится либо с помощью лекарственных растений, либо определёнными заранее персонажами. В игровой день раненых могут вылечить высшие лорды только один раз. При этом исцеляющий сам лишается сил на полчаса.
Возможности магов должны быть заранее определены и согласованы с организаторами.
Маги и их возможности определяются заранее. Самовольные маги удаляются из Нарнии. Возможности магов ограничены, и число магических действий также. При совершении магических действий игрок должен заверить свой акт фразой "такова древняя магия Нарнии".
В игру допускаются все желающие взрослые и дети с подготовленной ролью и костюмом.
К участию в игре допускаются все желающие взрослые, при наличии оговоренной заранее и проработанной роли, игрового костюма и допущенного организаторами игрового оружия. Приветствуется участие семейных групп, а все дети, начиная с 4 лет, считаются полноправными игроками. Каждый ребёнок должен иметь роль, суть которой ему понятна, и быть знакомым с игровыми реалиями. Участие детей в боевых действиях ограничено и должно быть согласовано заранее. Участники принимают на себя обязанность самостоятельно, по договоренности, организовывать место стоянки и лагеря.
Хроники Нарнии - 2021 · Идеологическая и психологическая безопасность
Другое
Игрокам необходимо уметь отделять себя от персонажей и контролировать азарт.
Для психологической безопасности игроку потребуется: умение не отождествлять полностью себя и своего персонажа; умение вовремя, по окончанию игры, выйти из игрового психологического состояния; умение не считать игровых противников реальными врагами; умение радоваться не своей победе, а участию в игре (контроль над азартом). Обсуждение игры по окончанию её должно проходить корректно и спокойно.
Игра начинается в пятницу в 20:00 и завершается в воскресенье, если сюжет не исчерпан.
Игра начинается вечером в пятницу, по мере готовности лагерей и основной массы участников. Ориентировочное время начала – 20.00. Игра длится два (максимально – три) дня. Первый игровой день заканчивается в ночь с пятницы на субботу (ориентировочно в 1 час ночи). Основной игровой день – суббота, с общими часами для завтрака (с 9 до 10 утра), обеда (с 13 до 14 часов) и ужина (с 20 до 21 часа). Если до 1 ночи с субботы на воскресенье игровой сюжет не исчерпан, игра продолжается в воскресенье.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила передвижения по пескам
Другое
На привале необходимо остановиться на 5 минут, иначе могут наступить последствия.
На привале, обозначенном табличками, игроки обязаны отдыхать и отдохнуть не менее 5 минут. Если игроки не утолили жажду, они теряют активность и могут передвигаться только шагом. Если игроки снова не смогут выпить в точке привала, они теряют последние силы и остановятся.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила передвижения по пескам
Другое
В пустыне игроки обязаны выпивать воду на привале каждые 5 минут.
Персонажи, перемещаясь по пустынным районам Нарнии, обязаны следовать строгим правилам. Каждый игрок должен иметь 1 меру воды для поддержания своих сил. Для лошадей необходимо 2 бурдюка воды (каждый бурдюк вмещает 2 меры). Игровая вода обозначается карточками и размещается организаторами в водоемах, при этом играть её нужно 'выпивая' - возвращая карточки в точку разметки. Если персонаж или лошадь не смогли вернуть карточки вовремя, они теряют силы и могут передвигаться только шагом, что делает их уязвимыми к погоне.
Всадник может взять в плен пешего, если он один; пешие могут брать в плен всадников только в количестве не менее пяти человек.
При пленении участника игры всадник в одиночку берет пешего в плен. Пешеходы могут взять в плен всадника, только если их больше пяти. Пленитель должен обязательно сообщить своей жертве громко и отчетливо, что «берет ее в плен» (сказать «Беру в плен» или «пленяю»), а плененный не должен сопротивляться. В плен также может попасть тяжело или смертельно раненый противник, имеющий 2-3 бинта, если соратники не смогли его вынести с поля боя.
В замок можно проникнуть через ворота с разрешения хозяев или путем осады; в последнем случае важно соотношение сил.
Замки ограждены игровой стеной и имеют ворота. Проникнуть в замок можно либо с разрешения хозяев через ворота, либо путем осады. Если осаждающие численно превосходят защитников, они могут легко захватить замок, считая до 50, а защитники разбегаются за пределы видимости. Если же осаждающие численно уступают, их осада должна проводиться с применением оружия, а защитники могут оставаться внутри и вести бой. Если защитники не покинут замок, они могут считаться тяжелоранеными и могут умереть через 15 минут.
При недостатке числа осаждающих они могут начать перестрелку, а затем попытаться захватить замок посредством боя.
Если число осаждающих оказывается меньше числа защитников, они могут не начинать осаду и уйти восвояси или же проводить ее по новому алгоритму с применением оружия. Тогда начинается перестрелка, и осаждающие могут войти в замок, когда будут смертельно ранены столько защитников, на сколько меньше нападающих плюс один человек. Дальнейшие действия – согласно пункту 2 для осаждающих и защитников. Важно вести осаду артистично и зрелищно в плане взаимодействия.
Лошадей необходимо пасти три раза в день, иначе они теряют боеспособность. Пропуск более одного кормления приводит к ухудшению состояния лошади вплоть до ее смерти.
Чтобы лошади были сыты и здоровы, их надо обязательно пасти три раза в день: утром (с 10 до 10.30), днем (с 14 до 14.30) и вечером (с 21 до 22). Если выпас невозможен (например, замок в осаде или рыцарю нужно срочно отправляться в поход), пастьба может быть заменена мерой (торбой) овса (в виде одноразовой карточки). Запас овса в каждом замке ограничен и не может быть возобновлен в рамках игры. Каждый выпас соответствует 1 мере овса. После «съедания» меры карточка уничтожается. Если лошадь не покормлена 1 раз за день, то всадник теряет все преимущества, которые дают правила. Если лошадь пропустит второй прием пищи, она не может покидать окрестности замка больше чем на 50 шагов игрока. При третьем пропуске лошадь не выходит из конюшни и через 1 час умирает.
Всадники имеют преимущества в скорости передвижения и могут быстро догнать пеших персонажей при определенных обстоятельствах.
Всадники имеют преимущества перед пешеходами в условной скорости передвижения. Всадник может догнать пешехода, а пешеход не может догнать всадника, если тот этого не захочет. Если всадник или всадники преследуют группу пеших, то группа подчиняется этим правилам, однако с пленением группы могут возникнуть сложности. Пешеход не должен нарочно бежать быстрее, чем всадник. Чтобы создать иллюзию попытки к бегству, пешеход может пробежать не больше 20 шагов и затем остановиться. Всадник может взять в плен пешего, вступить с ним в поединок или вежливо побеседовать.
Разные команды имеют разные стили и цвета, соответствующие их ролям.
Каждая команда должна иметь уникальный стиль, соответствующий их роли в сюжете. Лорды и леди Кэр-Паравела должны носить бело-лазурные оттенки, а команды других вежливое или морское. Все персонажи должны иметь головные уборы, т.е. платья для дам, у мужчин - матросские костюмы, тельняшки и др.
Некостюмированные участники не допускаются к игре, а дамы не могут носить брюки без согласования.
Настоятельно рекомендуется заранее продумать свои наряды. Участники, не имеющие нарядов, не могут принимать участие в игре. Участницы не должны использовать брюки, если это не согласовано заранее с организаторами.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
При движении на корабле игроки должны следовать командам капитана для выполнения маневров.
Команды, необходимые для маневров, включая "Полный вперёд/назад!", "Малый вперёд/назад!", "Табань!". Также необходимо использовать одни из терминов для различных маневров, как "Право/лево руля!" для поворота. Игроки должны практиковаться в обращении с командами перед началом игры.