Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Список ситуативных механик

Вселенная Убийц · Ситуативные Правила

Другое

Существует список уникальных механик, которые могут использовать игроки с Жетоном Судьи.

Некоторые из уникальных механик, доступных игрокам с Жетоном Судьи включают: 1) Долгосрочное пленение; 2) Допрос; 3) Хакерство и поиск информации; 4) Подмена информации; 5) Арбитраж (Судейство); 6) Подкуп (Связано с контролем территорий); 7) Уборка (Устранение тел); 8) Размещение и закрытие заказов; 9) Депозит, выдача займов и выплата средств. Эти механики могут использоваться в различных игровых ситуациях, создавая непредсказуемость и интересные взаимодействия.

Нейтральная земля

Вселенная Убийц · Кодекс убийц

Другое

В официальном убежище никто не поднимает оружие.

В соответствии с Кодексом убийц, нейтральная земля (Terra Neutralis) означает, что в официальных убежищах, которые признаны таковыми, не допускается использование оружия. Любое нарушение этого правила приведёт к серьёзным последствиям для нарушителя, включая изгнание из сообщества.

Достойная смерть

Вселенная Убийц · Кодекс убийц

Другое

Убийства должны быть совершены без ненужной жестокости и вреда невинным.

Принцип Достойной смерти (Honor in Leto) гласит, что убийцы должны избегать причинения страданий невинным и не должны совершать актов насилия без необходимости. Кодекс требует от участников, чтобы их действия были продуманными и не переходили грань за пределы необходимости.

Контракты и их обязательства

Вселенная Убийц · Кодекс убийц

Другое

Условия контрактов должны исполняться без оговорок.

Священный договор (Pactum Sacrum) подразумевает, что контракты между убийцами не могут быть нарушены. Все участники должны добросовестно исполнять обговорённые условия, и любое уклонение от исполнения сделки будет рассматриваться как нарушение Кодекса и может привести к остракизму.

Кровный долг

Вселенная Убийц · Кодекс убийц

Другое

Кровный долг превыше всех контрактов и обязательств.

Кровный долг (Debitum Sanguinis) является одним из основополагающих принципов Кодекса. Это правило утверждает, что обязательства, основанные на крови, имеют больший вес, чем контракты, заключённые за деньги. Отказ от исполнения кровного долга считается актом предательства и приводит к изгнанию из сообщества, а также становится мишенью для мести.

Оглушение

Холод · Правила по насилию

Другое

Оглушение производится легким ударом по спине персонажа, он теряет возможность двигаться и реагировать на протяжении 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его легким ударом сложенными в замок руками между лопаток и сказать слова «Оглушён/оглушена». Персонаж немедленно падает на место и не может двигаться в течение 5 минут, не слышит и не видит. Во время оглушения хиты персонажа остаются неизменными. Оглушенного можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо отыграть тряску или похлопывание по щекам.

Связывание

Холод · Правила по насилию

Другое

Связывание персонажа происходит с его согласия или в случае неспособности оказать сопротивление, используются веревки на запястьях и лодыжках.

Связывание возможно только с согласия персонажа или в случае его неспособности сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности, только на запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего удерживать, а со связанными ногами не может передвигаться. Связывание руками и ногами делает невозможным выпутываться самостоятельно, но возможно перерезать веревки игровым оружием, что занимает минимум 30 секунд. Если процесс перерезания был прерван, то веревки остаются не перерезанными и начало работы нужно повторить.

Обыск

Холод · Правила по насилию

Другое

Обыск может быть проведён согласно двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'.

Обыск может проводиться по двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'. В модели 'по жизни' обыскивающий ощупывает персонажа так, как это делается в жизни. В модели 'по игре' обыскивающий задает вопросы о местах хранения предметов, на которые обыскиваемый должен честно ответить или показать содержимое. Обыскиваемый не имеет права лгать, но если вопрос задан неясно, то можно дать ответ, наиболее выгодный для себя. Например, на вопрос ‘что у тебя в кармане?’ можно указать содержимое любого кармана, если у персонажа их несколько.

Основные принципиальные правила

Песни псов войны · Общие правила взаимодействия ролей

Другое

Игроки не должны делиться тайной информации о своих персонажах и обязаны взаимодействовать друг с другом для развития сюжета.

В сетке ролей размещена только та информация, которую персонажи могут знать друг о друге. Каждый игрок должен занять свою роль и взаимодействовать с другими персонажами, не выдавая информацию, которая является тайной. Персональные цели и задачи различных ролей должны оставаться тайными, и лишь различные взаимодействия помогут продвинуть сюжет вперед. Игроки, чьи персонажи не знакомы, должны воздерживаться от обсуждения своих ролей.

Посох как аксессуар

Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы

Другое

Маги, приносящие посох, получают бонус в виде карточки заклинания.

Хотя наличие посоха не является обязательным, маги, которые его привезут, получают дополнительную карточку заклинания, выбранного случайным образом. Это создает дополнительный интерес к ношению посоха и может дать магам уникальные возможности в ходе игры. Посох должен быть удобным для ношения и соответствовать общей эстетике костюма, но не должен быть громоздким.

Общие рекомендации по костюмам

Dragon Age: Башня Магов · Правила по костюмам

Другое

Костюмы ориентируются на атмосферу игры, не требуется точное соответствие деталям.

Наша ролевая игра не является косплеем или реконструкцией. Рекомендуется создать костюмы, которые передают общую атмосферу обитателей Башни Магов. Референсы можно взять из любой части компьютерной игры Dragon Age, соответствующие вашей роли. Важно, чтобы костюмы были удобными для игры, но также могли выражать индивидуальность персонажей.

Требования к костюмам для различных ролей

Dragon Age: Башня Магов · Правила по костюмам

Другое

Для различных ролей в игре предусмотрены разные требования к костюмам.

Для Храмовников требуется белая рубаха, пояс, штаны и любое ваше оружие (базово - меч). Жрицы Церкви должны носить красное платье или красную робу. Маги могут выбирать фэнтези и средневековые фасоны: корсеты, капюшоны, робы и амулеты. Эльфы должны иметь эльфийские уши, не прикрытые волосами или головными уборами. Служители Церкви обязательны к ношению знака церкви Создателя, который будет выдан мастерами. Конкретные требования варьируются в зависимости от роли, но всё должно соответствовать общей атмосфере игры.

Сумочка для личных предметов

Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы

Другое

Сумочка предназначена для ношения необходимых персонажам вещей.

Каждому игроку рекомендуется иметь сумочку, в которую можно положить все необходимые для вас предметы, которые стоит носить с собой в ходе игры. Это может включать ролевые атрибуты, еду и напитки, а также другие полезные вещи. Сумка должна быть удобной и соответствовать общей стилистике вашего костюма.

Подход к игре и границы

Час без Солнца · Темы игры

Другое

Необходима честность в заявках и уважение границ других игроков.

Все игроки должны подходить к игре ответственно, не забывая о границах между персонажем и собой. Каждый игрок обязан указать темы, которые категорически неприемлемы, чтобы обеспечить максимально безопасный опыт. Участие в игре требует высокой степени открытости и честности для создания глубокой и безопасной драмы.

Красные флаги: тематика игры

Час без Солнца · Темы игры

Другое

Игра строго 18+, включает темы насилия, психических расстройств и тёмные моральные дилеммы.

Игра содержит высоконагруженный эмоциональный материал, включая, но не ограничиваясь: — Убийства, жестокость, осквернение трупов; — Религиозные культы с ритуальным насилием и человеческими жертвоприношениями; — Колониальное насилие, эксплуатация и расизм; — Сексуальные девиации, интимное насилие и домогательства; — Потеря ребёнка, мертворождение и их психологические последствия. Игроки должны учитывать, что эти темы могут быть частью игровых сюжетов. В заявках необходимо указать неприемлемые для вас темы и те, которые вас интересуют.

Сеанс гипноза

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Персонажи с уровнем Рассудка от 1 до 3 могут найти помощь у доктора, который проведёт сеанс гипноза. Это может быть способом восстановления части Рассудка.

Сеанс гипноза является уникальным ритуалом, который позволяет персонажу обратиться к доктору за помощью. Чтобы начать сеанс, персонаж должен сообщить мастеру и найти отдельное помещение с доктором. Во время сеанса доктор предложит выбрать конверт, в котором содержится информация о воспоминаниях, влияющих на Рассудок. В зависимости от выбора, персонаж может восстановить до 4 единиц Рассудка или потерять 1-2 единицы, в то же время получая информацию, которая может быть использована против других персонажей.

Уровни отчаяния

Час без Солнца · Рассудок

Другое

При достижении определенных уровней Рассудка, персонаж переживает кризисные состояния: от нервного истощения до окончательного слома. Каждый уровень имеет свои особенности.

Система уровней отчаяния описывает, как может меняться состояние персонажа в зависимости от уровня Рассудка. На уровнях 4-6 (нервное истощение) — персонаж становится раздражительным и пассивным, уровни 1-3 (на грани) — подразумевают наличие навязчивых состояний и вспышек ярости. На уровне 0 Рассудок персонажа окончательно сломлен, и он не способен принимать решения, находясь в состоянии апатии или глубокой депрессии. Важно, что другие персонажи не видят уровня Рассудка — это внутренний процесс, о котором каждый игрок должен заботиться самостоятельно.

Последний акт самоубийства

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Если Рассудок достиг 0, персонаж обязан разыграть свою последнюю сцену, выбрав способ смерти и уведомив мастера.

Персонаж, чей Рассудок достиг 0, должен организовать финальную сцену своей смерти. Игроку необходимо осознанно выбрать, как именно его персонаж покончит с собой. Это может быть любое действие — от яда до падения с высоты, главное, чтобы это было частью отыгрыша. Перед началом игрок должен сообщить мастеру или игротехнику для обеспечения безопасности. Смерть персонажа должна стать важным моментом и шоком для других игроков, подчеркивающим угрозу, исходящую от жизни, основанной на интригах.

Воздействие на Рассудок

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Разные ситуации могут как укрепить, так и разрушить Рассудок. Употребление опиума, предательство, публичный позор и утраты — факторы, снижающие уровень Рассудка. Чужое участие, исповедь и месть могут его повысить.

Рассудок — это хрупкая характеристика, которая напрямую влияет на состояние персонажа. Каждое негативное действие, такое как предательство, публичный позор или тяжелые утраты, снижает ваш Рассудок на 1 уровень. Позитивные действия, такие как оказание поддержки другим персонажам или совершение мести, могут повысить его на 1 уровень. Употребление опиума также приводит к изменениям в уровне Рассудка, влияющему на действия персонажа. Каждый имеет право самостоятельно решать, как именно события будут влиять на его Рассудок.

Порог зависимости

Час без Солнца · Механика зависимости

Другое

Каждый персонаж может стать зависимым, употребив 2-4 порции опиума. Индивидуальный подход к зависимости.

Каждый игрок должен следить за количеством употребляемого опиума. Как только накоплено 2-4 порции (независимо от вида), персонаж становится зависимым. Зависимость не имеет чётких границ, так как у всех разные организмы: некоторые могут подсесть на второй порции, в то время как другим потребуется больше. Игроки сами определяют, как быстро их персонажи поддаются искушению.