Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Права на персонажей на сыгровках

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Межигровое взаимодействие

Другое

Игрок может присутствовать на сыгровке с другим персонажем, если это согласовано с мастерами.

Если игрок хочет, чтобы другой его персонаж (либо персонаж другого игрока) присутствовал на сыгровке, это должно быть обсуждено с мастерской группой, как новая роль. Игроки не могут самовольно выходить с новым персонажем без согласования. Если кто-то покинет сыгровку ради перехода в другую локацию, он не может вернуться до завершения основного события.

Сыгровки и их правила

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Межигровое взаимодействие

Другое

Значимые игровые события должны происходить в формате сыгровки с обязательным присутствием мастера.

Сыгровка — это значимая игровая сессия, в которой участвуют персонажи и происходит взаимодействие, влияющее на игровые реалии. Она должна быть заявлена и проходить по правилам основной игры. На сыгровке имеет право присутствовать любой игрок, даже если его персонаж не дружит с персонажем организатора. Все значимые события должны обсуждаться с мастерами заранее. Кроме того, на сыгровке обязательно должен быть представитель Отдела Тайн, который следит за соблюдением правил и принимает решения в спорных случаях.

Процесс создания магической подписи

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические подписи

Другое

Чтобы создать магическую подпись, напишите свое имя и произнесите формулу 'Voluntas signum'. На документе появится ваша подпись и маркер чары.

Для создания магической подписи вы должны написать на документе свое общеупотребимое имя. Держите волшебную палочку и произнесите формулу 'Voluntas signum' ('Волюнтас сигнум'). После выполнения этих действий на листе появится ваша индивидуальная подпись — символ или набор символов, а также маркер чары, который выглядит как литеры 'VS'. Это указывает на то, что документ запечатан. Если на бумаге отсутствует хотя бы один из этих компонентов, документ считается незапечатанным. Все три компонента должны быть выразимыми и видимыми на листе, чтобы удостоверить его подлинность.

Условия защиты и нарушение магической подписи

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические подписи

Другое

Чтобы нарушить магическую подпись, необходимо повредить целостность листа. Запрещается неуместное повреждение документов.

Магическая подпись защищает документ, и ее можно нарушить только при условии повреждения самого листа. Необходимо, чтобы повреждение было явным, например, видимые проколы иглой или надрывы. Если вы повредили лист, необходимо перечеркнуть подпись, тем самым показав, что печать нарушена. Подписывать документы простыми символами не рекомендуется, так как это может затруднить идентификацию.

Статус и необходимость магической подписи

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические подписи

Другое

Магическая подпись заверяет важные документы, такие как завещания и приказы.

Магическая подпись используется для заверения значимых документов. К числу таких документов могут относиться: завещания, приказы, свидетельские показания, личные письма. Каждый волшебник определяет, какие именно документы он считает важными для заверения своей подписью. Это личное волеизъявление, и даже при исключительных обстоятельствах, например, в судебных или нотариальных процедурах, принуждение волшебника к подписанию будет считаться оскорбительным вмешательством в его частную жизнь.

Идея персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Концепция персонажа должна уместиться в одну строку и содержать профессию, цель и мотивацию.

Концепция (идея) персонажа является ключевым элементом. Она должна включать в себя: 1. Профессию или род деятельности персонажа. 2. Цель (чего хочет достичь). 3. Мотивацию (почему он этого хочет). 4. Препятствия, которые мешают достичь цели. Пример концепта: "инженер, который хочет спасти мир, но не может, потому что слабоумеет".

Мотивация персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Ясная мотивация поможет сохранять актуальность персонажа.

Мотивация — это то, что ведет игрока к цели. Она должна взвешенно сочетаться с концепцией персонажа, чтобы все другие игроки и НПС могли понять его действия и цели. Чем яснее мотивация, тем проще игроку оставаться верным своей роли на протяжении всей игры.

Предыстория персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Обязательно опишите, как персонаж стал тем, кем он есть.

Полное описание предыстории необходимо, если персонаж обладает особыми навыками или чертами. Необходимо указать, что послужило основой для судьбы персонажа, и как это повлияло на его окружение. Пример: "Персонаж стал тем, кем он есть, из-за травматических событий детства, что заставляет его действовать так, как он действует в игре".

Цели персонажа

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Создание персонажа

Другое

Цели должны учитывать длительность игры и количество игроков.

При создании целей персонажа важно помнить о продолжительности игры и количестве участников. Чем короче игра, тем проще должна быть цель. Кроме того, нужно учитывать цели других игроков и стараться интегрировать их вашей целью, чтобы избежать путаницы и обеспечить взаимодействие между персонажами.

Воздействие радиации

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Радиационное поражение

Другое

При попадании на радиационные пятна, влиянии аномалий или контакте с радиоактивными предметами затрагивает здоровье игрока.

Игрок сталкивается с радиацией, если он попадает на радиационные пятна времен ЧАЭС, испытывает воздействие некоторых аномалий, находится рядом с радиоактивным предметом или персонажем, контактирует с некоторыми монстрами или попадает под Выброс. Получив дозу радиации, игрок начинает медленно терять здоровье, причём чем больше накопленная доза, тем быстрее утекает жизнь. ПДА ведёт учёт накопленной радиации, взаимодействуя с радиоэлектронными устройствами, имитирующими источники радиации.

Торговля в Баре

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Экономика региона Бар

Другое

В Баре можно купить и продать практически всё: от оружия до артефактов и информации.

Бар функционирует как нейтральная территория, где игроки могут обмениваться товарами и услугами. Здесь можно купить или продать абсолютно всё: оружие, артефакты, информацию, проводников и предметы для выполнения заданий. Заходя в Бар, игроки должны соблюдать правила: оружие должно быть на предохранителе, а на территории бара запрещены провокации и применение огнестрельного оружия.

Экономика региона Кордон

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Экономика Зоны

Другое

В Кордоне можно выгодно покупать и продавать простое оружие, медикаменты и артефакты.

Экономика Кордона основана на торговле: здесь игроки могут выгодно приобретать блага цивилизации, такие как гранаты, патроны, простое оружие и медикаменты. Также можно сбывать популярные артефакты, в то время как редкие и уникальные артефакты рекомендуется продавать в других регионах. Примечание: можно заказывать детали и батареи Экзоскелета, которые больше нигде не доступны, а также повышать защитные характеристики костюма от аномальной активности, кроме псионической и радиационной.

Экономика Сердца Зоны

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Экономика региона Сердце Зоны

Другое

В Сердце Зоны можно выгодно сбывать редкие артефакты и получать качественное медицинское обслуживание.

Сердце Зоны представляет собой опасный регион, где находится саркофаг ЧАЭС. На этой территории действуют крайне неблагоприятные условия для торговли, однако игроки могут выгодно сбывать редкие и уникальные артефакты. Также можно заказывать уникальные детали и повышать защитные характеристики костюма от аномальной активности, включая радиационную и псионическую. Здесь можно получить качественное медицинское обслуживание для лечения заболеваний.

Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

При попадании поражающих элементов игрок мгновенно умирает, независимо от защиты.

Игровая смерть от имитационных пиротехнических изделий происходит мгновенно независимо от бронезащиты. Поражение происходит при попадании 'поражающих' элементов в радиусе 5 метров от срабатывания имитационного пиротехнического изделия. В зданиях такой 'летальной' зоной становится помещение площадью до 20 квадратных метров и меньше.

Установка растяжек и мин

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

Запрещено устанавливать растяжки и мины в проемах зданий, установка разрешена только за пределами зданий.

Установка растяжек и мин в оконных и дверных проемах, а также внутри зданий строго запрещена. Разрешается установка только вокруг базы, не ближе одного метра от окон и других проемов. Эти меры предназначены для обеспечения безопасности игроков и избежания несчастных случаев.

Правила применения пиротехники

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

При применении пиротехники важно соблюдать технику безопасности и ограничения по количеству.

Важно соблюдать технику безопасности при использовании имитационных пиротехнических изделий. При штурме баз нежелательно использовать более одного пиротехнического изделия в помещениях площадью менее 20 квадратных метров, и не более трёх в помещениях более 20 квадратных метров. Запрещается закидывание пиротехнических изделий в здания и использование в них изделий от компаний, упомянутых выше, если они не соответствуют условиям.

Правила ношения пиротехнических изделий

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

Максимально на игроке может быть 5 имитаций гранат и 5 подствольных гранат.

На игроке допускается одновременно находиться не более пяти имитаций ручных гранат. Также количество имитационных изделий для подствольных гранатометов, таких как Типа Вог или Таг, не должно превышать пяти. Эти правила призваны обеспечить безопасность во время игры и предотвратить перегрузку участников.

Допущенные и запрещенные пиротехнические изделия

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Пиротехника

Другое

На игре разрешено использование сертифицированной пиротехники от производителей, такие как модели гранат и дымы. Запрещены самодельные изделия и определенные марки товара.

На игре допускается использование имитационных пиротехнических изделий, прошедших государственную сертификацию. Запрещены следующие изделия: 1. Самодельные пиротехнические изделия; 2. Страйкбольный одноразовый гранатомет ОГМ-40; 3. Мина 'Лягушка' от любой фирмы; 4. Имитационные гранаты от компании Rag; 5. Гранатометные выстрелы от компании TagInn и другие указанные в списке. Игроки группировок обязаны обеспечить себя имитационными изделиями самостоятельно из списка разрешенных.

Передача бинтов

Макарена · Правила бинтов

Другое

Бинты можно передавать, но чипованные рассматриваются как общий инвентарь.

Бинты можно передавать из рук в руки. Если бинт не имеет чипа (это личная заготовка игрока), то игрок не обязан отдавать его. Если бинт имеет чип, его можно передать любому персонажу. Чипованный бинт может быть использован для лечения лёгких ран, или передан медику для лечения. Следует помнить, что все чипованные медицинские предметы можно передавать, но забирать их может только тот, кто использует их в игре.

Купля-продажа медицинских предметов

Макарена · Правила бинтов

Другое

Бинты можно купит в аптеке, тяжелые бинты только для медиков.

Бинты и другие медицинские препараты можно будет приобрести в аптеке. Бинты для тяжёлых ран будут доступны только медикам. Также организованы выплаты при возврате тары и бинтов для тяжёлых ран, то есть если бинт использовался, его можно вернуть в аптеку за небольшую плату. Это применяется и к бутылёчкам с настойками, которые можно вернуть в аптеку за небольшую плату. Использовать бинты, не соответствующие параметрам, запрещается, иначе игрок может получить тяжёлые ранения по решению мастера.