Правила

Категория: Все Боевка 2669 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 707 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4084

Радиовещание и радиосвязь

Свободная зона · Правила по средствам печати и средствам связи

Другое

Государственное радиовещание публично, личные радиоприемники — смартфоны, зачипованные мастерами. Нелегальные передачи требуют шифрования.

Государственное радиовещание в игре представляет собой публичное вещание, которое отыгрывается с помощью звуковых колонок, установленных в общественных местах (городская площадь, кафе) для анонсов, речей и концертов. Личные радиоприемники моделируются смартфонами, которые должны быть зачипованы мастерами. На смартфоне нужно установить мессенджер WhatsApp, и номер должен быть добавлен в групповую рассылку. Игроки могут получать звуковые файлы, которые нельзя прослушивать свыше 10 минут, иначе они теряют свою действительность. При прослушивании нужно держать телефон открытым, чтобы звук был слышен окружающим. Если устройство конфисковано, с него снимается стикер и оно перестает быть радиоприемником. Возможны и нелегальные каналы радиосвязи, которые можно создать с помощью мастеров, и для этого нужно следовать инструкциям умельцев. Если новый канал связи сертифицирован, его можно использовать для обмена сообщениями, которые также необходимо прослушивать с открытыми ладонями, с возможностью использования словесных шифров. --- Государственное радиовещание транслируется через звуковые колонки и/или громкоговорители, которые устанавливаются в общественных местах (городская площадь, кафе) и передают информацию (речи, концерты, объявления). Личные радиоприемники моделируются через смартфоны, на которых установлен мессенджер WhatsApp. Смартфоны должны быть зачипованы у мастеров, после чего номер добавляется в специальную мастерскую рассылку. Периодически на номер приходят звуковые файлы, среди которых могут быть нелегальные передачи. Чтобы прослушать такую передачу, игрок должен держать телефон в открытых ладонях в течение 10 минут, иначе файл будет считаться недействительным. Если радиоприемник будет конфискован, стикер убирается, и смартфон возвращается в обычный статус.

Типографии и принтеры

Свободная зона · Правила по средствам печати и средствам связи

Другое

Типография моделируется принтером, который должен быть зачипован мастерами. При конфискации стикер снимается.

Типография в игре моделируется принтером, который должен быть заранее зачипован у мастеров, их стикеры наклеиваются на устройства. Если типография больше не существует (например, конфискована), то стикер снимается, и принтер далее не участвует в игре. По умолчанию в игре участвует одна типография для городской газеты. Принтер для неё поставляется мастерами. Для установки дополнительных типографий требуется специальное разрешение от мастеров, и принтеры для них завозятся игроками самостоятельно.

Стационарная городская телефонная связь

Свободная зона · Правила по средствам печати и средствам связи

Другое

Стационарный телефон моделируется кнопочным мобильным телефоном, с количеством в 2-3 единицы, установленным мастерами в важных учреждениях.

Стационарная телефонная связь моделируется с помощью кнопочного мобильного телефона. Количество таких телефонов в игре ограничено (добычи — 2-3), и их устанавливают мастера в важных городских учреждениях, как мэрия или полиция. Соответствующие телефоны являются стационарными и не могут перемещаться, их не следует нести с собой по игровой территории. --- Стационарная телефонная связь в игре моделируется в виде кнопочного мобильного телефона. Ограниченное количество таких телефонов (2-3) завозится мастерами и устанавливается в ключевых городских учреждениях (например, мэрии, полиции). Соответствующие номера будут известны персонажам, чья должность подразумевает это. Данные телефоны являются стационарными, их нельзя перемещать, и персонажи не могут бегать с ними.

Типографии

Свободная зона · Правила по средствам печати и средствам связи

Другое

Типография моделируется принтером, который должен быть зачипован у мастеров. Перекрытие типографии происходит при конфискации принтера.

Типография моделируется как принтер, который игроки должны зачиповать у мастеров, получив при этом яркий стикер. Если типография прекращает своё существование (например, конфискована), стикер снимается, и принтер больше не участвует в игре. По умолчанию в игре присутствует одна типография — городской газеты, принтер для которой завозят мастера. Для установки дополнительных типографий требуется специальное разрешение у мастеров, при этом принтеры для новых типографий игроки могут завозить самостоятельно.

Процесс ареста

Свободная зона · Аресты, обыски, тюрьмы

Другое

Для ареста необходимы минимум два человека, арестованному кладут руку на плечо.

Процесс ареста: - Чтобы осуществить арест, необходимо минимум два человека. Один из них кладет руку на плечо арестовываемого и произносит маркер, например, "арестован" или "задержан". - Пока рука не положена, арестованный имеет возможность сбежать. - Если у арестованного есть оружие, он может попытаться сопротивляться.

Моделирование наркотиков

Свободная зона · Яды и наркотики

Другое

Моделируются наркотики (морфин), их количество также ограничено.

Моделирование наркотиков: - В игре моделируются наркотики, такие как морфин, доступность которых ограничена. Эти наркотики имеют значительное влияние на персонажей, но детали их использования будут описаны в правилах по медицине, которые будут опубликованы позже.

Использование яда

Свободная зона · Яды и наркотики

Другое

Моделируется один вид яда – цианистый калий, его действие фатально.

Использование яда: - В игре моделируется один вид яда - цианистый калий, доступный в ограниченном количестве. Если персонаж принял яд, это приводит к мгновенной смерти, спасти его невозможно. Употребление яда без свидетелей требует предъявления опустевшего пузырька мастерам для подтверждения.

Психологическое воздействие

Свободная зона · Допросы и пытки

Другое

Персонажа можно запугивать с помощью физических и психологических триггеров.

Психологическое воздействие во время допроса может включать: - Запугивание персонажа с помощью нестандартных физических воздействий и разглашением фактов об их близких. - В каждом персонаже есть триггер – воздействие, вызывающее особое влияние на него. Если триггер называется, игрок обязан отыграть психологический слом.

Отыгрыш пыток

Свободная зона · Допросы и пытки

Другое

Физические воздействия проводятся безопасно и с перерывами.

Физические воздействия на игроков во время допроса: - Все физические воздействия должны отыгрываться безопасным способом, например, показывать устрашающие инструменты и завязывать глаза. - Описание пытки происходит с использованием безопасных материалов (одежды или мягких предметов). Каждая пытка длится не более 5 минут с обязательным перерывом на восстановление не менее 10 минут.

Стоп-слова на допросе

Свободная зона · Допросы и пытки

Другое

“Жёлтый” уменьшает накал, “Красный” требует прекращения, “Серый” повышает градус.

Стоп-слова для допросов: - В игре используются три стоп-слова, чтобы управлять ходом действия: 1. “Жёлтый” - действие можно продолжить, но снизить накал (например, уменьшить интенсивность пыток). 2. “Красный” - действие неприемлемо, необходимо прекратить и начать другое, менее жестокое. 3. “Серый” - игроку скучно, нужно усилить накал или попробовать другой подход.

Обыски и тюрьмы

Свободная зона · Аресты, обыски, тюрьмы

Другое

Обыск проводится по согласию или словесно, физическое вмешательство не разрешено.

Правила обысков и содержания: - Обыск персонажа может быть произведен по согласованию сторон либо словесно. В случае словесного обыска, персонаж должен честно сообщить обо всех предметах, которые он имеет при себе. - Физическое вмешательство при обыске не допускается, нельзя отбирать личные документы или деньги.

Права арестованного

Свободная зона · Аресты, обыски, тюрьмы

Другое

Арестованный не может находиться в тюрьме более одного часа без допроса.

Права арестованного: - Арестованный персонаж не может оставаться в тюрьме более одного часа игрового времени без допроса. После истечения этого времени он должен либо быть допросан, либо его судьба должна быть решена с помощью других игровых механик.

Игровое питание

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Персонажи должны употреблять строго определенные игровые продукты (изюм), и игротехники следят за их потреблением.

Каждому персонажу необходимо есть строго определенные продукты, чтобы предотвратить голод. В нашем случае это изюм. Употребление других продуктов не учитывается в правилах голода, и не принесет никаких благоприятных последствий. Каждые 60 минут персонажи должны съедать порцию игровой еды (1 изюм). Игровая еда предоставляется мастерами на игре. Если персонаж не воспользуется этой возможностью и пропустит два приема пищи, он начнет голодать.

Фазы голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Голод проходит через несколько фаз, каждая из которых имеет свои последствия: легкий голод, тяжелый голод, истощение и смерть.

Голод в игре имеет несколько фаз, каждая из которых вызывает определенные негативные последствия для персонажа. Считается, что для восстановления сил человеку необходимо регулярно питаться. Если персонаж не ест каждые два часа, он начинает ощущать голод. В течение 4 часов без еды на персонажа начинает действовать первый уровень голода. Начиная с 4-х часов без еды, каждые два часа игрок добавляет уровень голода, что в итоге может привести к смерти персонажа от истощения, если не будет оказано должной помощи или питания. --- Голод имеет несколько фаз, каждая из которых влияет на персонажа. Если персонаж не ест в течение четырех часов, он начинает страдать от голода. За каждые два пропущенных приема пищи он открывает карточку голода, где указаны симптомы и последствия. Каждая фаза имеет как обратимые, так и необратимые эффекты. Для нормализации состояния требуется время и соответствующая еда.

Карточка голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Игроки получают карточки голода, на которых отмечаются стадии голода и их последствия.

Каждому игроку будет выдана карточка голода, которая служит для отслеживания уровня голода персонажа. Эта карточка содержит графы, описывающие симптомы и последствия на разных стадиях голода. Состояния могут быть обратимыми или необратимыми. Если по истечении времени не будет оказано должной пищи, карточка может быть открыта, что покажет нарастающие функции и симптомы голода, влияющие на поведение персонажа.

Правила взлома

The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество

Другое

Процесс взлома заключается в умении развязывать узлы и умелом взаимодействии.

Чтобы проникнуть в закрытое пространство, игрок должен развязать специальный узел на двери. Чем сложнее узел, тем сложнее будет извлечь предметы. Это дает возможность моделировать ситуации, когда важно скрыть следы или заговорить о возможных последствиях. Ошибки в правилах могут привести к серьезным последствиям для нарушителя.

Последствия голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Наушенный персонаж страдает от ослаблений и может умереть от истощения.

Если персонаж не поддерживает свое состояние с помощью еды, он в конечном итоге страдает от голода. Ослабленный организм хуже сопротивляется воздействиям, и если голод переходит в критические фазы, его шансы на выживание уменьшаются. При наличии других состояний, как болезни, последствия от голода усугубляются. Если персонаж умирает от голода, это происходит вне базовой игры, и последствия могут быть необратимы.

Игровая еда и голод

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Персонажи должны употреблять игровую еду (изюм) каждые два часа, иначе начинается голод.

Каждому персонажу необходимо питаться раз в два часа. Игровая еда включает только изюм, который предоставляет мастерская группа. Если персонаж пропускает два приема пищи (четыре часа), начинается голод. Игровая еда должна присутствовать на праздниках, иначе они не считаются состоявшимися. Если персонаж применяет магию, он должен восстановить силы через еду.

Правила воровства

The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество

Другое

Воровство моделируется прикалыванием булавок к жертве и требует незаметности.

Чтобы совершить кражу, игрок должен приколоть булавку к одежде жертвы. После этого к мастеру необходимо сообщить о совершении кражи, чтобы получить игровой предмет. Наказания за воровство могут варьироваться и разные общества могут иметь свои законы по этому поводу.

Правила смерти

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Система смерти

Другое

Игроки должны запомнить, кто их убил, и отыграть труп.

Когда персонаж умирает, важно запомнить, кто его убил, включая цвет команды. После падения на поле боя игрок некоторое время может отыгрывать труп, позволяя своим товарищам оплакать его или противникам поиграть с телом. Если умерший игрок ушел с поля, труп может быть заменен любым подручным предметом. Затем, чтобы воскреснуть, игрок должен подойти к 'СТОЛБУ ВОСКРЕШЕНИЯ', подняв руки над головой, и сообщить мастерам, кто его убил и какой цвет команды у убийцы.