Для крафта инженеру нужны схема, микро ресурсы и детали конструирования в соответствующей мастерской.
Для крафта изобретения инженер должен иметь:
1. Схему изобретения, которая находится в пространстве игры.
2. Микро ресурсы описанные в схеме, которые находятся в пространстве игры и могут быть получены из макро ресурсов.
3. Детали конструирования, специальный ресурс получаемый в игре.
4. Мастерская, соответствующая уровню изобретения, где происходит крафт.
Сборка изобретения возможна только в указанных условиях.
Сборка изобретения требует наличия чипованной схемы, минимального количества деталей и ресурсов согласно схеме.
Сборка изобретения осуществляется в мастерской при наличии чипованной схемы изобретения.
— При сборке необходимо использовать минимальное количество деталей конструирования, указанное в схеме.
— От инженера требуется собрать произвольную модель изобретения.
— Инженер обязан сдать нужное количество ресурсов согласно схеме.
— После успешной сборки инженер получает чип изобретения на модель.
Начертатель может создавать копии рецептов, заверяя их у регионального мастера.
Начертатель имеет право копировать алхимические рецепты следующим образом:
1. Он может точно скопировать рецепт в чистый свиток или книгу.
2. Копия рецепта должна быть заверена у регионального мастера. Для заверения необходимо предоставить оригинал рецепта.
Начертатель может копировать содержание свитка ритуала, заверяя у регионального мастера.
Начертатель имеет возможность копировать ритуалы следующим образом:
1. Он может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
2. Копию необходимо заверить у регионального мастера, для этого требуется предоставить оригинал свитка.
Начертатель должен иметь свитки, письменные принадлежности, тушь и бланки для работы.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение для своей профессии:
1. Свитки или книга начертателя — обеспечивают самодостаточность в процессе работы.
2. Письменные принадлежности для работы с бумагой — необходимы для записи и копирования.
3. Тушь и средства для снятия макияжа, которые используются в работах по коже — также для обеспечения самодостаточности.
4. Бланк КК (квестовая карточка) — находится в игровом пространстве для использования.
5. Бланк сертификата татуировки — также доступен в игровом пространстве для работы.
Начертатели копируют КК, используя бланки за игровую валюту и заверяют у регионального мастера.
Процесс копирования карточки квеста включает в себя следующие шаги:
1. Начертатели должны приобрести специальные бланки за игровую валюту.
2. Они переносят содержание оригинальной карточки квеста в бланк и демонстрируют оригинал и копию региональному мастеру.
3. Региональный мастер имеет право изменить свойства новой карточки квеста в зависимости от игровой ситуации.
4. После заверения оригинальной карточки, её свойства нельзя изменить. Региональный мастер заверяет карточку своей печатью.
Разбойник специализируется на использовании ядов и stealth-тактиках, таких как "Мастер ядов" и "Кулуарное убийство".
Разбойник обладает следующими навыками:
1. "Мастер ядов" — возможность изготавливать и работать с ядами. Тип: Пассивная.
2. "Кулуарное убийство" — возможность убить противника вне боя, используя определённые условия. Тип: Активная.
Паладин использует броню и навыки исцеления, такие как "Касание света" и "Божественный щит".
Паладин обладает следующими навыками:
1. "Сияющая чешуя" — иммунитет к атакам с элементом 'Тьма'. Тип: Пассивный.
2. "Касание света" — восстановления всех хитов касанием, только для себя. Тип: Каст.
3. "Божественный щит" — получает статус 'Не может получать урон', не может атаковать, но ходит только пешком.
Воин имеет доступ к броне, увеличивающей хиты, и специальным навыкам, таким как "Провокация" и "Железная воля".
Воин обладает следующими навыками:
1. "Тканный доспех" — дополнительно +1 хит. Тип: Пассивный.
2. "Провокация" — позволяет выбрать цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение. Нельзя использовать в армии. Тип: Каст.
3. "Железная воля" — в тяжёлом ранении воин может защищаться, но не может передвигаться или использовать активируемые способности. Удар переводит в статус 'мертв'. Тип: Пассивный.
Протектированное оружие не является настоящим оружием, сделано из полиуретановой пены с твердыми измерениями.
Протектированное оружие для ролевых игр живого действия (LARP – Live Action Role Play) изготавливается из мягкой полиуретановой пены и не является настоящим оружием. Сердечник изготавливается из гибкого стекловолокна. Большинство образцов имеют твердость по ШОР 25А, но для повышения прочности некоторые выполнены с повышенной твердостью — вплоть до 45А.
Разбойник использует яды и тактики незаметного убийства.
Разбойники обладают следующими навыками:
1. "Мастер ядов" - возможность изготавливать яды и наносить их на оружие.
2. "Грязный яд" - может наложить на оружие эффект "Казнь".
3. "Подлый удар" - может нанести значительный урон из-за неожиданности атаки.
Воин имеет доступ к доспехам и пассивным навыкам, включая выбор целей для атаки.
Классы имеют свои особенности. Например, воин может надевать различные доспехи и имеет следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - позволяет носить тканевые доспехи, добавляя 1 хит.
2. "Неудержимость" - воин не может получить статусы, ограничивающие передвижение.
3. "Провокация" - выбирает цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение.
Эти навыки направлены на увеличение survivability в бою и контроль над противником.
Паладин обладает исцелением и защитой, может восстанавливать хиты.
Паладин включает следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - как и у воина, увеличивает хиты.
2. "Касание света" - восстанавливает все хиты союзнику во время боя, но не может быть на самом паладине.
3. "Щит праведника" - защищает от метательных снарядов. Снаряды не наносят урона и не накладывают эффекта, если попадают в щит.
Охотник может призывать зверей и восстанавливать здоровье питомцев.
Охотники имеют доступ к навыкам:
1. "Приручение зверя" - позволяет вызывать миньона из расы зверей.
2. "Холодная стрела" - наносит урон и накладывает статус "Заморожен".
3. "Лечение питомца" - восстанавливает все здоровье питомцу вне боя.
Квесты фиксируются на карточках, которые содержат описание задания и награду. Квесты нельзя передавать.
Квесты должны фиксироваться на специальных карточках квеста (КК), которые нельзя передавать или показывать персонажам, не умеющим с ними взаимодействовать. КК обязательно содержит: описание задания, награду (опыт, деньги, артефакт), отметку того, кто выдаёт задание, и отметку того, кто принял задание. Квест можно получить не только у кабатчика, но и в любом месте игры, включая награду за победу над монстром. Для получения награды необходимо выполнить условия квеста и обратиться за наградой к указанному персонажу.
После выполнения квеста карточка квеста превращается в карту опыта.
После успешного выполнения квеста карточка квеста (КК) становится карточкой опыта (КО). КО обязательно имеет отметку о завершении квеста, без которой она недействительна. Храните свои КО и сдавайте их при прокачке персонажа у специальных персонажей 'Наставников'. КО нельзя передавать или украсть.
Разбойник имеет доступ к 8 уровням навыков, включая навыки тактики и взаимодействия с ядами для эффективной борьбы с врагами.
Уникальные способности разбойника:
1. Уровни навыков:
- Ликвидация (Боец): представляет собой набор атак и наложений статусов на врагов, включая возможность отравления.
- Головорез (Боец): обеспечивает дополнительные способности для убийств, включая "подлый удар", который может полностью устранить врага в ситуации удара в спину.
- Скрытность (Боец): уручит тактические приемы, улучшая действия разбойника в бою.
Воин имеет 8 уровней навыков, включая защиту, оружие и ярость с различными активными и пассивными эффектами. Например, уровень 1 дает +1 хит к защите.
Уникальные способности воина:
1. Уровни навыков:
- Защита (Танк): увеличивает количество хитов в доспехах (Тканный доспех +1 хит).
- Оружие (Боец): облегчает использование оружия, возможность использовать два одноручных оружия.
- Ярость (Боец): специальная механика, зависящая от потока боя и ранее полученных уронов. Эффекты зависят от уровня:
1. Поддержка - уменьшает лимит несчастий в случае, если уровень здоровья упал на 20%.
2. Провокация - позволяет выбрать цель, заставляя её атаковать вас, пока не получите тяжёлое ранение.
Паладин имеет 8 уровней навыков с возможностью накладывать эффекты на своих союзников, с использованием свечей как ресурса для активации определенных навыков.
Уникальные способности паладина:
1. Уровни навыков:
- Защита (Танк): ткань доспехов, дающая +1 хит.
- Свет (Лекарь): имеет мощные исцеляющие способности, например, благословение, которое даёт +1 хит.
- Воздаяние (Боец): усиливает атаки союзников, увеличивая их боевые показатели.
2. Свечи — ресурс, требуемый для активации светлых аффектов, например, для использования эффекта "Божественный щит" необходимо 1 свеча.