Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Влияние на окружающий мир

ХИ - 2020 · Магия Путей Вала

Другое

Магия Путей Вала позволяет персонажам взаимодействовать с животными и окружающей средой.

В зависимости от уровня успеха на Пути Вала, персонажи могут легче взаимодействовать с окружающей природой. Например, тот, кто ведет правильный образ жизни, может иметь влияние на диких животных и получить от них помощь.

Прогресс по Пути Вала

ХИ - 2020 · Магия Путей Вала

Другое

Персонажи зарабатывают способности, совершая добрые поступки и принимая важные решения.

Каждый персонаж может подниматься по Пути Вала, совершая дозированные поступки, которые открывают новые возможности и способности. Успех зависит от многих факторов, среди которых - насколько поступок соответствует образу персонажа.

Примеры использования магии

ХИ - 2020 · Магия Песней Творения

Другое

Использование песен может привести к существенным последствиям для мира.

Например, во время великой битвы персонаж может создать магическую стену, которая спасет союзников, но с высокими потерями среди участников заклятия. Размер потерь и эффективность заклятия всегда остаются неизменными.

Использование сил Арды

ХИ - 2020 · Магия Песней Творения

Другое

Некоторые персонажи могут использовать свои силы для создания магии через песни.

Персонажи, обладающие определенными уникальными чертами, могут использовать свои силы для создания магии путем исполнения песен. Эти подобные способности требуют акта созидания вне битв и требуют соблюдения особых правил во время исполнения.

Возможности артефактов

ХИ - 2020 · Артефактная магия

Другое

Артефакты могут предоставлять уникальные способности и возможности.

Могущественные артефакты могут повлиять на игру, позволяя уничтожить врагов или достичь великих подвигов. Однако, чем дороже использование артефакта, тем выше цена, которую придется заплатить игроку.

Создание и владение артефактами

ХИ - 2020 · Артефактная магия

Другое

Игроки могут создать, купить, украсть или получить артефакты.

На игре предусмотрена возможность создания, покупки, завоевания или получения в дар различных артефактов. Могущественные артефакты имеют уникальные способности, такие как общение с хозяином или выполнение особых заданий. Стоит отметить, что за обладание могущественным артефактом можно заплатить большой ценой.

Варианты магии

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Существует несколько ветвей магии, каждая из которых предлагает уникальные возможности.

Магия делится на разные ветви, такие как артефактная магия, песенная магия творения и магия Путей Вала, каждая из которых имеет свои особенности и правила применения. Эти разнообразные ветви магии обеспечивают игрокам выбор и стратегию в взаимодействии с игровым миром.

Магия воздействия

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Магия влияет на персонажа, территорию, город и род, создавая разнообразные эффекты.

Магия может околдовать персонажа, заклясть территорию, благословить город, или проклясть род, предотвращая рождение детей. Это разнообразие магии добавляет глубину и сложность в игровой процесс.

Драматическое переживание

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Персонажи приближаются к героям Толкиена через риск и жертвы.

Жертва и риск являются важными аспектами игры. Каждый раз, когда игрок идет на риск или жертвует собой или окружающими, он наполняет своего персонажа опытом, делая его ближе к героям из произведений Толкиена.

Свободный выбор персонажей

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Персонажи создаются игроками через свободный выбор действий, что играет ключевую роль в построении игры.

Каждый игрок имеет свободу выбора для своего персонажа, что позволяет создавать уникальную игровую ткань. Этот выбор часто бывает тяжелым и драматичным, подчеркивая важность действия персонажа.

Виды клятв

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы бывают личные, публичные и магические, каждая имеет свои особенности и последствия.

Существует несколько типов клятв: — Личная клятва: данная между двумя персонажами в частном порядке. — Публичная клятва: произносится перед народом или в определённой локации, имеет большую силу и значение. — Магическая клятва: даётся магическому существу или на магическом артефакте, нарушить которую означает получить магическое наказание. Магические клятвы могут требовать подтверждения от мастера или свидетелей, и фиксироваться письменно.

Отношение к клятвам

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы и обеты выстраивают отношения персонажа с другими, их нарушение считается злом.

Персонажи могут иметь следующие роли в отношении к клятвам: — Исполнивший клятву, получающий бонусы или поддержку от магии. — Исполняющий клятву, тот, кто успешно выполняет данное обещание. — Нарушивший клятву, сталкивается с последствиями, такими как потеря доверия или необходимость надевать черную ленту. Силы Арды считают любое нарушение клятвы зло, поскольку мир держится на воле и обещаниях Илуватара.

Нарушение клятвы и его последствия

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Нарушенные клятвы можно искупить через труд и подвиги, фиксируются черной лентой.

При нарушении любой клятвы игрок должен надеть черную ленту. Это правило касается как магических, так и немагических клятв. Персонаж, нарушивший клятву, может попытаться вернуть доброе имя, выполнив трудные задачи или совершив подвиги. Примечание: За магические клятвы могут последовать магические последствия, в то время как немагические требуют искупления через личные действия.

Формирование каравана и его состав

ХИ - 2020 · Караван

Другое

Караван формируется в зависимости от расы: гномам и эльфам достаточно 2-х, нуменорам — 4-х, другим людям — 5-ти персонажей.

Чтобы сформировать караван, необходимо соблюсти следующие условия: 1. Гномам необходимо 2 участника (караванщик и путешественник). Эльфам требуется также 2 участника, но не больше 1 караванщика на локацию. Эльфийские караваны обычно перевозят редкие металлы и артефакты. 2. Для формата Нуменора требуется 4 участника (караванщик + 3 спутника), а для людей Северо-Запада и Юго-Востока — минимум 5 (караванщик и 4 путешественника). 3. В особых условиях (до 20 игроков на локацию) караван может включать 3 персонажа. Лист с маршрутом может содержать другие численности игроков в зависимости от купленных маршрутов.

Клятва караванщика

ХИ - 2020 · Караван

Другое

Караванщик перед отправлением дает клятву о сохранности груза и товарищей, принимая на себя ответственность за караван.

Перед отправлением в путь караванщик обязан дать клятву, заявив о сохранности своих спутников и груза, который они перевозят. - Каждый участник, кроме пленных, несет на себе модель груза, при этом при любой утечке за груз отвечает караванщик. - Если караван не выполнил клятву из-за нападения, при условии что никто не сбежал, нарушение клятвы не считается.

Нападения на караван

ХИ - 2020 · Караван

Другое

Караван может подвергаться нападению с 08:00 до 22:00, а также ночью, но не может нападать на кого-либо сам.

Караван имеет особые условия в зависимости от времени суток: - С 08:00 до 22:00 караван может быть атакован армией или героями (от 3-го уровня и выше), а также чудовищами. Нападение на караван ночью разрешено Стражами и Героями любого уровня. - Караван сам не имеет права нападать на другие группы и может защищаться только от ЛГБТ-служителей (см. Правила по боестолкновениям). - Караван может обменивать пленных и переносить различные игровые ценности, такие как аптечки и артефакты.

Правила передвижения каравана

ХИ - 2020 · Караван

Другое

Караван следует только по определенным маршрутам и не может покидать их на больше чем 2-3 метра в сторону.

При перемещении каравана действуют следующие правила: 1. Караван может следовать только по дорогам или тропам. Схождение с пути возможно, но не на расстояние более 2-3 метров. 2. Молодые караваны (вдобавок к отсутствию полной численности) могут передвигаться только шагом и не могут бежать без потери груза. 3. Все участники каравана должны нести модели грузов, имеющие определенные характеристики, например, мешками объемом не менее 60 литров (наполненные безопасным материалом).

Перемещение по веревочным маршрутам

Жесткая посадка · Правила по Лесу

Другое

Группа может перемещаться вдоль любых веревочных маршрутов без ограничений, если они не указаны.

Перемещение по поверхности планеты осуществляется вдоль веревочных маршрутов. Если не указаны ограничивающие условия, группа может перемещаться по любому маршруту. При этом все члены группы должны следовать за лидером, который выбирает маршрут. Если среди группы есть персонажи с особыми ограничениями или способностями, это должно учитываться перед началом перемещения.

Завершение приключения в Лесу

Жесткая посадка · Правила по Лесу

Другое

Группа может завершить приключение в Лесу в любое время, покинув его ближайшей дорогой.

После прохождения события в точке группа всегда может решить, что их приключение в Лесу окончено. Они могут покинуть Лес ближайшей дорогой. Однако вернуться обратно в Лес они могут не ранее чем через час, что означает, что нужно ожидать определенный промежуток времени перед вторичным входом в него. Это правило позволяет регулировать продолжительность приключений и даёт игрокам возможность отдохнуть перед следующими событиями.

Точки событий и информация

Жесткая посадка · Правила по Лесу

Другое

В точках событий сосредоточены конверты с информацией, доступные персонажам в зависимости от тегов.

На поверхности планеты расположены области, известные как точки событий, где игроки могут взаимодействовать с окружающей средой. Каждая точка событий содержит конверты, которые маркированы тегами, обозначающими, какой персонаж и при каких обстоятельствах может получить информацию из конверта. Например, #биолог позволяет любому биологу взять информацию, в то время как #геолог_Россинант доступен только геологам с корабля 'Россинант'. Если в конверте есть информация для нескольких персонажей, каждому выдается отдельная бумажка. Если тег указывает на специфические обстоятельства для группы, например, #группа_без_механика, любые персонажи группы могут получить доступ к информации.