Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Требования к ручному огнестрельному оружию

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Правила безопасности дистанционного оружия

Другое

Ручное огнестрельное оружие допускается после сертификации мастера по безопасным боеприпасам.

Ручное огнестрельное оружие допускается к игре только после осмотра, испытания и получения индивидуального сертификата соответствия у мастера допуска. Использование имитации огнестрельного оружия допускается только при соблюдении всех условий: должна быть имитация оружия, боеприпас и заряд (если имеется), а снаряды должны иметь форму, безопасную для участников.

Отыгрыш зомби

The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование

Другое

После превращения в зомби игрок должен отыгрывать 30 минут, его можно остановить, но не убить в это время.

Зомби должны действовать в соответствии с установленными правилами в течение 30 минут после превращения. В этот период зомби не может быть убит, но может быть приостановлен. Его можно остановить, сделав 4 выстрела из пистолета или автомата или 1 выстрелом из дробовика. После получения 10 'нокаутов' или удара ножом зомби уходит в состояние 'мертвяка', где он должен отсиживать 30 минут прежде чем вернуться в игру.

Начальный комплект игроков

The Walking Dead-2: война [2017...] · Поиск и добыча ресурсов

Другое

Каждому игроку выдаются 50 патрон, бинт, 1 медикамент, 1 ресурс и аварийный рацион питания.

На старте игры каждый игрок получает базовый комплект, который включает: 50 патрон, бинт для оказания первой помощи, 1 медикамент и 1 ресурс (выдача происходит случайным образом), а также аварийный рацион питания и воду. В дополнение изначально выделяется небольшой 'складской' запас для общин.

Система общин и ресурсы

The Walking Dead-2: война [2017...] · Поиск и добыча ресурсов

Другое

На игре будет система общин, где игроки могут самостоятельно создавать команды и подписывать свои принципы. Ресурсы на всех не хватит, необходимо принимать решения о взаимодействии с другими игроками.

Игроки могут разделяться на общины с численностью не менее 10 человек. Каждая община обязана определить свои принципы и идеологию, а также сможет принимать или не принимать новых членов. Важно, что ресурсы (еда, вода, бензин, патроны и т.д.) ограничены, и игрокам нужно будет решать, как взаимодействовать друг с другом — воевать за ресурсы или попытаться договориться. Правильное принятие решений и дипломатия играют ключевую роль в игре.

Переход в состояние зомби

The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование

Другое

Убитый игрок перерождается в зомби, если его коснулся зомби или он был ранен без помощи в течение 10 минут.

Любой убитый игрок становится зомби. При касании зомби игрок моментально подвергается зомбированию, а если в него попали из оружия, он становится раненым. Раненый игрок должен упасть на землю и отыгрывать раненого на протяжении 10 минут. Если за это время не оказана помощь или его не убили ножом, он также превращается в зомби. Допускается убить раненого острием ножа, чтобы предотвратить его превращение в зомби, но в этом случае он будет отсиживать 'мертвяк' в течение 45 минут.

Обыск игрока

The Walking Dead-2: война [2017...] · Обыск и пленение

Другое

Каждого игрока можно обобрать, но обыскивающий может забрать только 1 ресурс.

Обыск производится в двух формах: 'по чеснаку' и 'по реалу'. В первом случае обыскиваемый игрок сообщает, что у него есть, и обыскивающий выбирает, что забрать. Во втором случае обыскиваемый игрок должен предоставить выбор в случае реального обыска, и обыскивающий получает первый найденный ресурс или один из нескольких.

Пленение игрока

The Walking Dead-2: война [2017...] · Обыск и пленение

Другое

Игрок считается пленным, если его застали сзади или он согласился сдаться.

Игрок может быть взят в плен, если к нему подошли со спины и сказали 'взят в плен', либо если он согласился сдаться. После этого игрок не имеет права принимать активные действия до его освобождения или гибели пленителей. Если игрока убивают в плену, он отправляется в 'мертвяк' и отсиживает 45 минут.

Благоговение (Уровень 1)

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Присутствие

Другое

Стоимость: 1 ПК + 1 ЖВ. Длительность: 15 минут. Вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих.

Используя данную способность, вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на всё, чтобы приблизиться к нему, иногда даже если это несёт в себе опасность. «Благоговение» проходит, когда вампир покидает общество. Вампир, применивший «Благоговение», не может быть атакован до тех пор, пока не пройдёт действие этой дисциплины или пока он не совершит акт агрессии по отношению к другому персонажу (актом агрессии будут, в том числе: щелчок по носу, толчок, ругань, крик и т.д.). Система: Подойдя к другому персонажу или группе персонажей, во всеуслышание заявить «Благоговение».

Стойкость

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Уровень 1-5, стоимость 0 ПК. Даёт вампиру 1 дополнительный хит за уровень и защищает от шрамов после излечения непоглощаемых повреждений.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. Возможности владеющих «Стойкостью» превосходят даже это. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит и возможность после излечивания непоглощаемых повреждений (огонь, солнце, когти оборотня) не оставлять шрамов. На использование данной дисциплины не тратится ни время, ни кровь - она всегда активна. Примечание: Не удивляйтесь, если в бою ваш противник выдержит больше ударов, чем вы рассчитывали: возможно, у него хорошо прокачана эта дисциплина.

Могущество

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Уровень 1-5, стоимость 1 ПК за уровень. Увеличивает урон на 1 хит за уровень при атаке холодным оружием.

Эта дисциплина даёт вампиру сверхчеловеческую силу. При её активации персонаж снимает больше хитов при атаке холодным оружием или голыми руками: 1 дополнительный хит за каждый уровень «Могущества». Система: Во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и её уровень (например – «Могущество 3!»), и при оглашении урона сообщать урон уже с учетом Могущества. Пример: если Могущество 3, а кинжал наносит 1 урон, то получается 4 хита.

Взгляд ужаса (Уровень 2)

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Присутствие

Другое

Стоимость: 2 ПК + 1 ЖВ. Длительность: Мгновенно. Вызывает сильный страх и отвращение.

Эта способность может вызвать сильнейший страх и отвращение. Обычно это выражается в демонстрации клыков и когтей с громким шипением. Большинство вампиров могут сделать это, но владеющие этой дисциплиной способны заставить жертву убежать в ужасе. Жертва отбегает от применившего «Взгляд ужаса» на 10 шагов. Система: Указать на жертву, громко и грозно заявить «Взгляд ужаса». Важно, чтобы в этот момент жертва смотрела на применившего дисциплину вампира.

Стремительность

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Уровень 1-5, стоимость 1 ПК за уровень. Даёт вампиру сверхъестественную скорость движений и реакции.

Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакции. Стремительность позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. Данная дисциплина позволяет использовать «право скорости», то есть: Не имеющие «Стремительности» или использующие «Стремительность» более низкого уровня могут вас преследовать только шагом в том случае, если вы переходите на бег. При равных уровнях «Стремительности» преследование ведётся в режиме реального времени (кто быстрее – тот и папа). Если уровень «Стремительности» противника превышает ваш, вы можете убегать от него (или догонять его) только шагом. Система: Во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и её уровень (например – «Стремительность 3!»).

Первая Традиция: Маскарад

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи

Другое

Раскрытие своей истинной природы может привести к лишению прав крови. За это может последовать наказание от вышестоящих Сородичей.

Первая Традиция в Камарилье обозначает, что ты не можешь раскрывать свою истинную природу людям, которые не принадлежат к твоей крови. Если ты нарушишь это правило, последствия могут быть весьма серьезными. Нападение на закон, известный как Маскарад, может привести к различным штрафам от старейшин и других вампиров, и даже к заключению в долги или смерти. Мудрее будет помочь своему сородичу скрыть подобные нарушения, взамен на какую-либо услугу в будущем.

Вторая Традиция: Территория

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи

Другое

Каждый вампир имеет свою территорию, где его слово — закон. Уважение к территории должно соблюдать иностранное население.

Традиция Территории касается соблюдения границ, в частности, вампиры должны обеспечивать уважение к своей территории. Если кто-то пришёл на твою территорию, он должен подчиняться твоему закону. Это создает необходимый порядок и обеспечивают контроль над территорией, позволяя князю иметь определенные права и власть на своём участке.

Пятая Традиция: Гостеприимство

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи

Другое

Необходимо уважать статус и территорию незнакомых вампиров. Вы должны представиться правителю чужого города.

Проявление уважения к территории, на которой вы находитесь, является важнейшим аспектом Контрактов. Новичок должен всегда представляться местному Князю и демонстрировать признание настоящего положения дел. Если же Князь не примет вас, вы теряете право на свободное передвижение.

Третья Традиция: Потомство

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи

Другое

Создание потомка возможно только с согласия своего Сира. Без этого согласия последствия смертельны.

Если вампир создает потомство без разрешения своего Сира, то он и его потомок подвергаются уничтожению. В Чекезе, создание Дитя возможно только с разрешения князя города. Это ограничение введено для контроля за количеством новых вампиров и их потенциальной опасностью для общества.

Шестая Традиция: Уничтожение

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи

Другое

Уничтожение вампиров - право старейшин; о любых действиях по уничтожению необходимо согласовывать с вышеупомянутыми.

Право на уничтожение других вампиров принадлежит только старейшинам. Это означает, что лишь старейшина может призвать к Кровавой Охоте того, кто нарушает закон или представляет угрозу обществу.

Четвертая Традиция: Ответственность

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила Камарильи

Другое

Сородич несет ответственность за поступки своего потомства, пока оно не становится самостоятельным.

Каждый сородич, создавший дитя, должен нести ответственность за него до того времени, пока оно не станет самостоятельным. Это означает, что любые нарушения будут ложиться на плечи Сира. Так же, традиция подразумевает формальное представление вновь созданных вампиров обществу, что служит принципом контроля за их действиями.

Кланы Камарильи

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Генерация персонажа

Другое

Пять кланов с уникальными достоинствами и недостатками: Бруха, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Тореадор.

В игре представлены пять кланов Камарильи: 1. **Бруха** - «Хороший хук справа»: в ближнем бою их урон на 1 хит больше. Недостаток: «Вспыльчивость» - не может уйти из боя, даже если он проигрывает. На старте минус 1 ЖВ. 2. **Гангрел** - «Успокаивающие пение»: раз за игру могут успокоить другого персонажа. Недостаток: «Зверь внутри» - имеют заметные физические черты зверя на старте. 3. **Малкавиан** - «Безумие»: в любой момент мастер может потребовать отыграть действие по своему усмотрению. 4. **Носферату** - «Сеть Информаторов»: получают дополнительные ЖВл на старте. Недостаток: «Уродство» - обязательно требуется грим. 5. **Тореадор** - «Природное обаяние»: не тратят ЖВ на активацию «Присутствия». Недостаток: увлечения красотой мешают им действовать.

Восстановление крови вампира

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила кормежки

Другое

1 стакан (250 мл) напитка восстанавливает 1 ПК (пункт крови).

Чтобы вампир восстановил 1 пункт крови (ПК), он должен выпить 1 стакан (бокал, кружку) жидкости, представляющей кровь. Если вампир оставит 3 или меньше ПК, он впадает в состояние безумия, атакуя любых живых существ на расстоянии. Это состояние продолжается час или пока уровень крови не увеличится до половины от первоначального.